「游戏内时间」修訂間的差異

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 玩家可以在界面右上角查看当前的'''游戏内时间'''。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。
 
 玩家可以在界面右上角查看当前的'''游戏内时间'''。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。
  
==时间流 ==
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==时间流 ==
 游戏内的一分钟相当于现实中的 0.7 秒。
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 游戏内的一分钟相当于现实中的 0.7 秒。在[[骷髅洞穴]]内时,时间流速会减缓,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒。
  
 在[[合作|多 联机]] 中,游戏内时间 正常流逝,不 会因为特殊 情况 暂停 或延长
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 在 模式 中,游戏内时间会因为 过场动画的播放、打开了菜单或对话框等界面、触发了 特殊 的动画(跳上[[动物#马|马]]、进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]]等) 暂停 。时间暂停期间,时间的数字会变灰并闪烁
  
 在 模式 中,游戏内时间 可能 因为以下情况 暂停或延长。 时间暂停期间,时间的数字会变灰并闪烁。
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 在[[合作|多 联机]] 中,游戏内时间 始终处于正常流速,不 会暂停或延长。
*玩家正在进行过场动画
 
*玩家打开了菜单或对话框等界面
 
*玩家触发了特殊的动画(跳上[[动物#马|马]]、进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]]等)
 
*当玩家在[[骷髅洞穴]]里,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒
 
  
 
 假设玩家'''不提前睡觉''',忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素,根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实时间的对应关系如下表所示。
 
 假设玩家'''不提前睡觉''',忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素,根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实时间的对应关系如下表所示。
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'''游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。
 
'''游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。
  
 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力 |精疲力尽]], 睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力 |精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。
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 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力 |精疲力尽]] 睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力 |精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。
  
 
 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。
 
 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。
  
 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]],与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。
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 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]] (每秒两点)<ref name="regenerationspeed" /> ,与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。
  
 
===昏倒===
 
===昏倒===
 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}), 尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。
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 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}) 尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。
  
 
===日落===
 
===日落===
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 对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。
 
 对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。
  
== 历史==
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== 参考==
在[[版本历史#1.5|游戏版本1.5]]之前:
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<references>
*有一些 游戏[[使用模组: 目录|模组]]允许玩家调快或调慢时间流逝速度,例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时间冻结。
+
   <ref name="regenerationspeed">查看 游戏 代码中的 <samp>Farmer::Update</samp>.</ref>
**如果你将时间冻结,[[矿井#群虫攻击|虫群]]将不会再在矿井中出现,并且[[钓鱼#气泡|钓鱼气泡]]也不会消失。
+
</references>
*有时候,如果玩家凌晨2点时骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在交还控制权之前暂时冻结时间。然后玩家可以再次上马或下马,并在凌晨2点后继续进行游戏。这样的事会在游戏时间每10分钟内发生一次。通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些漏洞在凌晨2点后睡觉,[[能量#睡觉|能量降低]]率会有所不同。
 
  
 
[[Category:游戏玩法]]
 
[[Category:游戏玩法]]

於 2023年6月17日 (六) 10:03 的最新修訂

新手指南 玩家角色 遊戲設置 操作方式 移動端
操作方式
生命值 能量值 技能 遊戲內時間
Clock ZH.png
參考:周循環列出了隨星期而改變的事件/條件。

玩家可以在界面右上角查看當前的遊戲內時間。遊戲內時間按天計算,每天共有20小時。玩家每天都會在上午6:00醒來,在沒有睡覺的情況下會在凌晨2:00時昏倒,期間玩家可以在時間段內進行活動。玩家可以隨時通過睡覺來提前結束這一天。

時間流速

遊戲內的一分鐘相當於現實中的 0.7 秒。在骷髏洞穴內時,時間流速會減緩,遊戲內的一分鐘相當於現實中的 0.9 秒。

在單人模式中,遊戲內時間會因為過場動畫的播放、打開了菜單或對話框等界面、觸發了特殊的動畫(跳上、進入釣魚遊戲等)暫停。時間暫停期間,時間的數字會變灰並閃爍。

多人聯機中,遊戲內時間始終處於正常流速,不會暫停或延長。

假設玩家不提前睡覺,忽略暫停和骷髏洞穴時間延長等因素,根據 0.7 秒/分鐘,遊戲內遊玩時長和現實時間的對應關係如下表所示。

遊玩時長 現實時間
10 分鐘 7 秒
1 小時 42 秒
一天(20小時)
上午6點到凌晨2點
14 分鐘
一季度 6 小時 32 分鐘
一年 26 小時 8 分鐘

影響

遊戲內時間對玩家的影響主要是睡眠和恢復體力。玩家可以在任何時候上床睡覺來提前結束這一天。睡覺需要玩家走到上,並點擊確認來完成。另外,在午夜(凌晨12:00)遊戲會提醒玩家上床睡覺。

