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:''关于芬群岛上的沙滩,请参阅[[姜岛]]。'' '''沙滩''' 位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]为数不多的来源之一。此外,沙滩上会生成许多贝类和可[[觅食]]物品,尤其是在[[沙滩#夏季奖励觅食|夏季的12~14日]]。 在[[夏季]],[[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]]这两个节日的举行地点是海滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在沙滩上举行。 [[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|沙滩的概览]] ==特征== 以海滩上破损的小桥为界,往西是主海滩,往东是潮汐池。 ===艾利欧特小屋=== [[艾利欧特小屋]]位于主海滩,就在入口的东边。[[艾利欧特]大部分时间都呆在里面,或是站在小屋前面的沙滩上,又或是站在[[鱼店]]旁边的码头上。 ===鱼店=== [[鱼店]]位于主要码头,由[[威利]]拥有和经营, 销售各种[[钓鱼]]用品和鱼缸。 ===潮汐池=== 潮汐池位于沙滩的东端,是[[珊瑚]]和[[海胆]]的主要生成地。在游戏开始的时候,通往这个区域的木桥是损坏的。在修复桥梁(需要300个[[木材]])或购买第二次社区升级之前,无法进入潮汐池。 [[天气]]为下雨或暴风雨时,[[老水手]]会站在潮汐池北边的沙滩上。 ===传送点=== 玩家可以使用[[传送图腾:海滩]](消耗品)或与[[水方尖塔]]交互(可重复使用)将自己传送到沙滩,这两种方法都会将玩家传送到相同的位置。 [[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|center|传送到沙滩后,玩家出现的位置]] ===捷径=== 购买[[木匠的商店#捷径|捷径]]后,西边会出现一条通往[[莉亚的农舍]]的捷径,东北方向会出现一条通往[[博物馆]]南边的捷径。 ==觅食== 所有在沙滩上通过[[觅食]]收集的物品都能提供7点[[觅食经验值]]。<ref name="foraging_xp" />。 节日期间,因为使用的是定制化的沙滩地图,沙滩上所有可觅食物品和远古斑点都会隐藏起来。这个情况在[[夜市]]期间尤为明显:可觅食物品和远古斑点依然会生成,然而是生成在处于隐藏状态下的标准沙滩地图上。之后([[冬季]]18日),玩家可以收集这三个晚上积累的所有物品。 ===沙滩觅食=== [[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|沙滩上可觅食物品出现位置的 '''导航地图''']] 沙滩拥有丰富的可觅食物品。它不仅有几种可觅食物品的额外来源,而且物品生成的速度比较快。大多数可在沙滩上觅食得到的物品在任何季节都可以获得,[[彩虹贝壳]]和[[鹦鹉螺]]是唯二在特定季节才能找到的可觅食物品:<ref name="forage_chance" /> * {{name|Clam|class=inline}}(56% 春/秋、43% 夏、24% 冬) * {{name|Mussel|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬) * {{name|Oyster|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬) * {{name|Cockle|class=inline}}(6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬) * 夏季限定:{{name|Rainbow Shell|class=inline}}(24%) * 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%) 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的标准可觅食物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。 即便几乎所有的沙滩可觅食物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池觅食物品和夏季奖励觅食物品。<ref name="destroy" /> ===潮汐池觅食=== 几种特殊物品会只在断桥东边的潮汐池内(以普通几率生成)生成。这些物品和海滩生成标准可觅食物品(详见上文 ↑)互相独立生成,所以它们不会被计入六个物品的生成上限限制。 {{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分)。生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1,2个;<ref name="tidepool" />和其他标准可觅食物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第五天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能存在于潮汐池边的灌木状海葵后面的半遮住的方格中。 {{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的长条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。 ===夏季奖励觅食=== 额外的物品会在[[夏季]]的12~14号出现在海滩上。一些奖励物品是标准可觅食物品,因为它们的生成速度高于平时(1.4个每晚,而不是1.1个每晚)<ref name="summer_bonus_std" />。 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内以4个每晚的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方(导航地图上的白色部分,建议在[https://zh.stardewvalleywiki.com/File:BeachForageLocations.png 导航地图]中查看),在断桥的东西两边皆可生成,除了码头不行。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。 在这三天内,海洋会比平常更绿。<ref name="green_ocean" />尽管如此,地图并非发生改变,因此之前留在海滩上的任何东西(如[[蟹笼]]、[[宝箱|箱子]]、[[树]]等)都不会消失。 ==远古斑点== 在沙滩上挖掘[[远古斑点]]可以找到[[古物]]。 * {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%) * {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%) * {{name|Trilobite|class=inline}} (1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />) * {{name|Anchor|class=inline}} (4%) * {{name|Nautilus Fossil|class=inline}} (1.7%) * {{name|Ornamental Fan|class=inline}} (1.6%) * {{name|Skeletal Hand|class=inline}} (0.6%) * {{name|Palm Fossil|class=inline}} (0.6%) * {{name|Strange Doll (green)|class=inline}} (0.06%) * {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%) 其他可能挖出的物品 * 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-30%<ref name="artifact_extra"/>) * {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />);一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}. * 仅限[[冬季]]:{{name|Winter Root|class=inline}} (17%) * 仅限[[冬季]]:{{name|Snow Yam|class=inline}} (11%) * 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />) * 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}} (2.2-4%<ref name="artifact_extra" />) * 任何没有看过的 {{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。 '''注意''',在沙滩上永远找不到[[稻苗|稻苗]](不论是在远古斑点,或是在[[钓鱼#宝箱|钓鱼宝箱]]之中)。 远古斑点在沙滩上以每晚0.4个的平均生成速度生成,在冬季则会以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。 ==钓鱼== [[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|沙滩上的可[[钓鱼]]区域]] 沙滩是唯一一个你能够[[钓鱼|钓到]]或在用[[蟹笼]]抓到咸水[[鱼]]的地方。沙滩上的所有水体都默认是咸水,即便穿过桥的小溪的上游(在现实世界中,此处可能会有淡水鱼出没)也是如此。因此,无论你在哪里钓鱼,钓上来的鱼都是相同的几种种类(除了五种[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]]之一的[[绯红鱼]],这种鱼只能在海滩的最东边才能钓到)。 明显地,码头的水看起来比其他地方更深(更蓝)。然而,在钓鱼的机制中,码头相当于陆地。因此比起在海岸边上钓鱼,把鱼线投掷到离码头最远的地方并没有天然的优势。同样,海滩东西两边的浅蓝色(显然是浅水)水色也没有实际的游戏标志(''即颜色上的差别是美术效果'')。 在沙滩钓鱼产生的气泡比起其他地方更容易的原因在于,海滩被一大片水覆盖<ref name="bubbles" />。不过,它们也经常出现在离岸很远的地方,即使有很高的钓鱼技术,也无法钓到。 在[[夜市]]期间,在海滩以外的地方钓鱼只能钓到[[垃圾]]。[[夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]]是唯一一个可以钓鱼并且能钓到特别[[夜市#钓鱼潜艇|鱼类]]的地方。 {{clear}} {{FishLocations Beach}} ==注意== *这里的破损的桥(上文中提到的断桥)不是通过在[[社区中心]]完成[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]后修复的桥。 *有时[[绿海生物|绿海生物(海怪)]]会出现在码头下面的海水中。 *在海滩不能[[淘盘|淘金]],除非是[[夜市]]期间<ref name="panning" />。 ==轶事== *在海滩的西北侧,有两棵树之间有一个可疑的缺口。然而那里的路径被一堆木板阻挡了。 *虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以像往常一样在海滩上将[[喷壶|水壶]]装满水,再用这个水壶给农作物正常浇水。 ==参考资料== {{翻译}} <references> <ref name="forage_chance">对于每个草料物品,提供的百分比是所有标准草料物品的平均百分比,这些物品将成为该季节的指定物品。数据来源是 <samp>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>, 由下面这个代码提供 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref> <ref name="destroy">See game code in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Note that all extra items are created using <samp>GameLocation::dropObject</samp>, which gives them the <samp>isSpawnedObject</samp> flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.</ref> <ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref> <ref name="standard_forage">沙滩上的5200个地块中,647(12%)个地块是可产生标准的觅食物品的。其中的133个地块属于破损的桥的东边区域。详情见[[觅食]]</ref> <ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref> <ref name="summer_bonus_std">在夏季 12-14 期间, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 被调用六次而不是一次: <samp>Beach::DayUpdate</samp> 在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp> 的标准调用之上调用它五次。但是,对 <samp>spawnObjects</samp> 的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次都测试相同的位置——随机数种子(基于游戏 ID 和玩过的天数)总是相同的。</ref > <ref name="summer_bonus_tide">在夏季 12-14 期间,额外的珊瑚和海胆在 2600 个可以随机选择的有效生成图块中拥有 1239 个有效生成图块。</ref> <ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> 会改变水体颜色, 添加了绿色水域,仅在夏季12-14日.</ref> <ref name="artifact_spots">沙滩上的5200个地块中,有777个地块是整年都可产生[[远古斑点]]的。详情见[[远古斑点]]。</ref> <ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率收到季节影响:冬天会减少50%;详情见[[远古斑点]]</ref> <ref name="bubbles">在海滩上形成气泡的原始几率与所有其他地图上的相同,请参见 <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>,特别是关于 <samp>fishSplashPoint</samp>. 但是,代码会随机选择地图上的任何图块,并且仅当该图块恰好是“可钓鱼”图块时才会创建气泡。 海滩有 5200 个 (44%) 可钓鱼图块中的 2307 个,比其他地图的比例要高得多。</ref> <ref name="panning">The code in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> that spawns <samp>orePanPoints</samp> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <samp>BeachNightMarket</samp> map.</ref> </references> ==版本历史== {{history|1.4|添加了可觅食的海草的自动生成点。夜市期间不能再在海滩上放东西。}} {{NavboxLocations}} [[Category:地点]] [[Category:沙滩地点]] [[de:Der Strand]] [[en: The_Beach]] [[es:La playa]] [[fr:La plage]] [[it:La spiaggia]] [[ja:ビーチ]] [[ko:해변]] [[hu:Strand]] [[pt:A Praia]] [[ru:Пляж]] [[tr:Kumsal]]
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