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| ==产品== | | ==产品== |
| :''另见:[[动物#产品|动物]]'' | | :''另见:[[动物#产品|动物]]'' |
− | 猪 需要10天发育成熟。猪会在农场的地面上挖出[[松露]],每个松露基础售价为{{Price|625}}。你 不 需要为了产出松露而一直呆 在 农场。 | + | 与其它畜棚动物不同, 猪 并 不在 畜棚内 产生 任何 产 品, 它们会在畜棚 外挖出[[松露]] 并把 松露 留 在 地面 上。 |
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− | 一头猪产出松露的几率遵循下面三个条件:
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− | # 它们必须呆在户外才会有 产 出。
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− | # 它们无法在冬季及雨天 生产 松露。
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− | # 它们 必须呆在自然的露天区域。路径(地板, 碎石小径等.) 会 减少/限制松露产出的区域。
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− | # 它们有几率掉落多个松露,这个几率等于动物好感度/1500.当好感动达到最大时,掉落额外松露的概率会达到66%。多个松露会不断地产出,直到错失多次产出的概率。所以 在 理想条件下,一头猪平均会产出3个松露。
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− | 猪和其他动物一样(除了[[兔子]]),有低概率生出小猪。同一个[[ 畜棚]]的猪越多,生小猪的概率越高。
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− | 松露的采集受到[[ 技能#觅食|收集者职业]]效果的影响,能够双倍采集,同样的,[[技能#植物学家|植物学家的职业]]效果也适用,能够让所有松露的品质铱星。然而, 松露 不受[[技能#耕种|牧场主职业]] 效果影响。
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− | 未被拾取的 松露 会 在 每个季节的28的隔天早上消失,也就是下一季的第一天早 上。
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| |{{Qualityprice|Truffle|625|iridium}} | | |{{Qualityprice|Truffle|625|iridium}} |
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| + | ===成熟=== |
| + | * 刚购买的猪不会有任何产出。 |
| + | * 猪需要10天发育成熟,只有成年猪才会产出松露。 |
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| + | ===位置=== |
| + | * 猪被放出畜棚时每一帧都有概率挖出松露(详见下述)。这意味着每一天新产出的松露都会随机分布在猪经过的地面上。 |
| + | * 你可以选择使用围栏或者其他障碍物来限制从畜棚中放出的猪的运动,这能使松露集中在区域内方便寻找。 |
| + | * 重要的是,松露无法在有地板、碎石小径、杂物或其他物品的地块中产出。因此,为了保证猪可以产出松露,你需要尽量确保猪白天行走所经过的地块大部分是未被覆盖的。 |
| + | |
| + | ===产生松露的先决条件=== |
| + | 一头猪想要产出松露必须先满足以下几个条件: |
| + | * 它已经被喂食 |
| + | * 它被放出畜棚 |
| + | * 当天不是雨天或雷雨天 |
| + | * 当天不是冬季 |
| + | * 它能够抵达可以产出松露的地块 |
| + | 你不需要为了产出松露而一直呆在农场场景中。 |
| + | |
| + | ===产出第一个松露的概率=== |
| + | 如果满足下列两个条件,一头猪在每一帧有0.02%的概率产出一个松露: |
| + | * 它当天尚未产出过松露 |
| + | * 它站在一个空地块上 |
| + | 因此如果一头猪大部分时间能在空地块上行走,它每天有大约99.99%的概率产出一个松露。友谊不会影响这个检测;一只友谊为0的猪每天仍有99.99%的概率产出一个松露。 |
| + | |
| + | ===产出额外松露的概率=== |
| + | * 当一头猪当天已产出一个松露后,它仍能继续挖出松露。 |
| + | * 产出额外松露的概率为<code>动物好感度 / 1500</code>,因此当好感度达到上限(1000)的时候,有66%的概率能产出一个额外松露。 |
| + | * 猪会持续判定产出额外的松露,直到错失多次产出的概率。 |
| + | |
| + | ===技能=== |
| + | * 松露的采集受到[[技能#觅食|收集者职业]]效果的影响,能够双倍采集,同样的,[[技能#植物学家|植物学家的职业]]效果也适用,能够让所有松露的品质铱星。 |
| + | * 然而,松露不受[[技能#耕种|牧场主职业]]效果影响。 |
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| + | ===采集频率=== |
| + | * 未被拾取的松露第二天不会消失。因此你不需要每天都去采集猪所产出的松露,而是可以等松露积累起来再一次性采集。 |
| + | * 然而,未被拾取的松露会在每个季节的28的隔天早上消失,也就是下一季的第一天早上。 |
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| + | |
| + | 猪和其他动物一样(除了[[兔子]]),有低概率生出小猪。同一个[[畜棚]]的猪越多,生小猪的概率越高。 |
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| ==售价== | | ==售价== |