“游戏内时间”的版本间的差异

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:参考:[[周循环]]列出了随星期而改变的事件/条件。
  
''' 日周期''' 是指 游戏 中从6:00AM至12:00AM(午夜)的一个长达18小时的 时间 周期(相当于真实时间的13.5分钟;游戏中一 小时 是45秒) 午夜后, 玩家 将变得很疲惫并且需要 睡觉 。不过 [[ 玩家 角色| 玩家]]能够工作到2:00AM,之后玩家将会昏倒
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玩家可以在界面右上角查看当前的''' 游戏内时间''' 游戏 时间 按天计算,每天共有20 小时。玩家 每天都会在上午6:00醒来,在没有 睡觉 的情况下会在凌晨2:00时昏倒 期间 玩家 可以在时间段内进行活动。 玩家 可以随时通过睡觉来提前结束这一天
  
  如果玩家昏倒了,将会被镇上 医生[[哈维]]、[[莱纳斯]]、 [[Joja超市]] 员工或[[Joja超市]]医生拖回床上 并从床上苏醒。[[玩家角色|玩家]] 损失 金钱(可以在玩家的信箱里查看详细信息)。玩家昏倒在屋子里的时候除外
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==时间流速==
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  游戏内 的一 分钟相当于现实中的 0.7 秒。在[[ 骷髅洞穴]] 内时 时间流速 减缓,游戏内的 分钟相当于现实中 0.9 秒
  
  在6:00PM以后 就有几率调到夜行[[鱼]] 种了 然而直到8:00PM才 天黑
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  在单人模式中 游戏内时间会因为过场动画的播放、打开了菜单或对话框等界面、触发了特殊的动画(跳上[[动物#马|马]]、进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]] 等)暂停 时间暂停期间,时间的数字 变灰并闪烁
  
  只有 在[[ 玩家角色| 玩家]] 已经上床睡觉了并接受了每日获利统计之后 一天准备结束 [[存档]]
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 在[[ 合作| 多人联机]] 游戏内 间始终处于正常流速,不 暂停或延长
  
  如果 玩家 在12:00AM之 前睡觉 并且没有进入[[能量|精疲力竭]]状态时 睡眠将会完全恢复玩家的[[能量]] [[生命值]] 否则只能恢复一半。午夜之后 ,玩 家越晚睡觉恢复的越少(与睡觉之前用掉 量有 ), 果玩家正好在2:00AM之前睡觉就只恢复大约50%用掉的量
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  假设 玩家'''不提 前睡觉''' 忽略暂停 骷髅洞穴时间延长等因素 根据 0.7 秒/分钟 游戏内游 时长和现实时间 对应 下表所示
  
==Animal Routines==
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{| class="wikitable sortable"
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! 游玩时长
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! 现实时间
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| 10 分钟
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| 7 秒
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|-
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| 1 小时
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| 42 秒
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|-
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| 一天(20小时)<br /><small>上午6点到凌晨2点</small>
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| 14 分钟
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|-
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| 一季度
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| 6 小时 32 分钟
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|-
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| 一年
 +
| 26 小时 8 分钟
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|}
  
It is considered nighttime after 6:00PM, which makes it possible to catch night time [[fish]]. However, it does not become dark until 8:00PM.
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==影响==
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'''游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[ 家具#床|床]] 上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。
  
[[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s will automatically go inside their [[coop]] or [[barn]] at 6:00PM and will start going to sleep at 7:00PM. They will stop moving around at 8:00PM. After 8:00PM, animals can no longer be moved around by nudging.
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如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[ 能量#精疲力尽|精疲力尽]] ,睡觉可以恢复满的[[ 能量]] [[ 生命值]] ,如果玩家晕倒或者[[ 能量#精疲力尽|精疲力尽]] ,则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[ 能量]] 补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。
  
The heart level of cows and goats is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping.
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玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。
  
On the face of it, you cannot to talk to animals while they are asleep, making it impossible raise the heart level of pigs, sheep, rabbits, chickens or ducks at this time. However, you can still talk to animals when they are sleeping if you talk to them while walking into them. This may be a glitch.
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多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]](每秒两点)<ref name="regenerationspeed" />,与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。
  
*Tip: The advantage of milking after 8:00PM is that animals never walk away from you. Animals walking away mid-action frequently causes milking and shearing to fail.
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===昏倒===
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玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}),尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。
  
Because animals cannot be moved after 8:00PM, this causes a problem if they are in an awkward position. For example, if two cows are end-to-end, the game may keep trying to milk the same one, and they cannot be separated by nudging after 8:00PM.
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===日落===
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日落的时间由季节所决定,[[春季]]和[[夏季]]为下午8点,而[[秋季]]则是在下午7点,[[冬季]]则为下午6点。夜幕降临时,背景音乐会发生变化,室内的窗户显示天黑,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗。
  
*Tip: To address this, the player should stand a full pace behind or in front of the intended target, so there is a sizeable gap between the player and the animal.
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===村民===
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[[村民]]会根据时间(包括具体[[周循环|星期]]和具体时刻)在不同的地点之间移动。时间也会影响具有[[营业时间表|营业时间]]的商店,例如[[鹈鹕镇]]的大多数建筑会在上午九点开放。
  
You can also exit the barn and re enter; the animals will change position randomly, but this makes it hard to keep track of who has been milked.
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===钓鱼===
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某些[[鱼]]会在特定的时间段出现,在下午6点之后,就可以钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个时候还没有日落,日落的时间取决于[[季节]])。其他的某些[[鱼]]类则可能在其他时间段出现,例如上午或者下午
  
