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==介绍==
 
==介绍==
 
===什么是 XNB 文件?===
 
===什么是 XNB 文件?===
 游戏将数据、地图和纹理 存储在 <tt>.xnb</tt> 这种压缩数据文件中,它们在游戏的 <tt>Content</tt> 文件夹中。 <br>
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 游戏将数据、地图和纹理存储在 <tt>.xnb</tt> 这种压缩数据文件中,它们在游戏的 <tt>Content</tt> 文件夹中。 
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 例如,对话期间显示的阿比盖尔的头像来自这个文件: <tt>Content\Portraits\Abigail.xnb</tt>。解包这个文件,你会得到 <tt>Abigail.png</tt> 这个图片文件,内容如下:<br />[[File:Modding - creating an XNB mod - example portraits.png]]
 
 例如,对话期间显示的阿比盖尔的头像来自这个文件: <tt>Content\Portraits\Abigail.xnb</tt>。解包这个文件,你会得到 <tt>Abigail.png</tt> 这个图片文件,内容如下:<br />[[File:Modding - creating an XNB mod - example portraits.png]]
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===在哪里可以得到帮助?===
 
===在哪里可以得到帮助?===
 欢迎 访问 星露谷模组社区 。Feel free to [[ 模组:Community|ask the community]] for help.
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 欢迎 前往 星露谷 物语[[ 模组: 社区| 模组 社区]] 寻求帮助。
    
==<span id="unpacking">解包游戏文件</span>==
 
==<span id="unpacking">解包游戏文件</span>==
 你无法编辑 <tt>.xnb</tt> 文件其本身,你需要编辑其中的文件
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 你无法编辑 <tt>.xnb</tt> 文件其本身,你需要编辑其中的文件
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 将文件从中取出叫做 '''解包'''
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 将文件从中取出叫做 '''解包'''
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 把文件放入其中叫做 '''打包'''
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 把文件放入其中叫做 '''打包'''
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 有两个主要的 XNB 解包工具可用:
 
 有两个主要的 XNB 解包工具可用:
    
===StardewXnbHack===
 
===StardewXnbHack===
{{github|Pathoschild/StardewXnbHack#readme|StardewXnbHack}} 是用于解包 XNB 文件的开源且跨平台的工具<br>
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{{github|Pathoschild/StardewXnbHack#readme|StardewXnbHack}} 是用于解包 XNB 文件的开源且跨平台的工具
 它不能打包回 <tt>.xnb</tt>  不过你会需要 [[模组:创建模组/Content Patcher|创建内容包]]
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 它不能打包回 <tt>.xnb</tt>  ,只有在[[模组:创建模组/Content Patcher|创建内容包]] 时才需要打包回去。
    
 如何操作:
 
 如何操作:
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# [[Modding:Player Guide/Getting Started|安装 SMAPI]]
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# [[ 模组: 使用指南/ 入门#安装SMAPI|安装 SMAPI]]
# {{github|Pathoschild/StardewXnbHack/releases|下载 StardewXnbHack}}(确保你下载的文件适 你的系统,例如 文件名 : StardewXnbHack-*-for-windows.zip 而不是 source code!)
+
# {{github|Pathoschild/StardewXnbHack/releases|下载 StardewXnbHack}}(确保你下载的文件适 用于 你的系统,例如 在Windows平台需要下载 : StardewXnbHack-*-for-windows.zip 而不是 source code!)
 
# 解压缩并放进 [[Modding:Game folder|你的游戏文件夹]], 也就是 <tt>StardewXnbHack.exe</tt> 文件位于与 <tt>StardewValley.exe</tt> 相同的目录下.
 
# 解压缩并放进 [[Modding:Game folder|你的游戏文件夹]], 也就是 <tt>StardewXnbHack.exe</tt> 文件位于与 <tt>StardewValley.exe</tt> 相同的目录下.
 
# 双击运行 <tt>StardewXnbHack.exe</tt> (Windows)、<tt>StardewXnbHack.sh</tt> (Linux)、 <tt>StardewXnbHack.command</tt> (MacOS) 来解包游戏文件夹中 <tt>Content</tt> 文件夹下的所有 XNB 文件。
 
