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− | {{Stub|缺少大量内容需要补充}}
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| [[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|多人合作中的两位玩家和两座小屋]] | | [[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|多人合作中的两位玩家和两座小屋]] |
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− | 合作是一种可选择的游戏模式,通过分屏、局域网或者IP地址可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主机(PS4/Switch/Xbox One)上游玩,目前尚不支持在移动设备(iOS/Android)或PS Vita上游玩。 | + | 合作 (多人游戏、多人模式、联机模式) 是一种可选择的游戏模式,通过分屏、局域网或者IP地址可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主机(PS4/Switch/Xbox One)上游玩,目前尚不支持在移动设备(iOS/Android)或PS Vita上游玩。 |
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− | 创建农场的玩家即为“主持人”(亦称为房主),其他玩家均为“农 工(人) ” (相当于为主持人打工) (也可以当作主持人的“宾客”)。主持人拥有存档,并且可以任意单人游玩或者多人游玩。如果主持人不在线或者不对外开放,其他玩家将无法无法进入该世界或者游玩该世界的角色。在不加[[模组:目录|模组]]的情况下,也无法更换主持人。 | + | 创建农场的玩家即为“主持人”(亦称为房主),其他玩家均为“农 场帮手 ”(也可以当作主持人的“宾客”)。主持人拥有存档,并且可以任意单人游玩或者多人游玩。如果主持人不在线或者不对外开放,其他玩家将无法无法进入该世界或者游玩该世界的角色。在不加[[模组:目录|模组]]的情况下,也无法更换主持人。 |
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| ==限制== | | ==限制== |
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| ===联机小屋=== | | ===联机小屋=== |
− | :''关于联机小屋的位置可以参考[[小屋/ 小屋位置]]'' | + | :''关于联机小屋的位置可以参考[[ 联机 小屋/ 布局]]'' |
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| 多人农场可以至多存在三座[[联机小屋|小屋]](在农场创建中选择)。每位玩家进入农场都需要一座联机小屋。如果农场在创建时小屋少于三座(包括单人存档),可以通过支付{{price|100}}找[[木匠的商店#农场建筑|罗宾]]建造至多三座的小屋在农场上。 小屋建造是瞬间完成的,所以额外的小屋可以在当天就被建好。 | | 多人农场可以至多存在三座[[联机小屋|小屋]](在农场创建中选择)。每位玩家进入农场都需要一座联机小屋。如果农场在创建时小屋少于三座(包括单人存档),可以通过支付{{price|100}}找[[木匠的商店#农场建筑|罗宾]]建造至多三座的小屋在农场上。 小屋建造是瞬间完成的,所以额外的小屋可以在当天就被建好。 |
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| 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在标题界面中的合作来创建多人游戏存档并单独游玩来使得利润率生效。在“合作”中创建并保存,然后从标题界面的“加载”中进入游戏即可。 | | 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在标题界面中的合作来创建多人游戏存档并单独游玩来使得利润率生效。在“合作”中创建并保存,然后从标题界面的“加载”中进入游戏即可。 |
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| + | ===金钱共享=== |
| + | 当创建一个多人游戏存档时,你能够选择玩家之间是否共享金钱,若选择共享金钱,则所有玩家共同获得{{price|500}},且往后金钱互通;若选择金钱独立,则每位玩家各获得{{price|500}},且往后金钱独立。 |
| + | |
| + | ===婚姻=== |
| + | 玩家可以像[[婚姻|像单人模式一样]]和NPC结婚。每个NPC同时只能和一个玩家结婚,他们的孩子会出生在结婚的玩家家中。 |
| + | |
| + | 玩家可以通过使用[[结婚戒指]]来和另一名玩家结婚。结婚的玩家可以在婚后他们的床旁边的紫色礼物盒中得到一个[[星之果实]](相当于从NPC配偶那里获得)。一栋房屋能够符合生孩子的条件有:这栋房屋属于其中一个已婚玩家,房屋升级了儿童房,还没有2个孩子,两个玩家都在床上睡觉。如果条件都满足,游戏会随机让一名玩家为另一名玩家要孩子。孩子会出生在两名玩家都睡着的房子(如果有),或者另一名玩家的家中(如果有),或者该玩家的家中。 |
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| ===游戏性=== | | ===游戏性=== |
− | * 一些决定是 有 所有玩家 共同完成 通过点击对话或进入区域: | + | * 一些决定是 由 所有玩家通过点击对话或进入区域 共同完成的: |
| ** 通过一起上床来决定什么时候睡觉; | | ** 通过一起上床来决定什么时候睡觉; |
| ** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日; | | ** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日; |
| ** 是否修复社区中心或者购买joja会员; | | ** 是否修复社区中心或者购买joja会员; |
− | * 所有玩家共享相同的 金钱和 农场土地。 | + | * 所有玩家共享相同的农场土地。 |
| * 每位玩家有独立的能量条,[[技能]]等级和与NPC之间的关系。 | | * 每位玩家有独立的能量条,[[技能]]等级和与NPC之间的关系。 |
− | * 每一 个NCP 的14心事件在一个游戏当中只能发生一次。例如,如果一个玩家和一个NPC结了婚,完成了14心事件,然后又与其离婚。另一个玩家再和这个NPC结婚,则该玩家不能触发这个NPC的14心事件。 | + | * 每一 个NPC 的14心事件在一个游戏当中只能发生一次。例如,如果一个玩家和一个NPC结了婚,完成了14心事件,然后又与其离婚。另一个玩家再和这个NPC结婚,则该玩家不能触发这个NPC的14心事件。 |
| * 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。 | | * 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。 |
| * 玩家之间的互动: | | * 玩家之间的互动: |
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第109行: |
| ** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞(无需任何条件)。 | | ** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞(无需任何条件)。 |
| ** 在一些活动中,玩家之间能相互看到其他人的分数。 | | ** 在一些活动中,玩家之间能相互看到其他人的分数。 |
| + | * 躺在床上但没有睡觉时,玩家的[[能量|体力]]会缓慢恢复。 |
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| ===任务和进度=== | | ===任务和进度=== |
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第120行: |
| * 每个玩家的工具需要独立升级,但是工具可以在玩家之间自由共享。这同样消除了在工具升级过程中没有工具可用的问题。 | | * 每个玩家的工具需要独立升级,但是工具可以在玩家之间自由共享。这同样消除了在工具升级过程中没有工具可用的问题。 |
| * 任何玩家都可以在农场上购买和建造建筑,但是每个玩家的小屋只能由自己升级,并且建筑的移动只能由房主进行。 | | * 任何玩家都可以在农场上购买和建造建筑,但是每个玩家的小屋只能由自己升级,并且建筑的移动只能由房主进行。 |
− | ** 移动建筑的权限可以由[[指令]]所更改。 | + | ** 移动建筑的权限可以由[[#指令| 指令]]所更改。 |
| * 每个玩家的[[星之果实]]的获取是相互独立的。 | | * 每个玩家的[[星之果实]]的获取是相互独立的。 |
| * 每个玩家所拥有的制造物品和做菜的配方是相互独立的,不过玩家之间可以相互分享。 | | * 每个玩家所拥有的制造物品和做菜的配方是相互独立的,不过玩家之间可以相互分享。 |
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| ===经验=== | | ===经验=== |
− | 每个玩家都有自己的经验点。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。 | + | 每个玩家都有自己的[[技能| 经验点]] 。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。 |
| | | |
− | *耕种 | + | *[[ 耕种]] |
− | **只有收获作物的人会获得经验, 而 不管 是 这个作物谁种植的,或者谁对它做了任何其他事情。 | + | **只有收获[[农 作物]] 的人会获得经验,不管这个 农 作物 是 谁种植的,或者谁对它做了任何其他事情。 |
− | **与动物互动的人会获得经验。 | + | **与[[ 动物]] 互动的人会获得经验。 |
− | *采矿 | + | *[[ 采矿]] |
− | **只有最后击碎矿石的人才可以获得 这一 经验。经验不会被共享。 | + | **只有最后击碎矿石的人才可以获得经验。经验不会被共享。 |
| **谁引爆了[[打造#炸弹|炸弹]],谁就会获得被摧毁的岩石的经验。 | | **谁引爆了[[打造#炸弹|炸弹]],谁就会获得被摧毁的岩石的经验。 |
− | **如果岩石被怪物破坏 , 比如[[灰尘精灵]],则每个人都会得到经验,即使他们不在矿 坑 里。 | + | **如果岩石被怪物破坏 ( 比如[[灰尘精灵]] ) ,则每个人都会得到经验,即使他们不在[[ 矿 井]] 里。 |
− | * 觅食 | + | *[[采集]] |
− | **谁捡起谁就会获得经验。 | + | **谁捡起 地上的[[采集#可采集物品|采集物品]] 谁就会获得经验。 |
− | **谁在砍树 、伐木或伐木 时最后一次挥动斧头,谁就会获得这一经验。它不是共享的。 | + | **谁在砍[[ 树]] 时最后一次挥动[[ 斧头]] ,谁就会获得这一经验。它不是共享的。 |
− | *钓鱼 | + | *[[ 钓鱼]] |
− | **钓到鱼的人会获得经验。 | + | **钓到[[ 鱼]] 的人会获得经验。 |
