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===幸运紫色短裤===
 
===幸运紫色短裤===
[[ 刘易斯| 镇长 刘易斯]]的[[任务#Mayor's “Shorts”|幸运紫色短裤]]有许多秘密。
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[[File:Springobjects789.png|thumb|right|幸运紫色短裤]]
 
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[[File:Springobjects071.png|thumb|right| 镶边幸运紫色短裤]]
* 当刘易斯在[[姜岛#海滩度假村|姜岛的度假村]]时把短裤还给他,在之后 的一个月内 他前往[[姜岛]]时都会穿着这条短裤。
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[[ 刘易斯]] 镇长 的[[任务#Mayor's “Shorts”|幸运紫色短裤]]有许多秘密。
* 在[[夏威夷宴会]]的汤里加入紫色短裤将会得到来自[[州长]]和刘易斯镇长的特殊反应。
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* 当刘易斯在[[姜岛#海滩度假村|姜岛的度假村]]时把短裤还给他,在之后 的28天里, 他前往[[姜岛]]时都会穿着这条短裤。
* 在[[星露谷展览会]]上展示紫色短裤将会得到刘易斯镇 长750 星星币“封口费”。展示紫色短裤后,在展览会上与[[玛妮]]也会有特殊对话。
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* 在[[夏威夷宴会]]的汤里加入 幸运 紫色短裤 将会得到来自[[州长]]和刘易斯镇长的特殊反应。
* 将[[金锭]]与短裤放在 一起可以[[2柳巷# 缝纫机|缝纫]]出[[裁缝#下装|镶边幸运紫色短裤]], 可以穿在身上。这条 短裤依然可以作为任务物品交还或者触发以上其他彩蛋。穿着它与[[刘易斯]]、[[玛妮]]对话将会有特殊反应(但会无法正常对话)。
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* 在[[星露谷展览会]]上展示 幸运 紫色短裤 将会得到 来自 刘易斯镇 长的750 星星币“封口费”。展示 幸运 紫色短裤后,在展览会上与[[玛妮]]也会有特殊对话。
* [[裁缝#下装|镶边幸运紫色短裤]]可以 经由 将[[楼梯]]放进玩家的裤子服装格中获得。
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* 将[[金锭]]与 幸运紫色 短裤放在[[缝纫机]] 中,可以制作 出[[裁缝#下装|镶边幸运紫色短裤]], 镶边幸运紫色 短裤依然可以作为任务物品交还或者触发以上其他彩蛋 。镶边幸运紫色短裤还可以穿在身上 。穿着它与[[刘易斯]]、[[玛妮]]对话将会有特殊反应(但会无法正常对话)。
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* [[裁缝#下装|镶边幸运紫色短裤]] 可以 通过 将[[楼梯]]放进玩家的裤子服装格中获得 ,'''''这个bug在1.6版本中得到修复,但玩家现在仍然可以通过进入镇长家的[[镇长的庄园|地窖]]来获取幸运紫色短裤'''''。
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* 将其当作礼物送给[[玛妮]]会触发特殊的对话
    
===变成鸽子的孩子===
 
===变成鸽子的孩子===
 
[[孩子#解除孩子|将孩子变成鸽子]]后会触发以下几个彩蛋:
 
[[孩子#解除孩子|将孩子变成鸽子]]后会触发以下几个彩蛋:
 
<section begin=dove />
 
<section begin=dove />
* 玩家可能会接到一通神秘的[[电话]]:<i> “你把听筒放在耳边,只听见粗糙混乱的静电声。等等……掩盖在杂乱的声音下,似乎能听到什么……是灵异的声音……'你——抛——弃——了——我——们——'”</i> 。在收到下文提及的[[古代玩偶]]后,此彩蛋将不再出现。
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* 玩家可能会接到一通神秘的[[电话]]:“你把听筒放在耳边,只听见粗糙混乱的静电声。等等……掩盖在杂乱的声音下,似乎能听到什么……是灵异的声音……'你——抛——弃——了——我——们——'”。在收到下文提及的[[古代玩偶]]后,此彩蛋将不再出现。
在[[农场地图#地图类型|标准农场]]上: 秋26日看电视,然后选择“ ???” 将显示一个怪异的消息:“你把诅咒加到了你自己身上……现在我自由了……嘿嘿嘿!” 之后[[古代玩偶]]将从电视中弹出。此后,在自私的黑暗神殿前将有一个被诅咒的古代玩偶,它将一边飞行一边攻击玩家。被杀死时,这只古玩偶会变成一只大黑鸟,然后飞走。退出并重新进入女巫小屋将会让娃娃重生。(小贴士:杀死这个玩偶计入杀死200只蝙蝠的[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]])
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* 秋26日看电视,然后选择“ ???” 将显示一个怪异的消息:“你把诅咒加到了你自己身上……现在我自由了……嘿嘿嘿!” 之后[[古代玩偶]]将从电视中弹出。此后,在自私的黑暗神殿前将有一个被诅咒的古代玩偶,它将一边飞行一边攻击玩家。被杀死时,这只古玩偶会变成一只大黑鸟,然后飞走。退出并重新进入女巫小屋将会让娃娃重生。(小贴士:杀死这个玩偶 会获得20[[战斗]]经验,且 计入杀死200只蝙蝠的[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]
 
