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暴击率
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2022年5月25日 (三) 09:27的版本
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2022年5月25日 (三) 09:27
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{{Stub|Need to explain exact correlation of crit.chance POINT to crit.chance %Percent.}}
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'''暴击率''' (Critical Chance)英文简写为 ''Crit. Chance'' ,是一个用于[[战斗]]的统计数字。当你进行一次攻击时,这个数据将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。
'''暴击率''' (Critical Chance)英文简写为 ''Crit. Chance'' ,是一个用于[[战斗]]的统计数字。当你进行一次攻击时,这个数据将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。
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当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
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关于暴击率是如何工作的,可在[[:en:Combat#Critical hits|Talk:Critical hits]]中讨论。
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武器的每点'''暴击率'''会提升大约2%的致命一击概率。
关于暴击率是如何工作的,可在[[:en:Combat#Critical hits|Talk:Critical hits]]中讨论。
不知则不蕴
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