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 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。
 
 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 战斗技能==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 战斗技能==
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
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 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。
 
 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。
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==致命一击==
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致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算
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*1.武器基础暴击率
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每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
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*2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
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在1.5版本更新的锻造内容中,使用[[海蓝宝石]]锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算:
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'''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。
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也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" />
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*3.如果武器的类型是[[武器#匕首|匕首]],那么
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'''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" />
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*4.[[海蓝宝石戒指]]的效果可以叠加,也就是说,当你佩戴1枚[[海蓝宝石戒指]]的时候,你的致命一击概率会提升10%,如果是2枚,就会提升20%。<ref name="ringcrit" />下面我们以一把[[武器#银河剑|已经被3个海蓝宝石锻造的银河剑]]为例。当你只佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,它的致命一击概率为15.8*1.1=17.38%;如果是两枚,则会达到18.96%。
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*5.技能增益
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[[技能#战斗|侦查员]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为:
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'''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" />
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下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
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[[技能#战斗|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。
    
==经验点数==
 
==经验点数==
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<p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p>
 
<p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p>
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==历史==
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{{History|1.6|击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。}}
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==参考==
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<references>
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<ref name="weaponsxnb"参考游戏内存档的<samp>weapons.xnb</samp> </ref>
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<ref name="aquamarineenchantment">参考 <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
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<ref name="dagger">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref>
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<ref name="ringcrit">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
 +
<ref name="scoutcode">参考 <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
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</references>
    
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