* 在[[农场地图#地图类型|四角农场]]:玩家可以在钓鱼时捕捉古代娃娃,而不是看电视。
 
* 在[[农场地图#地图类型|四角农场]]:玩家可以在钓鱼时捕捉古代娃娃,而不是看电视。
 
* 如果将多个孩子变成了鸽子,那么在玩家达到[[完美|100%完美度]]后,前往山顶触发过场动画的时候,孩子会有15%的几率在队伍的最后出现。<section end=dove />
 
* 如果将多个孩子变成了鸽子,那么在玩家达到[[完美|100%完美度]]后,前往山顶触发过场动画的时候,孩子会有15%的几率在队伍的最后出现。<section end=dove />
    
===音乐跑调===
 
===音乐跑调===
   
 在[[合作]]模式中,如果某玩家的随机多人ID(仅可通过存档文件编辑)能被111整除,则该玩家发出的声音:
 
 在[[合作]]模式中,如果某玩家的随机多人ID(仅可通过存档文件编辑)能被111整除,则该玩家发出的声音:
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===Logo===
 
===Logo===
 
[[File:ConcernedApeNoGlasses.png|thumb|right|300px|鼠标点击后的 ConcernedApe logo。]]
 
[[File:ConcernedApeNoGlasses.png|thumb|right|300px|鼠标点击后的 ConcernedApe logo。]]
 在打开游戏后的加载界面点击[[ConcernedApe]]的Logo,卡通形象的眼镜会消失,同时会睁开眼睛并发出一声鸭叫/溅泼声。
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 在打开游戏后的加载界面点击 [[ConcernedApe]] 的Logo,卡通形象的眼镜会消失,同时会睁开眼睛并发出一声鸭叫/溅泼声。
    
===提示信息===
 
===提示信息===
 星露谷物语会检测玩家启动游戏的次数,并会根据启动次数在加载界面显示[[ConcernedApe]]的标志时于左下角显示一些提示信息。
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 星露谷物语会检测玩家启动游戏的次数,并会根据启动次数在加载界面显示 [[ConcernedApe]] 的标志时于左下角显示一些提示信息。
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
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===标题(仅英 文标题有 )===
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===标题(仅英 )===
 
[[File:Title Screen Secrets Composite.png|thumb|right|200px]]
 
[[File:Title Screen Secrets Composite.png|thumb|right|200px]]
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===最喜欢的东西===
 
===最喜欢的东西===
 在创建角色时输入"ConcernedApe" 作为最喜欢的东西 会使得 玩家 获得[[星之果实]] 时有 不一样的文字提示。
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<section begin="stardropFav" />
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 在[[玩家角色| 创建角色]] 输入 以下内容 作为最喜欢的东西<span style="font-size: smaller;">(均区分大小写,大小写错误则无法触发)</span>, 玩家获得 并食用[[星之果实]] 后会显示 不一样的文字提示。
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'''ConcernedApe'''
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若最喜欢的东西填写 ConcernedApe<span style="font-size: smaller;">(游戏作者)</span>,显示内容为:
    
[[File:ConcernedApe Favourite ZH.png|left|400px]]
 
[[File:ConcernedApe Favourite ZH.png|left|400px]]
 
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  在创建角色时输入"Stardew"作为 最喜欢的东西 会使得玩家在获得[[星之果实]]时有不一样 文字提示 注意“S 必须大写。
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'''Stardew'''
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  最喜欢的东西 填写 Stardew,显示内容为<span style="font-size: smaller;">(末尾 “Stardew 。” 是显示错误)</span>:
    
[[File:StardewFavorite ZH.png|left|400px]]
 
[[File:StardewFavorite ZH.png|left|400px]]
 
