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添加21字节 、 2020年10月28日 (三) 13:46
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|该游戏最弱的敌人,会大量生成,并朝着玩家慢慢走来。
 
|该游戏最弱的敌人,会大量生成,并朝着玩家慢慢走来。
|Stage 1 (areas 1-4)
+
| 阶段 1 ( 区域 1-4)
 
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|[[File:baddy7.gif]]
 
|[[File:baddy7.gif]]
第150行: 第150行:  
|活动的时候为2,部署的时候是6
 
|活动的时候为2,部署的时候是6
 
|Spikeball进入区域,走到随机位置,然后部署成装甲尖球。不管是已部署的还是未部署,它们都可以杀死玩家,并在周围形成一些障碍物,它们可以阻挡玩家的行动(同时也会阻碍敌人的活动,算是一个益处)。如果时间已经耗尽,只剩下Spikeball这一种敌人,玩家就可以将它们一击毙命。
 
|Spikeball进入区域,走到随机位置,然后部署成装甲尖球。不管是已部署的还是未部署,它们都可以杀死玩家,并在周围形成一些障碍物,它们可以阻挡玩家的行动(同时也会阻碍敌人的活动,算是一个益处)。如果时间已经耗尽,只剩下Spikeball这一种敌人,玩家就可以将它们一击毙命。
|Stage 1 (areas 2-4)
+
| 阶段 1 ( 区域 2-4)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy3.gif]]
 
|[[File:baddy3.gif]]
第156行: 第156行:  
|3
 
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|移动速度慢,但能吸收伤害。会破坏接触到的Spikeball。
 
|移动速度慢,但能吸收伤害。会破坏接触到的Spikeball。
|Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
+
| 阶段 1 ( 区域 3-4), 阶段 2 ( 区域 1-3)
 
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|[[File:baddy6.gif]]
 
|[[File:baddy6.gif]]
第162行: 第162行:  
|2
 
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|可以快速移动,移动速度和速度没有升级的角色的移动速度一样快。
 
|可以快速移动,移动速度和速度没有升级的角色的移动速度一样快。
|Stage 2 (areas 1-3)
+
| 阶段 2 ( 区域 1-3)
 
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|[[File:baddy2.gif]]
 
|[[File:baddy2.gif]]
第168行: 第168行:  
|1
 
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|第一种可以飞行的敌人。可以在任何地方生成,并飞去攻击玩家。可以飞越障碍物。
 
|第一种可以飞行的敌人。可以在任何地方生成,并飞去攻击玩家。可以飞越障碍物。
|Stage 2 (areas 1-3)
+
| 阶段 2 ( 区域 1-3)
 
|-
 
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|[[File:baddy4.gif]]
 
|[[File:baddy4.gif]]
第174行: 第174行:  
|6
 
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|移动速度慢,可以吸收大量伤害,并成群生成。
 
|移动速度慢,可以吸收大量伤害,并成群生成。
|Stage 3 (areas 1-3)
+
| 阶段 3 ( 区域 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|Imp
 
|Imp
 
|3
 
|3
|一种飞行的敌人,可以在周边任何地方产生,寻找并攻击玩家。可以飞越障碍物,不会 被地鼠 分心,也不会被墓碑的力量所阻挡。
+
|一种飞行的敌人,可以在周边任何地方产生,寻找并攻击玩家。可以飞越障碍物,不会 被Gopher 分心,也不会被墓碑 道具 的力量所阻挡。
|Stage 3 (areas 1-3)
+
| 阶段 3 ( 区域 1-3)
 
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