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 某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
 
 某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
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 矿层加载后,有95%的概率会 加载一个楼梯。游戏会随机选择一个 图块 ,且如果是没有矿石或石头在上 时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
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 矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个 方格 ,且如果是没有矿石或石头在 方格 上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
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 每个石头都有2%的基础概率生成梯子。概率会被运气值/5(+/-10% / 5 = +/-2%)和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的 数也会被加上(例 :5 剩余的 石头 ——1/5 = 0.2 = 20%;剩余100块石头 ——1/100 = 0.01 = 1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
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 每个石头都有2%的基础概率生成梯子。概率会被 [[运气| 运气值]]/5( ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的 数也会被加上(例 :剩余5 块石头 :1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头 :1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
    
===木箱和木桶===
 
===木箱和木桶===
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