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<section end="stardropFav" />
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==游戏内菜单==
 
==游戏内菜单==
 
===结算界面===
 
===结算界面===
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===银河剑===
 
===银河剑===
  捐赠四个[[古物|矮人卷轴]]到[[博物馆]] 后, 玩家将收到[[矮人语教程]] 。如果玩家在此时进入 地, 其中一块 之前不可读的 墓碑 就可以阅读 了。
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 捐赠四个[[古物|矮人卷轴]]到[[博物馆]] ,获得[[矮人语教程]] 之后,就可以阅读[[ 园]] 其中一块墓碑了。
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{{Quote|你翻译了该段矮人语:<br /><br />站在三根柱子间<br />怀中礼物像天空一样珍贵:<br />彩虹从陆地而不是海上升起<br />银河将会听见你的呼唤}}
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{{Quote|你翻译了该段矮人语 <br /><br />站在三根柱子间 <br />怀中礼物像天空一样珍贵:<br />彩虹从陆地而不是海上升起 <br />银河将会听见你的呼唤 }}
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  玩家被 向[[沙漠]]和在东北方 的[[沙漠#三根柱子|三根柱子]]。 在拿着[[五彩碎片]] 站在柱子的中心时,碎片会转化为[[银河剑]]。
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  这里 指的 [[沙漠#三根柱子| 卡里科沙漠东北的 三根柱子]]。 手持[[五彩碎片]]站在柱子的中心时, 五彩 碎片会转化为[[银河剑]]。
    
===祝尼魔毛绒玩具===
 
===祝尼魔毛绒玩具===
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===奇怪的胶囊===
 
===奇怪的胶囊===
 
 在触发[[随机事件#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊]]的[[随机事件]]后,胶囊放置3天左右会破损。破损后,玩家在[[巴士站]]或[[鹈鹕镇]]中有1%的概率在天黑后看见一个黑色生物的影子。
 
 在触发[[随机事件#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊]]的[[随机事件]]后,胶囊放置3天左右会破损。破损后,玩家在[[巴士站]]或[[鹈鹕镇]]中有1%的概率在天黑后看见一个黑色生物的影子。
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目前发现有五个位置,第一个位置是[[巴士站]]前往鹈鹕镇后,下面的树旁边。第二个位置是海莉家下面的树附近。第三个位置是前往[[沙滩]]的桥右手边,一个不能达到的位置。第四个位置在罗宾家进入城镇后,路口左边的栅栏里面。第五个位置在公交车站,黑影从公交车跑向隧道方向。可以通过反复切换地图来触发这个彩蛋。
 
<gallery mode="nolines" widths="200px">
 
<gallery mode="nolines" widths="200px">
 
File:Creature.png|小镇黑影
 
File:Creature.png|小镇黑影
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===骷髅洞穴的石板===
 
===骷髅洞穴的石板===
 
 在骷髅洞穴的墙壁上偶尔能发现包含由密码编码的文本的牌匾。<ref name="cipher" />
 
 在骷髅洞穴的墙壁上偶尔能发现包含由密码编码的文本的牌匾。<ref name="cipher" />
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 史莱姆层的牌匾已被破译出以下信息。
 
 史莱姆层的牌匾已被破译出以下信息。
{{Quote| 我们是<br />被诅咒 <br />太多的<br /> }}
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{{Quote|''we are<br />cursed<br />too much<br />iridium''}}
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'''译文:'''<br /> 我们 诅咒 <br />太多的
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 这或许和该地区大量存在的[[史莱姆(怪物)|紫色史莱姆]]有关,它会掉落[[铱矿石]]。
 
 这或许和该地区大量存在的[[史莱姆(怪物)|紫色史莱姆]]有关,它会掉落[[铱矿石]]。
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 木乃伊层的牌匾已被破译出以下信息。
 
 木乃伊层的牌匾已被破译出以下信息。
{{Quote| 巫师<br /> 将我们<br /> 封印<br /> 在这里<br /> 直到一天<br /> 一个英雄<br /> 带给 我们<br />解脱}}
+
{{Quote|''wizard<br />sealed us<br />in this<br />prison<br />until the<br />day a hero<br />puts us to<br />rest''}}
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'''译文:'''<br /> 法师 将 我们 封印 于这个 牢笼<br /> 等待某 天英雄到来 将我们  解脱
 +
 
