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 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。
 
 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。
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==致命一击==
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致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算
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*1.每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[武器#|银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
    
==经验点数==
 
==经验点数==
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