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 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。
 
 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 战斗技能==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 战斗技能==
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
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*1.武器基础暴击率
 
*1.武器基础暴击率
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 每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[ 武器#| 银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
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 每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
 
*2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
 
*2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
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'''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。
 
'''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。
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 也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[ 武器#| 银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" />
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 也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" />
*3. 戒指增益
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*3.如果武器的类型是[[武器# 匕首|匕首]],那么
 
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如果武器的类型是[[武器#|匕首]],那么
      
'''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" />
 
'''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" />
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*5.技能增益
 
*5.技能增益
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[[技能#|侦 察兵]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为:
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[[技能# 战斗|侦 查员]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为:
    
'''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" />
 
'''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" />
   −
 下面以[[ 武器# 银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
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 下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
   −
[[技能#|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。
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[[技能# 战斗|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。
    
==经验点数==
 
==经验点数==
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<p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p>
 
<p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p>
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==历史==
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{{History|1.6|击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。}}
    
==参考==
 
==参考==
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