 
 尚不明确这句话和住在[[煤矿森林]]的[[法师]]之间的联系。
 
 尚不明确这句话和住在[[煤矿森林]]的[[法师]]之间的联系。
   第290行: 第309行:  
* 参见前文中的[[秘密#音乐跑调|秘密]]。
 
* 参见前文中的[[秘密#音乐跑调|秘密]]。
   −
===海 生物===
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===海 生物===
  非常罕见的情况下,[[绿海生物]]会在[[ 海滩]] 南侧的码头上出现。无法与该生物互动。一段时间后其会向南游出屏幕。
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{{main article|鱼人}}
 
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{{#lsth:鱼人|生成}}<!-- Note: 此处直接引用了[[ 鱼人]] 页面 生成 内容 -->
绿海生物每秒有0.06%(即0.001%每游戏帧)的概率生成在生成区(见 图)中的随机位置。只有 生成 在开放水域中时,该生物才会实际出现,大大降低了其出现率。同 时间出现的绿海生物数量无限制,但同时出现超过1个绿海生物 概率极低,目前尚无实例。
  −
 
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绿海生物也会固定出现在[[科罗布斯]]的14心事件中。
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<gallery>
 
<gallery>
File:Mereperson.png| 游戏内截图
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File:Mereperson.png| 水中的绿色生物
File:Sea Monster Anim.gif| 绿海生物的 动画
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File:Sea Monster Anim.gif|动画
File:Merpeople spawn area.png| 绿海生物 生成区
+
File:Merpeople spawn area.png|生成区
 
</gallery>
 
</gallery>
    
===史莱姆===
 
===史莱姆===
 
*史莱姆可以在特殊的地方用[[史莱姆孵化器]]孵化, 包括[[鹈鹕镇|城镇]]和[[铁路]]。 已知在城区散养的史莱姆会和村民交谈。注意:不是所有地方都可以这么做,在一些地方史莱姆过夜会被清除。
 
*史莱姆可以在特殊的地方用[[史莱姆孵化器]]孵化, 包括[[鹈鹕镇|城镇]]和[[铁路]]。 已知在城区散养的史莱姆会和村民交谈。注意:不是所有地方都可以这么做,在一些地方史莱姆过夜会被清除。
*史莱姆也可以放养在[[农舍]]如果你结婚了,你的配偶在试图杀死史莱姆时会跟它进行各种滑稽的对话。
+
*史莱姆也可以放养在[[农舍]] 如果你结婚了,你的配偶在试图杀死史莱姆时会跟它进行各种滑稽的对话 。之后与配偶对话,配偶会说:“呃……亲爱的?为什么房子里有怪物?”
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**[[科罗布斯]]也可以触发这些对话,这些对话同时也是科罗布斯星期五保持沉默的例外情况
    
===随机事件===
 
===随机事件===
第311行: 第327行:     
===幻觉神龛===
 
===幻觉神龛===
 使用[[幻觉神龛]]将玩家角色重新命名为游戏内的[https://stardewcommunitywiki.com/Modding:Object_data 物品代码],左下角会随机显示以下信息之一:
+
:也见:[[玩家角色#漏洞]]
* <i>ConcernedApe: 这名字是什么鬼?看起来有点怪……</i>
+
 使用[[幻觉神龛]]将玩家角色重新命名为游戏内的[[:en:Modding:Object_data| 物品代码]],左下角会随机显示以下信息之一:
* <i> 齐先生:呵,白拿<nowiki>{{ 物品名称}}</nowiki> ?孩子,我对你很失望。我还以为你想光明正大地玩通这个游戏。</i>
+
* ConcernedApe: 这名字是什么鬼?看起来有点怪……
* <i>*爷爷摇了摇头……“看来我建的这座农场不够新潮,没有无限的<nowiki>{{ 物品名称}}</nowiki> ……"</i>
+
* 齐先生:呵,白拿 物品名称 ?孩子,我对你很失望。我还以为你想光明正大地玩通这个游戏。
* <i>ConcernedApe 对你作弊非常生气……</i> <br /><i>ConcernedApe: 其实我没有生气……玩得开心就好。</i>
+
* *爷爷摇了摇头……“看来我建的这座农场不够新潮,没有无限的 物品名称 ……
* <i> 出动!出动!有一个<nowiki>{{ 物品名称}}</nowiki> 小偷在逃!</i>
+
* ConcernedApe 对你作弊非常生气…… <br />ConcernedApe: 其实我没有生气……玩得开心就好。
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* 出动!出动!有一个 物品名称 小偷在逃!
    
