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==原理==
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货车出售的商品由游戏ID(XPath: <code>/SaveGame/uniqueIDForThisGame</code>)和游戏的时间决定(XPath: <code>/SaveGame/stats/DaysPlayed</code>).
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每一个物品位置会被分配到一个[2,790) 区间的随机整数(''num'')。''num''随后被放大到[0,790)区间,直到有满足下面所有条件的物品存在:
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* ID等于''num'';
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* 不在黑名单上;(见[[Talk:Travelling_Cart|Talk]]页面中黑名单物品列表)
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* 属于一个分类;
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* 价格大于0;
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* 名称不是 "杂草";
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* 类型不是 "任务", "矿石", 或者 "Arch"。
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商品单价是两个区间分别为[1,11)*100和[3,6)*基础价格的随机整数中的较大者。每件商品有90%的几率为1件,10%的几率为5件。
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有一些物品会有较高的几率出现在普通商品中,因为生成的随机整数会被不断放大,直到等于一个有效的对象号码。
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对于家具商品的槽位,一个区间为[0,1613)的随机整数(''num'')会被不断生成,直到存在一件''num''等于ID,并且不在黑名单上的家具为止。物品单价是一个区间为[1,11)*250的随机整数。
      
==历史==
 
==历史==
界面管理员、patroller、结构式讨论监督员管理员、translators
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