==Never Pass Out Glitches==
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=== 动物===
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[[动物#鸡舍动物|鸡舍动物]]和[[动物#畜棚动物|畜棚动物]]在一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛(只要[[天气]]是晴天,并且鸡舍和畜棚的小门是开着的),从而吃到新鲜的[[草]]。
  
There is a glitch where, sometimes, if the player is on their horse at 2:00AM, they will not pass out. Instead, the game will freeze momentarily before giving back control. The player can then get on and off their horse again, and continue beyond 2:00AM. The same thing will happen every 10 in-game minutes.
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[[动物]]们会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[动物#友谊|友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[动物#友谊|友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。
  
There is also a glitch in version 1.1 where if the player selects the journal of [[quests]] while beginning to pass out, they will be able to avoid the penalty and continue beyond 2:00AM. To exploit this glitch, the player must select the journal manually, ''i.e.'', by clicking, rather than pressing F. Again, the player will attempt to pass out every 10 minutes.
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有时[[ 动物]] 可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像白天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物睡觉的位置
  
Normally, going to bed late consistently reduces the player's energy for the next morning. If the player uses these glitches to go to sleep after 2:00AM, the energy reduction rate varies.
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*注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,这样玩家和动物之间就有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。
  
== 模组==
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=== 工匠设备===
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对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。
  
通过 游戏 修改器([[模组]])是可以去操作时钟速度,也就是可以调快或调慢游戏时间,例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。这是作弊的行为,因为你可以在一天内无限 挖矿和钓鱼,甚至可以通过冻结时间来让[[铁路|火车]]反复出现。
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==参考==
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<references>
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   <ref name="regenerationspeed">查看 游戏 代码中 <samp>Farmer::Update</samp>.</ref>
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</references>
  
如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并鱼群也不会消失。在12am之前睡觉恢复将变得很简单,不会很匆忙。
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[[Category:游戏 玩法]]
 
 
[[Category:游戏 设置]]
 
  
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[es:Ciclo Diario]]
 
[[es:Ciclo Diario]]
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[[fr:Cycle de jour]]
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[[it:Ciclo giorno]]
 
[[ja:1日の流れ]]
 
[[ja:1日の流れ]]
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[[ko:일주기]]
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[[hu:Napciklus]]
 
[[pt:Ciclo do dia]]
 
[[pt:Ciclo do dia]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
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[[tr:Gün Döngüsü]]

2023年6月17日 (六) 10:03的最新版本

新手指南 玩家角色 游戏设置 操作方式 移动端
操作方式
生命值 能量值 技能 游戏内时间
Clock ZH.png
参考:周循环列出了随星期而改变的事件/条件。

玩家可以在界面右上角查看当前的游戏内时间。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。

时间流速

游戏内的一分钟相当于现实中的 0.7 秒。在骷髅洞穴内时,时间流速会减缓,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒。

在单人模式中,游戏内时间会因为过场动画的播放、打开了菜单或对话框等界面、触发了特殊的动画(跳上、进入钓鱼游戏等)暂停。时间暂停期间,时间的数字会变灰并闪烁。

多人联机中,游戏内时间始终处于正常流速,不会暂停或延长。

假设玩家不提前睡觉,忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素,根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实时间的对应关系如下表所示。

游玩时长 现实时间
10 分钟 7 秒
1 小时 42 秒
一天(20小时)
上午6点到凌晨2点
14 分钟
一季度 6 小时 32 分钟
一年 26 小时 8 分钟

影响

游戏内时间对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。

如果玩家在午夜之前睡觉并且没有精疲力尽,睡觉可以恢复满的能量生命值,如果玩家晕倒或者精疲力尽,则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的能量补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。

玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。

多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复能量(每秒两点)[1],与在温泉中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。

昏倒

玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少能量,这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在农舍联机小屋内昏倒的则会被镇上的医生哈维莱纳斯Joja超市员工或Joja超市医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多data-sort-value="1000">Gold.png1,000金(或者在火山地牢里则是data-sort-value="2500">Gold.png2,500金),尽管莱纳斯不收费,但是钱仍会损失(会被记录在存档中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。

日落

日落的时间由季节所决定,春季夏季为下午8点,而秋季则是在下午7点,冬季则为下午6点。夜幕降临时,背景音乐会发生变化,室内的窗户显示天黑,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗。

村民

村民会根据时间(包括具体星期和具体时刻)在不同的地点之间移动。时间也会影响具有营业时间的商店,例如鹈鹕镇的大多数建筑会在上午九点开放。

钓鱼

某些会在特定的时间段出现,在下午6点之后,就可以钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个时候还没有日落,日落的时间取决于季节)。其他的某些类则可能在其他时间段出现,例如上午或者下午

动物

鸡舍动物畜棚动物在一天开始的时候会走出鸡舍畜棚闲逛(只要天气是晴天,并且鸡舍和畜棚的小门是开着的),从而吃到新鲜的

动物们会在下午5点开始尝试自己回到自己的鸡舍畜棚并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高友谊,但是你仍然可以给山羊挤奶从而提高友谊。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。

有时动物可能不会返回自己的鸡舍畜棚,就算到了午夜也像白天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入农场来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入鸡舍畜棚来随机改变动物睡觉的位置

  • 注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,这样玩家和动物之间就有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。

工匠设备

对于像小桶熔炉产油机工匠设备的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工松露油(360分钟)或冶炼金锭(300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。

参考

  1. 查看游戏代码中的 Farmer::Update.