− | **谁获取了[[蟹笼]]中的物品,谁就会获得经验,而不管这个蟹笼是谁放置的,或者谁填充了 诱 饵。 | + | **谁获取了[[蟹笼]]中的物品,谁就会获得经验,而不管这个蟹笼是谁放置的,或者谁填充了[[鱼 饵]] 。 |
− | *战斗 | + | *[[ 战斗]] |
− | **谁杀死了怪物,谁就会获得经验。它不是共享的。 | + | **谁杀死了[[ 怪物]] ,谁就会获得经验。它不是共享的。 |
| | | |
| ===运气=== | | ===运气=== |
| * 每个玩家的每日[[运气]]是独立的,可以不同。 | | * 每个玩家的每日[[运气]]是独立的,可以不同。 |
| * 计算运气的时候是平均所有在线玩家的运气得到的。 | | * 计算运气的时候是平均所有在线玩家的运气得到的。 |
| + | |
| + | ===时间=== |
| + | 通常来说,时间的流逝只会在玩家参加活动或者使用指令<code>/pause</code>的时候暂停。 |
| + | |
| + | 当主持多人游戏的时候,时间流逝会和单人游戏时一致,直到第一个非房主玩家加入进来。这意味着房主在等待其他玩家加入进来的时候可以通过打开菜单或者任何面板的方式暂停时间流逝。 |
| + | |
| + | 当多人游戏中有2个及以上人数的玩家时,时间流逝会在以下情况下暂停: |
| + | * 当一天结束后,有一个玩家在选择技能或者还没有关闭售卖报告。 |
| + | * 玩家在参加拥有主活动的活动。(当活动结束后,时间会立刻调整到晚上10点) |
| + | * 房主使用<code>/pause</code>暂停了游戏。 |
| + | * 游戏时间到达02:00并且有玩家正处于过场动画中。(该玩家会在过场动画结束后立刻昏倒) |
| + | * 只有在分屏模式下:所有玩家都打开了菜单或者任何面板时,时间流逝会暂停。 |
| + | 在多人游戏当中,没有任何其他情况使得时间流逝暂停、向前跳跃或者以不同于正常游戏的速率变化。 |
| + | |
| + | 特别地,当处于以下情况时,时间依然会流逝: |
| + | * 在任何菜单界面、库存界面和对话界面。 |
| + | * 当商店的界面打开的时候。(当NPC离开的时候依然可以购买) |
| + | * 当处于过场动画时。(见上文,处于过场动画中的玩家可以看到其他玩家,但是他对于其他玩家不可见) |
| + | * 玩街机游戏时。 |
| + | * 正在钓起一条鱼时。 |
| + | |
| + | 当游戏被人为地通过<code>/pause</code>指令暂停时,以下操作依然可以进行: |
| + | * 当玩家已经处于商店界面时,依然可以购买或者出售。 |
| + | * 当玩家打开库存或者个人菜单时,依然可以移动物品。 |
| + | |
| + | ==对话== |
| + | 对话是一个能够让玩家在游戏过程中即时交流的功能。在对话中能使用一些指令来更改游戏设置,或者向玩家发送信息等等。 |
| + | |
| + | ===指令=== |
| + | 在指令前面添加斜杠<code>/</code>能够使该指令在对话框中运行。 |
| + | |
| + | 以下指令对所有玩家都可用: |
| + | {|class="wikitable sortable" |
| + | |- |
| + | !指令 |
| + | !描述 |
| + | |- |
| + | |<samp>h,<br />help</samp> |
| + | |展示可用的指令。 |
| + | |- |
| + | |<samp>clear</samp> |
| + | |清空游戏的对话记录。 |
| + | |- |
| + | |<samp>color-list</samp> |
| + | |展示可用的对话颜色<br /><sup>''White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum''</sup> |
| + | |- |
| + | |<samp>color</samp> |
| + | |''Syntax:'' <code>color <颜色></code> |
| + | <p>使你的对话以某种颜色显示。如果只是想设置一行对话的颜色:<code>['''color''']你的对话消息</code></p> |
| + | <p>''Example:'' <code>/color yellow</code> |
| + | |- |
| + | |<samp>dm,<br />message,<br />pm,<br />whisper</samp> |
| + | |''Syntax:'' <code>dm <玩家> <消息></code> |
| + | <p>向同一游戏中的另一名玩家发送私密消息。</p> |
| + | |- |
| + | |<samp>emote,<br />e</samp> |
| + | |''Syntax:'' <code>emote <表情></code> |
| + | <p>展示一个[[合作/表情|表情]]。</p> |
| + | |- |
| + | |<samp>list,<br />users,<br />players</samp> |
| + | |展示当前在线的所有玩家的名字。 |
| + | |- |
| + | |<samp>mapscreenshot</samp> |
| + | |拍摄并保存当前所在位置的照片。 |
| + | |- |
| + | |<samp>ping</samp> |
| + | |展示当前连向房主的ping值(对于农工)或者连向农工的ping值(对于房主)。 |
| + | |- |
| + | |<samp>r</samp> |
| + | |''Syntax:'' <code>r <消息></code> |
| + | <p>向刚刚发送给你的最后一个玩家发送一个回信。</p> |
| + | <p>''例如:'' <code>/r Hello World!</code> 来向私密消息发送回复。</p> |
| + | |- |
| + | |} |
| + | |
