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'''暴击率''' (Critical Chance)英文简写为 ''Crit. Chance'' , 是一个 用于[[战斗]]的统计数 。当你进行一次攻击时,这个数 将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。
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'''暴击率'''是一个 影响[[战斗]]的统计数 。当你进行一次攻击时,这个数 将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。
    
 当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害&times; (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
 
 当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害&times; (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
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 武器的每点'''暴击率'''会提升大约2%的 致命一 击概率。关于暴击率是如何 工作 的,可在[[:en:Combat#Critical hits|Talk:Critical hits]]中讨论。
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 武器 说明中的'''暴击率'''并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中 的每点'''暴击率'''会提升大约2%的 基础暴 击概率。关于暴击率是如何 计算 的,可在[[:en:Combat#Critical hit chance|en:Critical hit chance]]中讨论。
     
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