更改

添加1,774字节 、 2024年4月3日 (星期三)
第7行: 第7行:  
 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。
 
 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。
   −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 战斗技能==
+
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 战斗技能==
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
第21行: 第21行:  
==致命一击==
 
==致命一击==
 
 致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算
 
 致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算
*1.每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[武器#|银河剑]] 有2%的 击率。<ref name="weaponsxnb" />
+
*1. 武器基础暴击率
 +
 
 +
每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
 +
*2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
 +
 
 +
在1.5版本更新的锻造内容中,使用[[海蓝宝石]]锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算:
 +
 
 +
'''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。
 +
 
 +
也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" />
 +
*3.如果武器的类型是[[武器#匕首|匕首]],那么
 +
 
 +
'''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" />
 +
 
 +
*4.[[海蓝宝石戒指]]的效果可以叠加,也就是说,当你佩戴1枚[[海蓝宝石戒指]]的时候,你的致命一击概率会提升10%,如果是2枚,就会提升20%。<ref name="ringcrit" />下面我们以一把[[武器# 银河剑| 已经被3个海蓝宝石锻造的 银河剑]] 为例。当你只佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,它的致命一击概率为15.8*1.1=17.38%;如果是两枚,则会达到18.96%
 +
*5.技能增益
 +
 
 +
[[技能#战斗|侦查员]]将会以'''倍率提升''' 方式提高致命一 率。 公式为:
 +
 
 +
'''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" />
 +
 
 +
下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
 +
 
 +
[[技能#战斗|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。
    
==经验点数==
 
==经验点数==
第130行: 第153行:  
<p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p>
 
<p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p>
 +
 +
==历史==
 +
{{History|1.6|击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。}}
    
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="weaponsxnb">See <samp>weapons.xnb</samp> file in the game data.</ref>
+
<ref name="weaponsxnb" 参考游戏内存档的<samp>weapons.xnb</samp> </ref>
<ref name="aquamarineenchantment">See <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
+
<ref name="aquamarineenchantment"> 参考 <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
<ref name="dagger">See <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref>
+
<ref name="dagger"> 参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref>
<ref name="ringcrit">See <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
+
<ref name="ringcrit"> 参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
<ref name="scoutcode">See <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
+
<ref name="scoutcode"> 参考 <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
852

个编辑