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删除15字节 、 2020年11月9日 (一) 18:26
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====雨天对话====
 
====雨天对话====
 
<tt>Characters\Dialogue\rainy.xnb</tt>文件里每一个NPC都有对应的'''一个'''对话。如果你的情况是:还未结婚或者离婚、当天是雨天、并且上述的对话条件没有达成,你将会有50%几率读取这个雨天对话。*由于是50%,所以你可能会触发平时的对话然后说出“今天天气真好”这种诡异的对话……*
 
<tt>Characters\Dialogue\rainy.xnb</tt>文件里每一个NPC都有对应的'''一个'''对话。如果你的情况是:还未结婚或者离婚、当天是雨天、并且上述的对话条件没有达成,你将会有50%几率读取这个雨天对话。*由于是50%,所以你可能会触发平时的对话然后说出“今天天气真好”这种诡异的对话……*
</li>
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 雨天对话需要使用content的EditData来添加在游戏里,以下为麻薯君的例子:
 
 雨天对话需要使用content的EditData来添加在游戏里,以下为麻薯君的例子:
 
<source lang="json">
 
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====备用方案====
 
====备用方案====
 
 如果以上对话都不存在,那么游戏会从<tt>Strings\StringsFromCSFiles.xnb</tt>自动读取密钥为<tt>NPC.cs.4061</tt>的对话. (我去查了,结果是: "嗨。"……好吧,作者偷懒我懂。)
 
 如果以上对话都不存在,那么游戏会从<tt>Strings\StringsFromCSFiles.xnb</tt>自动读取密钥为<tt>NPC.cs.4061</tt>的对话. (我去查了,结果是: "嗨。"……好吧,作者偷懒我懂。)
<li>
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 为了让大家方便,我这里就直接提供我个人整理过的一般对话模板,当天节日对话是需要通过CP的content载入+TMXL的节日站位搭配使用,以下为麻薯君(感谢贴吧@你的麻糬君丫*我谢我自己*)提供的模板:
 
 为了让大家方便,我这里就直接提供我个人整理过的一般对话模板,当天节日对话是需要通过CP的content载入+TMXL的节日站位搭配使用,以下为麻薯君(感谢贴吧@你的麻糬君丫*我谢我自己*)提供的模板:
 
<source lang="json">
 
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}
 
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</source>
 
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</li>
      
===婚后对话===
 
===婚后对话===
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