「合作」修訂間的差異

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===钱币===
 
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* 钱是由所有的玩家分享的。
 
* 钱是由所有的玩家分享的。
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** 在1.4版本中,添加了独立金钱的选项。
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**玩家可以在刘易斯的房屋向其他玩家转账或是更改金钱选项(只限主机)
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***选择后选项将会在第二天生效,之后可以更改回来。
 
* 对于放置在[[售卖|发货箱]]中的每一件物品,价格由在线玩家决定,该玩家的职业将最大程度地提高价格。
 
* 对于放置在[[售卖|发货箱]]中的每一件物品,价格由在线玩家决定,该玩家的职业将最大程度地提高价格。
  

於 2019年12月16日 (一) 17:52 的修訂

多人合作中的兩位玩家和兩座小屋

多人遊戲是一種可選擇的遊戲模式,通過區域網或者網際網路可以使1-4位玩家在同一農場進行遊戲。每位玩家需要下載遊戲。(不支持分屏),玩家之間可以通過GOG和Steam平台聯機。創建農場的玩家擁有存檔數據,能夠在多人模式里運行,也可以隨時切換成單人遊戲。其他玩家可以通過steam連接。(非steam的聯機還未完成)

特徵

多人合作與單人遊戲大致相同. 下面列出了具體的多人合作與單人遊戲之間的區別。

小屋

多人農場可以容納額外的3座 小屋 (在農場創建中選擇)。每位玩家進入農場都需要一座小屋。如果農場在創建時小屋少於3座,羅賓能夠建造更多的小屋(上限為3)在農場上通過支付 data-sort-value="100">Gold.png100金。 小屋建造是瞬間完成的,所以額外的小屋可以在第一天就被建好。

主機玩家可以在任何時間拆除一座小屋。 拆除小屋會將客機的所有數據從遊戲中移除。

一座小屋可以在木匠的商店裡升級兩次,通過客機。(而不是主機或者其他客機),小屋無法建造地窖。 升級後的小屋內部布局與單機小屋內部布局相同,除了壁爐被一個櫥櫃取代,櫥櫃裡包含了客機所有的道具,當客機不在線時,櫥櫃無法移動並且客機自己無法使用櫥櫃。

利潤率

當創建一個多人遊戲存檔時,你能夠選擇25%,50%,75%的利潤率,或者(100%)。通過減少售賣物品時金錢的收入來平衡多人遊戲(包括農作物,飼料,礦物和料理)。比如,在25%的利潤率下小麥從25金的售價變為6金

皮埃爾的雜貨店的種子售價和joja超市草籽大麥粉,以及大米的售價也受利率影響而減少。其他物品的價格(包括鐵匠鋪魚店的商品,建築以及工具升級)和任務金幣獎勵不受影響。

這使得在遊戲前期金幣獲取更為困難,你的技能升級會更為均衡,製作物品和完成布告欄任務會更為重要。 例如,儘管你的收入減少了,威利售賣的 蟹籠還是1500金,所以採礦和自己製作物品會更為經濟。

注意:在創建單人遊戲時沒有改變利潤率的選項。 然而,你可以在首頁中的合作來創建多人遊戲存檔。在創建後從首頁的加載中進入遊戲。這樣將會在單人遊戲裡保存你之前選擇的利潤率。

遊戲性

  • 一些決定是有所有玩家共同完成通過點擊對話或進入區域:
    • 通過一起上床來決定什麼時候睡覺;
    • 通過一起進入區域來決定什麼時候開始節日;
    • 是否修復社區中心或者購買joja會員;
    • 使用暫停指令決定什麼時候暫停(在多人遊戲裡打開菜單不會暫停遊戲)。
  • 所有玩家共享相同的金錢和農場土地。
  • 每位玩家有獨立的能量條,技能等級和與NPC之間的關係。
  • 每位NPC只能與一位玩家結婚,如果多位玩家徵求同樣的配偶,最先求婚的人能夠贏得TA的芳心。
  • 玩家之間的互動:
    • 玩家能互相結婚並養育孩子。 玩家之間可以使用結婚戒指進行求婚。結婚戒指配方能用500金在 旅行貨車購買,玩家能夠使用5個銥錠和1個五彩碎片來製作結婚戒指。
    • 玩家之間能在 花舞節上跳舞(無需任何條件)。

錢幣

  • 錢是由所有的玩家分享的。
    • 在1.4版本中,添加了獨立金錢的選項。
    • 玩家可以在劉易斯的房屋向其他玩家轉帳或是更改金錢選項(只限主機)
      • 選擇後選項將會在第二天生效,之後可以更改回來。
  • 對於放置在發貨箱中的每一件物品,價格由在線玩家決定,該玩家的職業將最大程度地提高價格。

經驗

每個玩家都有自己的經驗點。誰做了這件事,誰就是獲得經驗的人。

  • 耕種
    • 任何收割作物的人都會獲得經驗,不管是誰種植的,也不管是誰用它做的任何其他工作。
    • 任何與動物互動的人都會獲得經驗。
  • 採礦
    • 只有最後擊碎礦石的人才可以獲得經驗。它不是共享的。
    • 不管是誰引爆了炸彈,他都有被摧毀的岩石的經驗。
    • 如果岩石被怪物破壞,比如沙塵惡靈,每個人都會得到經驗,即使他們不在礦坑裡。
  • 覓食
    • 不管是誰撿到的,他都會得到經驗。
    • 任何人在砍樹、伐木或伐木時最後一次揮動斧頭,都會獲得這一經驗。它不是共享的。
  • 釣魚
    • 你在捕魚方面獲得了預期的經驗。
    • 無論是誰設置或引誘蟹籠,誰都會得到體驗。
  • 戰鬥
    • 誰殺了怪物就有經驗。它不是共享的。