“暴击率”的版本间的差异

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'''暴击率''' (Critical Chance)英文简写为 ''Crit. Chance'' , 是一个 用于[[战斗]]的统计数 。当你进行一次攻击时,这个数 将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。
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'''暴击率'''是一个 影响[[战斗]]的统计数 。当你进行一次攻击时,这个数 将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。
  
 
 当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害&times; (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
 
 当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害&times; (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
  
 关于暴击率是如何 工作 的, 可在[[:en:Combat#Critical hits|Talk:Critical hits]] 中讨论
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  武器说明中的'''暴击率'''并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中的每点'''暴击率'''会提升大约2%的基础暴击概率。 关于暴击率是如何 计算 的, 详见[[ 战斗# 致命一击]]。
  
  
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 以下物品和能力会增加暴击率。只要装备了该物品,该效果就是永久性的。
 
 以下物品和能力会增加暴击率。只要装备了该物品,该效果就是永久性的。
  
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2024年4月17日 (三) 06:11的最新版本


暴击率是一个影响战斗的统计数值。当你进行一次攻击时,这个数值将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。

当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)

武器说明中的暴击率并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中的每点暴击率会提升大约2%的基础暴击概率。关于暴击率是如何计算的,详见战斗#致命一击


增加暴击率

以下物品和能力会增加暴击率。只要装备了该物品,该效果就是永久性的。

图片 名称 效果 基础暴击率
昆虫头部   速度(+2)  暴击率(+2) 4%
黑暗之剑   速度(−5)  暴击率(+2)  重量(+5)  吸血鬼(9%) 4%
刻刀   暴击率(+2) 4%
铁制短剑   暴击率(+2) 3%
疾风利剑   暴击率(+1)  暴击力量(+10)  重量(+5) 2%
精灵之刃   暴击率(+2) 4%
水晶匕首   暴击率(+2)  暴击力量(+50)  重量(+5) 3%
飞贼之胫   暴击率(+2)  暴击力量(+25) 4%
暗影匕首   暴击率(+2) 4%
残破的三叉戟   暴击率(+1) 2%
蛇形邪剑   暴击率(+4) 6%
银河匕首   速度(+1)  暴击率(+1)  重量(+5) 2%
矮人匕首   速度(+1)  防御(+6)  暴击率(+2)  重量(+5) 3%
龙牙小刀   暴击率(+3)  暴击力量(+100)  重量(+5) 5%
铱针   暴击率(+6)  暴击力量(+200) 10%
无限匕首   速度(+1)  防御(+3)  暴击率(+4)  重量(+5) 6%
海蓝宝石戒指   暴击率(+10%)
侦查员 (战斗技能)   暴击率(+50%)