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添加22字节 、 2023年8月14日 (一) 16:03
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|name    = 沙漠
 
|name    = 沙漠
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'''卡利科沙漠'''是[[鹈鹕镇]]西北方向上远方的一个地图外部区域。这里的天气永远晴朗,并且四季如一。
 
'''卡利科沙漠'''是[[鹈鹕镇]]西北方向上远方的一个地图外部区域。这里的天气永远晴朗,并且四季如一。
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 在完成[[社区中心]]的[[收集包# 保险柜| 保险柜 收集包]]或者在[[Joja社区发展申请书]]以{{price|40000}}的价格购买“公共汽车”,修复[[巴士站]]的巴士之前,沙漠是无法进入的。
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 在完成[[社区中心]]的[[收集包# 金库| 金库 收集包]]或者在[[Joja社区发展申请书]]以{{price|40000}}的价格购买“公共汽车”,修复[[巴士站]]的巴士之前,沙漠是无法进入的。
    
==特征==
 
==特征==
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== 觅食==
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== 采集==
[[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|沙漠中可以生成可 觅食 物品的位置。]]
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[[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|沙漠中可以生成可 采集 物品的位置。]]
 沙漠中的[[ 觅食|可 觅食 物品]]全年相同:<ref name="forage_chance" />
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 沙漠中的[[ 采集|可 采集 物品]]全年相同:<ref name="forage_chance" />
 
* {{name|Coconut|class=inline}}(50%)和{{name|Cactus Fruit|class=inline}}(50%)
 
* {{name|Coconut|class=inline}}(50%)和{{name|Cactus Fruit|class=inline}}(50%)
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 可 觅食 物品全年都以平均每晚2.0个的速率生成。<ref name="forage_spawn"/> 地图上的红色和洋红色地块即为可生成 觅食 物品的位置。当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。
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 可 采集 物品全年都以平均每晚2.0个的速率生成。<ref name="forage_spawn"/> 地图上的红色和洋红色地块即为可生成 采集 物品的位置。当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。
    
 沙漠中的原生[[树]]均为[[树#棕榈树|棕榈树]],可以被砍倒。棕榈树不掉落种子,但偶尔会在被砍倒或摇晃时掉落椰子。棕榈树上不能放置[[树液采集器]]。
 
 沙漠中的原生[[树]]均为[[树#棕榈树|棕榈树]],可以被砍倒。棕榈树不掉落种子,但偶尔会在被砍倒或摇晃时掉落椰子。棕榈树上不能放置[[树液采集器]]。
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 在沙漠中钓鱼的主要地点是西北部的池塘。玩家在这里可以钓到两种独特的鱼:[[沙鱼]]和[[蝎鲤鱼]]。其中沙鱼是{{Bundle|Specialty Fish||y}}所需要的。
 
 在沙漠中钓鱼的主要地点是西北部的池塘。玩家在这里可以钓到两种独特的鱼:[[沙鱼]]和[[蝎鲤鱼]]。其中沙鱼是{{Bundle|Specialty Fish||y}}所需要的。
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 如果玩家的 [[钓鱼]] 技能足够高, 可以在地图南边的水池中钓鱼。但是, 南部 的鱼质 量总是最低的 ,因为整个池 的[[钓鱼#钓鱼区|钓鱼区]]为0 <ref name="south_pond"/>[[金字塔贴纸]] 可以 在这里被钓到 (10%几率)
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 如果玩家的[[钓鱼]]技能足够高, 可以在 钓鱼时把鱼钩抛入 地图南边的 水池,从而在 水池中钓鱼。但是, 从这个水 中的钓到 的鱼 只有普通品 质,因为整个 池的[[钓鱼#钓鱼区|钓鱼区]]为0<ref name="south_pond"/> [[金字塔贴纸]]在这里 有10%的几率 被钓到。
 
[[File:DesertPondSouth.png|thumb|right|200px|南边的水池]]
 
[[File:DesertPondSouth.png|thumb|right|200px|南边的水池]]
 
{{FishLocations Desert}}
 
{{FishLocations Desert}}
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==村民活动路径==
 
==村民活动路径==
[[艾米丽]]会在[[桑迪]][[秋季]]15日 的生日 那天拜访她。她们 创建了穿过 沙漠的路径 见下图。
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[[艾米丽]]会在[[桑迪]] 的生日([[秋季]]15日 那天拜访她。她们 沙漠 中行走 的路径见下图。
    
[[File:Pathing-Desert.jpg|thumb|left|[[腐烂的植物]]表示物品可以安全放置于此处。]] {{clear}}
 
[[File:Pathing-Desert.jpg|thumb|left|[[腐烂的植物]]表示物品可以安全放置于此处。]] {{clear}}
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== 轶事==
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== 趣闻==
 
*巴士穿过隧道来到沙漠的部分也许是借鉴了任天堂的游戏[[wikipedia:EarthBound|“地球冒险2”]]。
 
*巴士穿过隧道来到沙漠的部分也许是借鉴了任天堂的游戏[[wikipedia:EarthBound|“地球冒险2”]]。
    
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">对于每种可 觅食 物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可 觅食 物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]](这个页面没有中文页面,请前往英文wiki查看)</samp>,由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
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<ref name="forage_chance">对于每种可 采集 物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可 采集 物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]](这个页面没有中文页面,请前往英文wiki查看)</samp>,由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
<ref name="forage_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有923(31%)个地块是普通可 觅食 物品的有效生成点,更多关于可 觅食 物品生成的信息参见[[ 觅食]]。</ref>
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<ref name="forage_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有923(31%)个地块是普通可 采集 物品的有效生成点,更多关于可 采集 物品生成的信息参见[[ 采集]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有1229(41%)个是远古斑点全年的有效生成点。尽管在冬季远古斑点的可生成位置与一年中其他时间是一样的,由于<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的<samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp>在冬季更高,冬季的生成速率也因此变高。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有1229(41%)个是远古斑点全年的有效生成点。尽管在冬季远古斑点的可生成位置与一年中其他时间是一样的,由于<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的<samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp>在冬季更高,冬季的生成速率也因此变高。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="south_pond">南池塘的水域地块在处理方面更像是喷泉:其信息存储在地图的<samp>Building</samp>层而非<samp>Back</samp>层。基于<samp>Building</samp>数据,此处可以钓鱼,但所有的钓鱼区计算都将这些地块视为陆地地块,因此钓鱼区被设定为0。</ref>
 
<ref name="south_pond">南池塘的水域地块在处理方面更像是喷泉:其信息存储在地图的<samp>Building</samp>层而非<samp>Back</samp>层。基于<samp>Building</samp>数据,此处可以钓鱼,但所有的钓鱼区计算都将这些地块视为陆地地块,因此钓鱼区被设定为0。</ref>
 
</references>
 
</references>
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== 版本 历史==
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==历史==
 
{{History|1.0|加入游戏。}}
 
{{History|1.0|加入游戏。}}
 
{{History|1.07|修复了沙漠中会出现雪山药的问题。}}
 
{{History|1.07|修复了沙漠中会出现雪山药的问题。}}
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