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'''蘑菇树桩'''是一 自然产 蘑菇的[[打造|可打造物品]]。
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'''蘑菇树桩'''是一 种可 自然 产蘑菇的[[打造|可打造物品]]。
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  每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致 提前一天产出蘑菇。蘑菇的 量与蘑菇树桩周 围7X7 范围内的 [[树]]数量相关 。产生的蘑菇数量是通过找到附近树木的数量并将其 乘以 0.5 到 1.5 之间的随机数 (上限为 5)来计算的 。因此, 始终 获得最大 5 所 的附近 数为 10
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  蘑菇树桩 每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致 提前一天产出蘑菇。蘑菇的 量与蘑菇树桩周 围7×7 范围内的[[树]] 数量相关 ,具体为后者 乘以 一个0.5 到1.5之间的随机数。 蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇, 因此, 要想保证能 获得最大 的蘑菇产 ,范围内 要有10棵 树。
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 蘑菇的种类 围的树的种类决定。 通过 代码 可以知道,游戏依照周围的 树的种类创建 可能的蘑菇 种类清单 ,然后再从 清单 中随机挑选出一种蘑菇作为蘑菇树桩 最后 产出的蘑菇。
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  蘑菇树桩生产 蘑菇的种类由 的树的种类决定。 游戏 代码 会根据 树的种类 创建一 可能 生产 的蘑菇 列表 ,然后再从中随机挑选出一 项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],其他 类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从 蘑菇 列表中随机选择一项 作为 产出。举例而言,如果一个 蘑菇树桩 范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生 产出 紫蘑菇 概率为<sup>1</sup>&frasl;<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>&frasl;<sub>28</sub>,普通 蘑菇 为<sup>4</sup>&frasl;<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>&frasl;<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>&frasl;<sub>14</sub>
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  各种 蘑菇 的概率是通过如下方式计算的:
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 蘑菇树 生产的蘑菇可 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 职业 的影响, 取决于范 的树的数量,以及 它们是否 带有[[ 苔藓]] 。计数时,带有苔藓的树每一棵按 两棵 计。将这 一计 结果 除以40, 得数即为 蘑菇品质 升至下一级 成功 率。 蘑菇的品质 从普通开始,以 一成功 率反复尝试 升至下一级 ,直到达到铱星 品质或失败 而言 ,如果 一个蘑菇树桩范围内的树 有20棵 ,则 升级成功 为50% 也就是说生产的蘑菇有50%的 普通品质,25%的 银星,12.5%的 金星,12.5%的 概率为 铱星。
首先它会计算在7X7范围内的树的数量,然后将这个数字乘以 3/4,许多蘑菇被添加到之前所说的游戏创建的列表内,各种蘑菇的可能性为 5%的 [[紫蘑菇]]、15%的 [[红蘑菇]] 和 80%的 [[普通蘑菇]]。然后,对于每棵完全长大的 ,将添加另一种蘑菇。如果树类型是橡树,那么添加的蘑菇将永远是[[羊肚菌]]。松树是[[鸡油菌]],神秘树则是[[紫蘑菇]]。如果树不是这些类型,它将使用与以前相同的分布。然后从该列表中随机选择一个蘑菇来 成。
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的蘑菇可 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 技能 的影响 。作为代替 品质 由周 围的树的数量 决定的 ,以及带有苔藓 的树的数量 。计数时,带有苔藓的树每一棵按 双倍 计。 然后 将这 除以40, 这就是升级 蘑菇品质的 率。 这个事件 根据 个概 率反复尝试 发生 ,直到 它失败或 达到铱星。 因此, ,如果计 数为 20 ,则 为 0.5 这意味着有 50% 获得 普通品质,25% 获得 银星 品质 ,12.5% 获得 金星 品质 ,12.5% 机会获得 铱星 品质
      
==历史==
 
==历史==
{{history|1.6| 被引 入。}}
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{{history|1.6| 游戏 。}}
    
[[Category:可制作物品]]
 
[[Category:可制作物品]]
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[[en:Mushroom Log]]
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