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暴击率
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2024年4月17日 (三) 06:10的版本
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、
2024年4月17日 (星期三)
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第1行:
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−
'''暴击率'''
(Critical Chance)英文简写为 ''Crit. Chance'' ,
是一个
用于
[[战斗]]的统计数
字
。当你进行一次攻击时,这个数
据
将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。
+
'''暴击率'''是一个
影响
[[战斗]]的统计数
值
。当你进行一次攻击时,这个数
值
将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。
当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
−
武器的每点'''暴击率'''会提升大约2%的
致命一
击概率。关于暴击率是如何
工作
的,可在[[:en:Combat#Critical
hits
|
Talk
:Critical
hits
]]中讨论。
+
武器
说明中的'''暴击率'''并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中
的每点'''暴击率'''会提升大约2%的
基础暴
击概率。关于暴击率是如何
计算
的,可在[[:en:Combat#Critical
hit chance
|
en
:Critical
hit chance
]]中讨论。
Ethan
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