如果玩家在午夜之前睡覺並且沒有精疲力盡,睡覺可以恢復滿的能量生命值,如果玩家暈倒或者精疲力盡,則僅能恢復一半。此外,午夜之後,玩家清醒的時間越長,睡醒時獲得的能量補充則越少。例如,如果玩家在凌晨一點睡覺,則會補充75%的能量。總之,無論玩家何時睡覺,都不會對第二天產生更多影響——就算玩家熬夜,仍將在第二天照常起床、活動、工作。

玩家只有在每日收益的結算界面點擊確定後,遊戲才會保存。這意味着新的一天的開始。

多人遊戲中,白天躺在床上可以「打盹」,隨着時間逐漸恢復能量(每秒兩點)[1],與在溫泉中泡澡的效果相同。此外,玩家當日第一次躺在床上,會在聊天框裡彈出以確認玩家們是否打算結束這一天。如果隨即起床又躺下,則將不會彈出消息。關鍵的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才會結束當天並進入當日的利潤結算,也必須要所有玩家確認了結算才能夠保存遊戲並進入下一天。

昏倒

玩家會在凌晨2:00後昏倒,無論你還有多少能量,這就意味着玩家沒法在凌晨2:00之後活動。如果你不是在農舍聯機小屋內昏倒的則會被鎮上的醫生哈維萊納斯Joja超市員工或Joja超市醫生送回床上,玩家第二天會在床上醒來。這時,玩家將會損失約10%的錢,最多data-sort-value="1000">Gold.png1,000金(或者在火山地牢里則是data-sort-value="2500">Gold.png2,500金),儘管萊納斯不收費,但是錢仍會損失(會被記錄在存檔中)。如果是你在室內暈倒的,則不會有損失。在多人遊戲內,當玩家暈倒時會在聊天框內彈出,無論他們是否在室內。

日落

日落的時間由季節所決定,春季夏季為下午8點,而秋季則是在下午7點,冬季則為下午6點。夜幕降臨時,背景音樂會發生變化,室內的窗戶顯示天黑,燈全部亮起,室內的環境變暗(除非被燈光完全照亮)。如果日落時你在室內,那仍會保持明亮,除非你出去再進來。如果你在室外,天空不會立刻變暗而是會隨時間逐漸變暗。

村民

村民會根據時間(包括具體星期和具體時刻)在不同的地點之間移動。時間也會影響具有營業時間的商店,例如鵜鶘鎮的大多數建築會在上午九點開放。

釣魚

某些會在特定的時間段出現,在下午6點之後,就可以釣到夜間才會出現的魚(但是往往這個時候還沒有日落,日落的時間取決於季節)。其他的某些類則可能在其他時間段出現,例如上午或者下午

動物

雞舍動物畜棚動物在一天開始的時候會走出雞舍畜棚閒逛(只要天氣是晴天,並且雞舍和畜棚的小門是開着的),從而吃到新鮮的

動物們會在下午5點開始嘗試自己回到自己的雞舍畜棚並在下午7點去睡覺,它們在下午8點將停止四處移動。下午8點以後,無法再通過輕推動物來四處移動。此時你不能與它們互動來提高友誼,但是你仍然可以給山羊擠奶從而提高友誼。晚上8點後擠奶的好處是動物不會移動(動物在擠奶和剪毛行動中走開經常會導致失敗)。

有時動物可能不會返回自己的雞舍畜棚,就算到了午夜也像白天那樣閒逛,這算是一個遊戲漏洞,可以通過重新進入農場來解決,動物將會瞬移到屋內。也可以通過重新進入雞舍畜棚來隨機改變動物睡覺的位置

  • 註:因為動物在晚上8點後不能移動,如果它們處於一個尷尬的位置,就會出現問題。例如,如果兩頭奶牛是首尾相連着,遊戲可能會持續嘗試擠牛奶,並且它們無法在晚上8點後通過輕推來分開。為了解決這個問題,玩家應該在預定目標的後面或前面保持在一個完美的位置,這樣玩家和動物之間就有很大的距離。你也可以離開畜棚重新進入;這些動物將隨機改變位置,但這使得很難追蹤誰已經擠過奶了。

工匠設備

對於像小桶熔爐產油機工匠設備的生產所需時間來說,上午6點到凌晨2點的20小時算作1200分鐘,但從凌晨2點到6點的時間流逝不同,每小時算作100分鐘。 這意味着,通常需要超過240分鐘(4小時)但少於400分鐘的加工活動,如加工松露油(360分鐘)或冶煉金錠(300分鐘),如果在凌晨1點50分開始,仍將在6點前完成。 這也意味着,每個完整的24小時時間段算作1600分鐘,而不是1440分鐘。

參考

  1. 查看遊戲代碼中的 Farmer::Update.