# 双击运行 <tt>StardewXnbHack.exe</tt> (Windows)、<tt>StardewXnbHack.sh</tt> (Linux)、 <tt>StardewXnbHack.command</tt> (MacOS) 来解包游戏文件夹中 <tt>Content</tt> 文件夹下的所有 XNB 文件。
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<ol>
 
<ol>
<li>{{github|LeonBlade/xnbcli/releases|下载 xnbcli}}. (确保你下载的文件适 你的系统,例如 文件名 :<tt>xnbcli-windows-x64.zip</tt> 而不是 source code!)</li>
+
<li>{{github|LeonBlade/xnbcli/releases|下载 xnbcli}} (确保你下载的文件适 用于 你的系统,例如 在Windows平台需要下载 :<tt>xnbcli-windows-x64.zip</tt> 而不是 source code!)</li>
<li>解压缩下载的文件
+
<li>解压缩下载的文件
# 找到你要解包的文件
+
# 找到你要解包的文件
# 将它放进 xnbcli 的 <tt>packed</tt> 文件夹
+
# 将它放进 xnbcli 的 <tt>packed</tt> 文件夹
# 双击 <tt>unpack.bat</tt> (Windows)、<tt>unpack.sh</tt> (Linux)、<tt>unpack.command</tt> (Mac).
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# 双击 <tt>unpack.bat</tt> (Windows)、<tt>unpack.sh</tt> (Linux)、<tt>unpack.command</tt> (Mac)
 
# 检查 <tt>Unpacked</tt> 文件夹,解包后的文件在该文件夹中 (如果你没有一次性解包很多文件,它可能会在屏幕上闪烁并瞬间消失,这很正常!无论如何,请注意检查 <tt>Unpacked</tt> 文件夹。注意 1.4 引入了 xnbcli 无法处理的新数据模型格式;对于某些数据文件,你需要使用 [[#StardewXnbHack|StardewXnbHack]] 才行。)
 
# 检查 <tt>Unpacked</tt> 文件夹,解包后的文件在该文件夹中 (如果你没有一次性解包很多文件,它可能会在屏幕上闪烁并瞬间消失,这很正常!无论如何,请注意检查 <tt>Unpacked</tt> 文件夹。注意 1.4 引入了 xnbcli 无法处理的新数据模型格式;对于某些数据文件,你需要使用 [[#StardewXnbHack|StardewXnbHack]] 才行。)
 
</li>
 
</li>
<li>编辑解压缩的文件(请参见下文)</li>
+
<li>编辑解压缩的文件(请参见下文) </li>
 
<li>如果这是一个数据文件(而不是图像或地图),要替换或编辑该文件,则需要删除 XNB 元数据。当前的 JSON 文件内容应如下所示:
 
<li>如果这是一个数据文件(而不是图像或地图),要替换或编辑该文件,则需要删除 XNB 元数据。当前的 JSON 文件内容应如下所示:
 
<syntaxhighlight lang="js">
 
<syntaxhighlight lang="js">
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 使用 <tt>.json</tt>, <tt>.png</tt>, 或者 <tt>.tbin</tt> 文件连接到你的 <tt>content.json</tt>.
 
