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模组:创建内容包
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2023年4月2日 (日) 15:34的版本
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2023年4月2日 (日) 15:34
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← [[模组:目录|目录]]
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'''内容包框架''' 是 SMAPI 模组,可让你编写 [[模组:内容包|内容包]],只需很少甚至无需代码即可实现功能<br>
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'''内容包框架''' 是 SMAPI 模组,可让你编写 [[模组:内容包|内容包]],只需很少甚至无需代码即可实现功能<br
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内容包是修改游戏的两种主要方法之一,另一种是 [[模组:创建 SMAPI 模组|直接为 SMAPI 创建 C# 模组]]
内容包是修改游戏的两种主要方法之一,另一种是 [[模组:创建 SMAPI 模组|直接为 SMAPI 创建 C# 模组]]
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这些是用于创建各种模组的最受欢迎的框架(每个框架至少包含100个发布的内容包)。
这些是用于创建各种模组的最受欢迎的框架(每个框架至少包含100个发布的内容包)。
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{| class="wikitable"
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! 框架模组
! 框架模组
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| {{nexus mod|1915|内容修补程序 Content Patcher}}
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| 添加/编辑/替换游戏中的任何内容和资源 (即通常从 [[
Modding
:
Player Guide
/
Getting Started
#
Find your game folder
|游戏的 <
tt
>Content</
tt
>文件夹]] 中读取的资源). 它支持 '''数据/图像/地图''' 文件,具有局部补丁和前置/追加等功能,并支持许多不同的条件和令牌(例如使纹理成为季节性的以及随时间变化的数据等)。使用 Content Patcher 可以创建各种各样的模组,从简单的肖像替换到创建整个NPC
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| 添加/编辑/替换游戏中的任何内容和资源 (即通常从 [[
模组
:
使用指南
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入门
#
找到你的游戏文件夹
|游戏的 <
samp
>Content</
samp
>文件夹]] 中读取的资源). 它支持 '''数据/图像/地图''' 文件,具有局部补丁和前置/追加等功能,并支持许多不同的条件和令牌(例如使纹理成为季节性的以及随时间变化的数据等)。使用 Content Patcher 可以创建各种各样的模组,从简单的肖像替换到创建整个NPC
参阅 [[模组:Content Patcher]] 以查看使用教程
参阅 [[模组:Content Patcher]] 以查看使用教程
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| {{nexus mod|4970|生产者框架 Producer Framework Mod}}
| {{nexus mod|4970|生产者框架 Producer Framework Mod}}
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| 添加/更改游戏中任何机器的输入/输出/行为。其中包括原版机器(例如[[
Cask|
木桶]])、其他模组添加的机器、以及向任何大型可加工物品添加机器逻辑的机器
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| 添加/更改游戏中任何机器的输入/输出/行为。其中包括原版机器(例如[[木桶]])、其他模组添加的机器、以及向任何大型可加工物品添加机器逻辑的机器
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第37行:
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许多其他的框架也为内容包提供了特定的功能
许多其他的框架也为内容包提供了特定的功能
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! 框架模组
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Shirotsuki
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