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 合作(多人游戏、多人模式、联机模式)是一种可选择的游戏模式,通过分屏、局域网或者IP地址可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主机(PS4/Switch/Xbox One)上游玩,目前尚不支持在移动设备(iOS/Android)或PS Vita上游玩。
 
 合作(多人游戏、多人模式、联机模式)是一种可选择的游戏模式,通过分屏、局域网或者IP地址可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主机(PS4/Switch/Xbox One)上游玩,目前尚不支持在移动设备(iOS/Android)或PS Vita上游玩。
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 创建农场的玩家即为“主持人”(亦称为房主),其他玩家均为“农 工(人) (相当于为主持人打工) (也可以当作主持人的“宾客”)。主持人拥有存档,并且可以任意单人游玩或者多人游玩。如果主持人不在线或者不对外开放,其他玩家将无法无法进入该世界或者游玩该世界的角色。在不加[[模组:目录|模组]]的情况下,也无法更换主持人。
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 创建农场的玩家即为“主持人”(亦称为房主),其他玩家均为“农 场帮手 ”(也可以当作主持人的“宾客”)。主持人拥有存档,并且可以任意单人游玩或者多人游玩。如果主持人不在线或者不对外开放,其他玩家将无法无法进入该世界或者游玩该世界的角色。在不加[[模组:目录|模组]]的情况下,也无法更换主持人。
    
==限制==
 
==限制==
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===联机小屋===
 
===联机小屋===
:''关于联机小屋的位置可以参考[[小屋/ 小屋位置]]''
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:''关于联机小屋的位置可以参考[[ 联机 小屋/ 布局]]''
    
 多人农场可以至多存在三座[[联机小屋|小屋]](在农场创建中选择)。每位玩家进入农场都需要一座联机小屋。如果农场在创建时小屋少于三座(包括单人存档),可以通过支付{{price|100}}找[[木匠的商店#农场建筑|罗宾]]建造至多三座的小屋在农场上。 小屋建造是瞬间完成的,所以额外的小屋可以在当天就被建好。
 
 多人农场可以至多存在三座[[联机小屋|小屋]](在农场创建中选择)。每位玩家进入农场都需要一座联机小屋。如果农场在创建时小屋少于三座(包括单人存档),可以通过支付{{price|100}}找[[木匠的商店#农场建筑|罗宾]]建造至多三座的小屋在农场上。 小屋建造是瞬间完成的,所以额外的小屋可以在当天就被建好。
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 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在标题界面中的合作来创建多人游戏存档并单独游玩来使得利润率生效。在“合作”中创建并保存,然后从标题界面的“加载”中进入游戏即可。
 
 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在标题界面中的合作来创建多人游戏存档并单独游玩来使得利润率生效。在“合作”中创建并保存,然后从标题界面的“加载”中进入游戏即可。
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===金钱共享===
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当创建一个多人游戏存档时,你能够选择玩家之间是否共享金钱,若选择共享金钱,则所有玩家共同获得{{price|500}},且往后金钱互通;若选择金钱独立,则每位玩家各获得{{price|500}},且往后金钱独立。
    
===婚姻===
 
===婚姻===
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** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
 
** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
 
** 是否修复社区中心或者购买joja会员;
 
** 是否修复社区中心或者购买joja会员;
* 所有玩家共享相同的 金钱和 农场土地。
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* 所有玩家共享相同的农场土地。
 
* 每位玩家有独立的能量条,[[技能]]等级和与NPC之间的关系。
 
* 每位玩家有独立的能量条,[[技能]]等级和与NPC之间的关系。
* 每一 个NCP 的14心事件在一个游戏当中只能发生一次。例如,如果一个玩家和一个NPC结了婚,完成了14心事件,然后又与其离婚。另一个玩家再和这个NPC结婚,则该玩家不能触发这个NPC的14心事件。
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* 每一 个NPC 的14心事件在一个游戏当中只能发生一次。例如,如果一个玩家和一个NPC结了婚,完成了14心事件,然后又与其离婚。另一个玩家再和这个NPC结婚,则该玩家不能触发这个NPC的14心事件。
 
* 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
 
* 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
 
* 玩家之间的互动:
 
* 玩家之间的互动:
第106行: 第109行:  
** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞(无需任何条件)。
 
** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞(无需任何条件)。
 
** 在一些活动中,玩家之间能相互看到其他人的分数。
 
** 在一些活动中,玩家之间能相互看到其他人的分数。
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* 躺在床上但没有睡觉时,玩家的[[能量|体力]]会缓慢恢复。
    
===任务和进度===
 
===任务和进度===
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===经验===
 
===经验===
 每个玩家都有自己的经验点。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。
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 每个玩家都有自己的[[技能| 经验点]] 。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。
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*耕种
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*[[ 耕种]]
**只有收获作物的人会获得经验, 不管 这个作物谁种植的,或者谁对它做了任何其他事情。
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**只有收获[[农 作物]] 的人会获得经验,不管这个 作物 谁种植的,或者谁对它做了任何其他事情。
**与动物互动的人会获得经验。
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**与[[ 动物]] 互动的人会获得经验。
*采矿
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*[[ 采矿]]
**只有最后击碎矿石的人才可以获得 这一 经验。经验不会被共享。
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**只有最后击碎矿石的人才可以获得经验。经验不会被共享。
 
**谁引爆了[[打造#炸弹|炸弹]],谁就会获得被摧毁的岩石的经验。
 
**谁引爆了[[打造#炸弹|炸弹]],谁就会获得被摧毁的岩石的经验。
**如果岩石被怪物破坏 比如[[灰尘精灵]],则每个人都会得到经验,即使他们不在矿 里。
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**如果岩石被怪物破坏 比如[[灰尘精灵]] ,则每个人都会得到经验,即使他们不在[[ 井]] 里。
* 觅食
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*[[采集]]
**谁捡起谁就会获得经验。
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**谁捡起 地上的[[采集#可采集物品|采集物品]] 谁就会获得经验。
**谁在砍树 、伐木或伐木 时最后一次挥动斧头,谁就会获得这一经验。它不是共享的。
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**谁在砍[[ ]] 时最后一次挥动[[ 斧头]] ,谁就会获得这一经验。它不是共享的。
*钓鱼
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*[[ 钓鱼]]
**钓到鱼的人会获得经验。
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**钓到[[ ]] 的人会获得经验。
**谁获取了[[蟹笼]]中的物品,谁就会获得经验,而不管这个蟹笼是谁放置的,或者谁填充了 饵。
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**谁获取了[[蟹笼]]中的物品,谁就会获得经验,而不管这个蟹笼是谁放置的,或者谁填充了[[鱼 ]]
*战斗
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*[[ 战斗]]
**谁杀死了怪物,谁就会获得经验。它不是共享的。
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**谁杀死了[[ 怪物]] ,谁就会获得经验。它不是共享的。
    
===运气===
 
===运气===
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:详见:[[合作/表情符号]]
 
:详见:[[合作/表情符号]]
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===表情===
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==表情==
 
:详见:[[合作/表情]]
 
:详见:[[合作/表情]]
    
==玩家上限==
 
==玩家上限==
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 默认的农工人数限制 是3 人(包括房主总 共4 人),但是在PC上(不需要安装任何模组)可以通过修改游戏配置文件来修改上限人数。'''注意,这是实验性的,并且可能会导致游戏不稳定。'''
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 默认的农工人数限制 是7 人(包括房主总 共8 人),但是在PC上(不需要安装任何模组)可以通过修改游戏配置文件来修改上限人数。'''注意,这是实验性的,并且可能会导致游戏不稳定。'''
    
 要修改上限,找到下面的文件:
 
 要修改上限,找到下面的文件:
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==漏洞==
 
==漏洞==
 
* 如果两个或者更多的玩家同时捡起一个物品,拿走桌子上的物品,或者破坏一个石头,他们都会得到该物品。这本质上是复制它。
 
* 如果两个或者更多的玩家同时捡起一个物品,拿走桌子上的物品,或者破坏一个石头,他们都会得到该物品。这本质上是复制它。
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* 如果单名玩家挖掘或敲开了[[采矿#采矿点|铱矿]]等带有几率判定的物体,那么所有玩家都会进行一次概率判定。如果概率判定命中,那么相应的物品会掉落在该名玩家的附近,即使该玩家没有做任何操作。
    
==注释==
 
==注释==
 
<references />
 
<references />
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==历史==
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{{History|1.3.27|加入游戏。}}
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{{History|1.4|金钱现在可以共享,也可以各个玩家独立分开计算。增加了地图“四角农场”。每日运气改为取平均值。任务的难度现在取决于对应技能所有玩家的最高等级。}}
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{{History|1.5|增加了的分屏功能,最多可容纳四个玩家。主机农舍中的家具由抽屉柜更换为普通的壁炉。}}
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{{History|1.6|增加了联机小屋的外观,可同时联机人数增长至八人。}}
    
[[Category:游戏玩法]]
 
[[Category:游戏玩法]]
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