第7行: |
第7行: |
| 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。 | | 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。 |
| | | |
− | ==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 战斗技能== | + | ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 战斗技能== |
| | | |
| {{:Combat/Skill}} | | {{:Combat/Skill}} |
第21行: |
第21行: |
| ==致命一击== | | ==致命一击== |
| 致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算 | | 致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算 |
− | *1.每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[ 武器#| 银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" /> | + | *1. 武器基础暴击率 |
− | *2.在1.5版本更新的锻造内容中,使用[[海蓝宝石]]锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算:致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级。也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[ 武器#| 银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" /> | + | |
− | *3. | + | 每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" /> |
| + | *2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步) |
| + | |
| + | 在1.5版本更新的锻造内容中,使用[[海蓝宝石]]锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算: |
| + | |
| + | ''' 致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级''' 。 |
| + | |
| + | 也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" /> |
| + | *3. 如果武器的类型是[[武器#匕首|匕首]],那么 |
| + | |
| + | '''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" /> |
| + | |
| + | *4.[[海蓝宝石戒指]]的效果可以叠加,也就是说,当你佩戴1枚[[海蓝宝石戒指]]的时候,你的致命一击概率会提升10%,如果是2枚,就会提升20%。<ref name="ringcrit" />下面我们以一把[[武器#银河剑|已经被3个海蓝宝石锻造的银河剑]]为例。当你只佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,它的致命一击概率为15.8*1.1=17.38%;如果是两枚,则会达到18.96%。 |
| + | *5.技能增益 |
| + | |
| + | [[技能#战斗|侦查员]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为: |
| + | |
| + | '''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" /> |
| + | |
| + | 下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44% |
| + | |
| + | [[技能#战斗|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。 |
| | | |
| ==经验点数== | | ==经验点数== |
第132行: |
第153行: |
| <p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p> | | <p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p> |
| <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p> | | <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p> |
| + | |
| + | ==历史== |
| + | {{History|1.6|击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。}} |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="weaponsxnb">See <samp>weapons.xnb</samp> file in the game data.</ref> | + | <ref name="weaponsxnb" 参考游戏内存档的<samp>weapons.xnb</samp> </ref> |
− | <ref name="aquamarineenchantment">See <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> | + | <ref name="aquamarineenchantment"> 参考 <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> |
− | <ref name="dagger">See <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref> | + | <ref name="dagger"> 参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref> |
− | <ref name="ringcrit">See <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> | + | <ref name="ringcrit"> 参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> |
− | <ref name="scoutcode">See <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> | + | <ref name="scoutcode"> 参考 <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> |
| </references> | | </references> |
| | | |