更改

添加50字节 、 2023年6月17日 (六) 10:03
第1行: 第1行:  
{{Basics-top}}
 
{{Basics-top}}
 
[[File:Clock ZH.png|right]]
 
[[File:Clock ZH.png|right]]
 +
:参考:[[周循环]]列出了随星期而改变的事件/条件。
   −
''' 日周期''' 是指 游戏 中从 上午6:00 凌晨2:00 的一个长达20小时的 时间 周期, 玩家可以在 时间段内进行 自由 活动。玩家 会在每天同一时刻醒来,但是 可以随时通过睡觉来提前结束这一天。
+
玩家可以在界面右上角查看当前的''' 游戏内时间''' 游戏 内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在 上午6:00 醒来,在没有睡觉的情况下会在 凌晨2:00时 昏倒,期 间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。
 +
 
 +
==时间流速==
 +
游戏内的一分钟相当于现实中的 0.7 秒。在[[骷髅洞穴]]内时,时间流速会减缓,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒。
 +
 
 +
在单人模式中,游戏内时间会因为过场动画的播放、打开了菜单或对话框等界面、触发了特殊的动画(跳上[[动物#马|马]]、进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]]等)暂停。时间暂停期间,时间的数字会变灰并闪烁。
 +
 
 +
在[[合作|多人联机]]中,游戏内时间始终处于正常流速,不会暂停或延长。
 +
 
 +
假设玩家'''不提前睡觉''',忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素,根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实时间的对应关系如下表所示。
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! 游玩时长
 +
! 现实时间
 +
|-
 +
| 10 分钟
 +
| 7 秒
 +
|-
 +
| 1 小时
 +
| 42 秒
 +
|-
 +
| 一天(20小时)<br /><small>上午6点到凌晨2点</small>
 +
| 14 分钟
 +
|-
 +
| 一季度
 +
| 6 小时 32 分钟
 +
|-
 +
| 一年
 +
| 26 小时 8 分钟
 +
|}
    
==影响==
 
==影响==
''' 日周期'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。
+
''' 游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。
   −
 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力 |精疲力尽]], 睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力 |精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。
+
 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力 |精疲力尽]] 睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力 |精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。
    
 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。
 
 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。
   −
 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]],与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。
+
 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]] (每秒两点)<ref name="regenerationspeed" /> ,与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。
    
===昏倒===
 
===昏倒===
 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}), 尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。
+
 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}) 尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。
    
===日落===
 
===日落===
第20行: 第50行:     
===村民===
 
===村民===
[[村民]]会根据时间(包括具体星期和具体时刻)在不同的地点之间移动。时间也会影响具有营业时间的商店,例如[[鹈鹕镇]]的大多数建筑会在上午九点开放。
+
[[村民]]会根据时间(包括具体[[周循环| 星期]] 和具体时刻)在不同的地点之间移动。时间也会影响具有[[ 营业时间 表|营业时间]] 的商店,例如[[鹈鹕镇]]的大多数建筑会在上午九点开放。
    
===钓鱼===
 
===钓鱼===
第26行: 第56行:     
===动物===
 
===动物===
[[动物| 动物]]([[牛]]、[[绵羊]]、[[山羊]]、[[猪]]、[[鸡]]、[[鸭]]和[[ 兔子]] 在一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛([[天气]] 动物 的小门 应该打 开),从而吃到新鲜的[[草]]
+
[[ 动物#鸡舍 动物| 鸡舍 动物]]和[[ 动物#畜棚动物|畜棚动物]]在一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛( 只要[[天气]] 并且鸡舍和畜棚 的小门 着的 ),从而吃到新鲜的[[草]]。
 
  −
[[动物|小动物]]会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。
  −
 
  −
有时[[动物|小动物]]可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像半天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物睡觉的位置
  −
 
  −
*注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。
  −
 
  −
==游戏漏洞==
  −
 
  −
有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。
  −
 
  −
通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。
  −
 
  −
==模组==
  −
 
  −
有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。
  −
 
  −
如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并且鱼群也不会消失
     −
==游戏时钟==
+
[[动物]]们会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此 你不能与它们互动来提高[[动物#友谊|友谊]] 但是你仍然可 给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[动物#友谊|友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。
游戏 间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝 除了 下情况:
     −
*在单人模式种,[[ 骷髅洞穴]] 里时间将以0.9现实秒/分钟 速度流逝
+
有时[[ 动物]] 可能不会返回自己 [[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像白天那样闲逛 这算是 游戏 漏洞 可以通过重新 进入[[农 ]]来解决, 物将会瞬移到屋内。也可以通过重新 进入[[ 鸡舍]] [[ 畜棚]]来随机改变 动物 睡觉 位置
*在单人模式中 些情况下 游戏 会自动暂停 包括:玩家 进入 一段过 场动 画,打开菜单, 进入[[ 鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]] ,跳上[[动物#马|马]]等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。暂停 时候,时钟的数字会变灰闪烁。
     −
根据默认的0.7秒/分钟 速度 并忽略暂停 下表给出了在 游戏 中游 所需 现实时
+
*注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬 位置,就会出现问题。例如 如果两头奶牛是首尾相连着 ,游戏 可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题, 家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美 位置,这样玩家和动物之 就有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。
   −
{|class = "wikitable" style="text-align:center"
+
===工匠设备===
! rowspan="2" | 游戏时间
+
  对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备| 工匠设备]]的生产所需 时间 来说,上午6点到凌晨2点的20 小时 算作1200 分钟 ,但从凌晨2点到6点的 间流逝不同,每 小时 算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4 小时) 但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟 或冶炼[[金锭]](300分钟 ,如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。
! colspan="2" | 现实 时间
  −
|-
  −
! width="80" | 分钟 !! width="80" |  小时
  −
|-
  −
|10  分钟
  −
|0.12
  −
|
  −
|-
  −
|1 小
  −
|0.72
  −
|
  −
|-
  −
|18  小时 (正常1天)
  −
|12.96
  −
|0.22
  −
|-
  −
|20 小时 (最大1天
  −
|14.40
  −
|'''0.24'''
  −
|-
  −
|1 季度(正常
  −
|362.88
  −
|6.05
  −
|-
  −
|1 季度(最大
  −
|403.20
  −
|'''6.72'''
  −
|-
  −
|1 年(正常)
  −
|1451.52
  −
|24.19
  −
|-
  −
|1 年(最大)
  −
|1612.80
  −
|'''26.88'''
  −
|-
  −
|2 年(正常)
  −
|2903.04
  −
|48.38
  −
|-
  −
|2 年(最大)
  −
|3225.60
  −
|'''53.76'''
  −
|}
      +
==参考==
 +
<references>
 +
   <ref name="regenerationspeed">查看游戏代码中的 <samp>Farmer::Update</samp>.</ref>
 +
</references>
    
[[Category:游戏玩法]]
 
[[Category:游戏玩法]]
2,679

个编辑