| + | 以下指令只对房主可用: |
| + | {|class="wikitable sortable" |
| + | |- |
| + | !Command |
| + | !Description |
| + | |- |
| + | |<samp>pause</samp> |
| + | |暂停游戏。 |
| + | |- |
| + | |<samp>resume</samp> |
| + | |如果游戏被使用<code>/pause</code>暂停,则恢复游戏。 |
| + | |- |
| + | |<samp>kick</samp> |
| + | |''Syntax:'' <code>kick <玩家名></code> |
| + | <p>强制该玩家下线。</p> |
| + | |- |
| + | |<samp>ban</samp> |
| + | |''Syntax:'' <code>ban <玩家名></code> |
| + | <p>永久禁止该玩家加入游戏(不只是他们的角色)。使用玩家名、用户ID或者IP地址来指定玩家。</p> |
| + | |- |
| + | |<samp>unban</samp> |
| + | |''Syntax:'' <code>unban <玩家名></code> |
| + | <p>移除该玩家的禁止。</p> |
| + | |- |
| + | |<samp>unbanAll</samp> |
| + | |移除所有的禁止。 |
| + | |- |
| + | |<samp>sleepannouncemode</samp> |
| + | |''Syntax:'' <code>sleepannouncemode <模式></code> |
| + | <p>更改当一名玩家上床睡觉时候发送到对话中的提示。</p> |
| + | <p>''Examples:''</p> |
| + | *<code>/sleepannouncemode off</code> 会关闭提示。 |
| + | *<code>/sleepannouncemode first</code> 会在玩家当天第一次上床时发送提示。 |
| + | *<code>/sleepannouncemode all</code> 会在玩家每一次上床时都发送提示。 |
| + | |- |
| + | |<samp>mbp,<br />movebuildpermission,<br />movepermissiong</samp> |
| + | |''Syntax:'' <code>mbp <权限></code> |
| + | <p>修改农工的从[[木匠的商店]]里移动建筑的权限。 |
| + | <p>''例如:''</p> |
| + | *<code>/mbp off</code> 会禁止所有农工移动建筑。 |
| + | *<code>/mbp owned</code> 会允许农工移动由他们自己购买的建筑。 |
| + | *<code>/mbp on</code> 会允许所有农工任意移动建筑。 |
| + | |- |
| + | |} |
| + | |
| + | ===表情符号(Emojis)=== |
| + | :详见:[[合作/表情符号]] |
| + | |
| + | ==表情== |
| + | :详见:[[合作/表情]] |
| + | |
| + | ==玩家上限== |
| + | |
| + | 默认的农工人数限制是7人(包括房主总共8人),但是在PC上(不需要安装任何模组)可以通过修改游戏配置文件来修改上限人数。'''注意,这是实验性的,并且可能会导致游戏不稳定。''' |
| + | |
| + | 要修改上限,找到下面的文件: |
| + | * 在Windows上:<code>%AppData%\StardewValley\startup_preferences</code>。 |
| + | * 在Linux上:<code>~/.config/StardewValley/startup_preferences</code>。 |
| + | 修改<code><playerLimit>-1</playerLimit></code>的值为你想要修改的人数上限。例如,修改为<code><playerLimit>10</playerLimit></code>来使允许10个玩家一起游玩。 |
| + | |
| + | 若设置成<code>-1</code>则会使用默认值。 |
| + | |
| + | ==漏洞== |
| + | * 如果两个或者更多的玩家同时捡起一个物品,拿走桌子上的物品,或者破坏一个石头,他们都会得到该物品。这本质上是复制它。 |
| + | * 如果单名玩家挖掘或敲开了[[采矿#采矿点|铱矿]]等带有几率判定的物体,那么所有玩家都会进行一次概率判定。如果概率判定命中,那么相应的物品会掉落在该名玩家的附近,即使该玩家没有做任何操作。 |
| | | |
| ==注释== | | ==注释== |
| <references /> | | <references /> |
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| + | ==历史== |
| + | {{History|1.3.27|加入游戏。}} |
| + | {{History|1.4|金钱现在可以共享,也可以各个玩家独立分开计算。增加了地图“四角农场”。每日运气改为取平均值。任务的难度现在取决于对应技能所有玩家的最高等级。}} |
| + | {{History|1.5|增加了的分屏功能,最多可容纳四个玩家。主机农舍中的家具由抽屉柜更换为普通的壁炉。}} |
| + | {{History|1.6|增加了联机小屋的外观,可同时联机人数增长至八人。}} |
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| [[Category:游戏玩法]] | | [[Category:游戏玩法]] |