 使用 <tt>.json</tt>, <tt>.png</tt>, 或者 <tt>.tbin</tt> 文件连接到你的 <tt>content.json</tt>.
   −
 如果你确实想打包,则需要使用 [[#xnbcli|xnbcli]]:
+
 如果你确实想打包,则需要使用 [[#xnbcli|xnbcli]]
# 找到你要重新打包的文件
+
# 找到你要重新打包的文件
# 复制到 xnbcli 的 <tt>unpacked</tt> 文件夹
+
# 复制到 xnbcli 的 <tt>unpacked</tt> 文件夹
# 双击 <tt>pack.bat</tt> (Windows)、<tt>pack.sh</tt> (Linux)、<tt>pack.command</tt> (Mac)
+
# 双击 <tt>pack.bat</tt> (Windows)、<tt>pack.sh</tt> (Linux)、<tt>pack.command</tt> (Mac)
# 移动打包后的 <tt>.xnb</tt> 文件至原来的位置
+
# 移动打包后的 <tt>.xnb</tt> 文件至原来的位置
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== 应用更 改==
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== 进行修 改==
===数据 Data===
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===数据===
 每个 XNB 都有自己的格式。 请参阅文档:[[模组:目录#高阶主题]].
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 每个 XNB 都有自己的格式。请参阅文档:[[模组:目录#高阶主题]]
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===图像 Images===
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===图像===
 
[[File:Modding - creating an XNB mod - example tilesheet.png|thumb|一个示例图集,它由如下所示的图块网格组成:[[File:Modding - creating an XNB mod - example tile 1.png]]]]
 
[[File:Modding - creating an XNB mod - example tilesheet.png|thumb|一个示例图集,它由如下所示的图块网格组成:[[File:Modding - creating an XNB mod - example tile 1.png]]]]
 
 一些定义:
 
 一些定义:
* 一个 '''spritesheet''' 是一个 PNG 文件,其中包含小图像(通常以规则的网格图案显示)。每个网格的小图像都称为一个 '''sprite''' 例如,每个游戏内物品都有一个 sprite:<tt>Content\Maps\spring_objects.xnb</tt>.
+
* 一个 '''spritesheet''' 是一个 PNG 文件,其中包含小图像(通常以规则的网格图案显示)。每个网格的小图像都称为一个 '''sprite''' 例如,每个游戏内物品都有一个 sprite:<tt>Content\Maps\spring_objects.xnb</tt>
 
* 一个 '''tilesheet''' 是 Spritesheet 的同义词,用于地图图块。在图集中,每个正方形称为“图块 tile”,大小为 16×16 像素。
 
* 一个 '''tilesheet''' 是 Spritesheet 的同义词,用于地图图块。在图集中,每个正方形称为“图块 tile”,大小为 16×16 像素。
* 一个 '''portrait''' is a sprite from the <tt>Content\Characters\*.xnb</tt> spritesheets.
+
* 一个 '''portrait''' is a sprite from the <tt>Content\Characters\*.xnb</tt> spritesheets
    
Spritesheets 易于编辑:
 
Spritesheets 易于编辑:
# [[#unpacking| 解包文件]] 你想要改 的。
+
# [[#解包 游戏 文件|解包]]你想要 改的 文件
# 打开已解包的 <tt>.png</tt> 使用一个图像编辑器 (例 [http://www.getpaint.net/download.html Paint.NET] on Windows, or [https://www.gimp.org/downloads/ GIMP] on Windows/Linux/Mac)注意,使用支持透明 的图像编辑器非常重要 (ARGB 中的 A:alpha 通道) ,例如 PS ,而不是 Windows 画图
+
# 打开已解包的 <tt>.png</tt> 使用一个图像编辑器 (例 如Windows平台上的 [http://www.getpaint.net/download.html Paint.NET] ,或是适用于Windows/Linux/Mac平台的 [https://www.gimp.org/downloads/ GIMP]) 注意,使用支持透明 通道 的图像编辑器非常重要 (ARGB 中的 A:alpha 通道 ,例如 Photoshop ,而不是 Windows 画图
 
# 直接对图像进行更改。
 
# 直接对图像进行更改。
# [[#unpacking|重新打包文件]] 然后复制到原位置
+
# [[# 解包游戏文件|重新打包文件]] 然后复制到原位置
   −
 就是这样!你可以 启动 游戏以 做的
+
 就是这样! 然后 可以 打开 游戏以看 看你 了!
    
[[Category:模组]]
 
[[Category:模组]]
    
[[en:Modding:Editing XNB files]]
 
[[en:Modding:Editing XNB files]]
 +
[[ru:Модификации:Редактирование XNB файлов]]
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