===顶峰===
 
===顶峰===
 玩家在达到[[完美|100%完美度]]后可以前往顶峰。前往顶峰时会触发事件,事件中有一段各个游戏中出现的角色依次飞过屏幕的动画,这段动画内 以下彩蛋
+
 玩家在达到[[完美|100%完美度]]后可以前往顶峰。前往顶峰时会触发事件,事件中有一段各个游戏中出现的角色依次飞过屏幕的动画,这段动画内 存在一些彩蛋。
有25%的概率飞过一只季节性鸟类
+
 
否则 如果将多个孩子变成了鸽子,那么孩子有15%的概率在队伍的最后出现
+
以下彩蛋 会且仅会触发其中一条,按先后顺序判定。
否则 如果 已经 触发 [[哈维#8心事件|哈维的8心事件]],那么会有10%的概率出现一架喷气式飞机飞过
+
有 25% 的概率飞过一只季节性鸟类
否则 如果 已经 触发 [[玛鲁#10心事件|玛鲁的10心事件]],那么玛鲁的机器 人MarILDA 会有5%的概率飞过。
+
* 如果 上一条没有被触发,并且曾经 将多个孩子变成了鸽子,那么 这些 孩子有15%的概率在队伍的最后出现
* 冬季25日可能有圣诞老人出现。
+
* 如果 上一条没有被触发,并且 触发 [[哈维#8心事件|哈维的8心事件]],那么会有10%的概率出现一架喷气式飞机飞过
 +
* 如果 上一条没有被触发,并且 触发 [[玛鲁#10心事件|玛鲁的10心事件]],那么玛鲁的机器 人 MarILDA  会有5%的概率飞过。
 +
 
 +
  此外,如果触发动画的当天为 冬季25日 可能 有圣诞老人出现。
    
==聊天窗口==
 
==聊天窗口==
第331行: 第351行:  
* 在聊天窗口中输入 <samp>/qi</samp> 会显示来自[[齐先生]]的一句话。第一次输入时他会说:“<i>齐先生:嘿,孩子。没错,我在这里。你想要什么?</i>” 第二次输入时他会说:“<i>齐先生:嘿...干得不错,请再接再厉,永不停歇地争取成功!我很快就会与你相见,孩子...</i>” 之后每次输入时他会说:“<i>齐先生不在</i>”
 
* 在聊天窗口中输入 <samp>/qi</samp> 会显示来自[[齐先生]]的一句话。第一次输入时他会说:“<i>齐先生:嘿,孩子。没错,我在这里。你想要什么?</i>” 第二次输入时他会说:“<i>齐先生:嘿...干得不错,请再接再厉,永不停歇地争取成功!我很快就会与你相见,孩子...</i>” 之后每次输入时他会说:“<i>齐先生不在</i>”
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==参考 资料==
+
==参考==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="cipher">https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4buz5l/cave_wall_plaque_glyph_symbol_translation_attempt/</ref>
 
<ref name="cipher">https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4buz5l/cave_wall_plaque_glyph_symbol_translation_attempt/</ref>
第338行: 第358行:  
==历史==
 
==历史==
 
{{History|1.1|添加了点击标题上树叶的彩蛋。}}
 
{{History|1.1|添加了点击标题上树叶的彩蛋。}}
{{history|1.3|从主机版本移除了命名为物品ID来获取对应物品的彩蛋。}}
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{{History|1.3|从主机版本移除了命名为物品ID来获取对应物品的彩蛋。}}
{{history|1.4|
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{{History|1.4|
 
** 添加了[[#结算界面|结算界面的满月彩蛋]];
 
** 添加了[[#结算界面|结算界面的满月彩蛋]];
 
** 添加了[[#标题(仅英文标题有)|标题点击]]字母"W"的彩蛋;
 
** 添加了[[#标题(仅英文标题有)|标题点击]]字母"W"的彩蛋;
第345行: 第365行:  
** 修复了可以使用[[墙纸]]兑换[[#银河剑|银河剑]]的问题。
 
** 修复了可以使用[[墙纸]]兑换[[#银河剑|银河剑]]的问题。
 
}}
 
}}
{{history|1.5|
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{{History|1.5|
 
** 添加了[[#幸运紫色短裤|幸运紫色短裤]]在[[姜岛]]的彩蛋;
 
** 添加了[[#幸运紫色短裤|幸运紫色短裤]]在[[姜岛]]的彩蛋;
 
** 添加了可以给[[#帽子|海胆戴帽子]]的彩蛋;
 
** 添加了可以给[[#帽子|海胆戴帽子]]的彩蛋;
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