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添加1,669字节 、 2022年6月25日 (六) 06:50
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 耕种技术从0级到1级相当于,收获12个防风草,或8个土豆,或5个花椰菜。从0级到2级则相当于,收获大约48个防风草、或28个土豆、或17个花椰菜。
 
 耕种技术从0级到1级相当于,收获12个防风草,或8个土豆,或5个花椰菜。从0级到2级则相当于,收获大约48个防风草、或28个土豆、或17个花椰菜。
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{{:Farming/Skill}}
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==牧羊人和鸡舍大师对动物产品质量的影响==
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除了技能描述中提到的能更快与对应动物交朋友(抚摸时+30友谊而不是基础+15)以及孵化时间减半或增加绵羊的羊毛产量之外,牧羊人和鸡舍大师职业还有一个隐藏的特性没有在游戏中提到。这个技能将增加0.333用于计算与技能对应动物类型的产品质量的分数。这导致铱星产品的频率明显提高。为了说明,下表显示了具有最高友谊(1000,即 5 颗心)和最高情绪(255)的动物在有和没有牧羊人/鸡舍大师技能的情况下铱、金和银产品的平均频率:
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{|class="wikitable"
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! 职业
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! % 铱星
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! % 金星
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! % 银星
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! 平均价格 (基础价格的倍数)
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| 无职业加成   || 56.665%  || 24.556%  || 18.779%  || 173.638%
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| 牧羊人或鸡舍大师   || 73.315%  || 19.564%  || 7.121%  || 184.877%
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|}
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==作物质量频率==
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质量是在作物收获时判定的,而不是在种植时判定的。对于在收获时多倍收获的作物(即 咖啡豆、蓝莓、蔓越莓),基本肥料和优质肥料仅影响第一次收获的产物。
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首先,游戏判定作物是否获得金星品质,如果没有,它会再次判定获得银星品质。如果两次都失败,则作物质量普通。
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寻找金星品质作物(不包括肥料)的基本公式是每个耕作等级 1% + 2%。寻找银星作物的基本公式是每级 2% + 4%,但游戏必须首先判定金星作物失败后,然后才会判定是否变成银质作物,因此获得银质作物的概率会稍微变小。值得一提的是,可以依靠吃食物的增益来达到农业等级 11-13 。
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==经验值==
 
==经验值==
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