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:另见:[[鱼]]
 
'''动物'''在你的农场扮演多种角色。有些是野生动物,无法互动。你可以有一只宠物,一只猫或狗,你可以与它增进感情。你可以得到一匹乘骑用的马。当然,你可以购买“农场动物”作为各种产品来源,提供资源和利润。
 
'''动物'''在你的农场扮演多种角色。有些是野生动物,无法互动。你可以有一只宠物,一只猫或狗,你可以与它增进感情。你可以得到一匹乘骑用的马。当然,你可以购买“农场动物”作为各种产品来源,提供资源和利润。
   −
 大多数动物(不包括宠物或野生动物)需要建筑物来容纳他们。这些可以在[[木匠的商店]]的[[罗宾]]获得,并通常她需要三天的时间才能完成建造。“农场动物”幼崽(以及收获产品所需的相关道具)可以在[[玛妮的牧场]]购买。动物也可以从[[孵化器]]中孵化。一旦获得动物后,它就必须分配到符合条件的现有农场建筑物中,被指定为它的家。每个建筑物都有容纳动物的数量限制。如果在之后的时间里,你希望把动物移到另一个建筑物,你可以抚摸它,会弹出信息窗口有一个选项允许你重新分配。
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 大多数动物(不包括宠物或野生动物)需要建筑物来容纳他们。这些可以在[[木匠的商店]]的[[罗宾]]获得,并通常她需要三天的时间才能完成建造。“农场动物”幼崽(以及收获产品所需的相关道具)可以在[[玛妮的牧场]]购买。动物也可以从[[孵化器]]中孵化。一旦获得动物后,它就必须分配到符合条件的现有农场建筑物中,被指定为它的家。每个建筑物都有容纳动物的数量限制。如果在之后的时间里,你希望把动物移到另一个建筑物,你可以抚摸它,会弹出信息窗口有一个选项允许你重新分配 。若动物已经睡觉,抚摸它则会显示“(动物名字)想要睡觉”而不是弹出信息窗口
    
 农场动物幼崽一旦成年后就能够生产动物产品。每天早上,住在鸡舍的成年动物(鸡、鸭、兔子和恐龙)有机会生产动物产品,可从在它们的建筑的地板上收集到这些。使用[[挤奶桶]],奶牛通常每天都可以挤奶,山羊通常每两天挤奶一次。当羊毛长出来时,可以用[[剪刀]]剪下绵羊的毛,猪可以在外面挖出松露,然后再从地上采集。
 
 农场动物幼崽一旦成年后就能够生产动物产品。每天早上,住在鸡舍的成年动物(鸡、鸭、兔子和恐龙)有机会生产动物产品,可从在它们的建筑的地板上收集到这些。使用[[挤奶桶]],奶牛通常每天都可以挤奶,山羊通常每两天挤奶一次。当羊毛长出来时,可以用[[剪刀]]剪下绵羊的毛,猪可以在外面挖出松露,然后再从地上采集。
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=== 猫和狗===
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=== 宠物===
 玩家可以领养一只猫或一只狗。 养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。 你可以选择三 种不同猫和 三种不同的 狗。
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====新农场====
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 玩家可以领养一只猫或一只狗。 养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。 有几 种不同 种的 猫和狗。
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[[玛妮‏‎]]在你赚到{{price|1000}}后,将在[[春季]]的第一个晴天的周三或周五的早晨在门外带着狗或猫过来找你。你必须在上午6点至9:30之间走出[[农舍]]以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。是否留下宠物是可选的(玛妮‏‎会问你是否想留下)。当你选择留下它时,你可以选择您想要的宠物名称。(如果当玛妮带着宠物来找你时你还没遇到过她,她会在会面时做自我介绍。跳过剧情会自动领养宠物。)
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在与[[法师]]达到4心的[[友谊]]后,你可以进入他的地下室花费{{price|500}}使用[[幻觉神龛]]改变宠物的外表。但你不能将它从猫变成狗,反之也不可以。
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====额外宠物====
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在初始宠物达到最大好感度后,玩家可以去[[玛妮的牧场]]购买宠物许可证获得额外的宠物。猫和狗为每只{{price|40000}},而海龟有两种种类,第一种为每只{{price|60000}},另一种为每只{{price|500000}}。玩家需要为额外的宠物建造宠物碗,否则宠物会感到不安。任何不需要的宠物可以对其使用[[蝴蝶粉]]进行移除。
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====猫和狗====
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所有的猫和狗都可以被戴上帽子。
 
<gallery mode="nolines" widths="48px">
 
<gallery mode="nolines" widths="48px">
 
Cat 1.png
 
Cat 1.png
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</gallery>
 
</gallery>
   −
[[玛妮‏‎]]在你赚到{{price|1000}} 后,将在[[春季]]的第一个周三或周五的晴天的早晨在门外带着狗或猫过来找你 你必须在上午6点至9:30之间走出[[农舍]]以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。是否留下宠物是可选的(玛妮‏‎会问你是否想留下)。当你选择留下它时,你可以选择您想要的宠物名称。(如果当玛妮带着宠物来找你时你还没遇到过她,她会在会面时做自我介绍。)
+
====乌龟====
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{{construction}}
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乌龟不能戴帽子
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<gallery mode="nolines" widths="64px">
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Turtle.png
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Iridium Turtle.png
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</gallery>
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====好感度====
    
 你可以每天点击你的宠物一次,并会显示出一颗爱心 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]]。
 
 你可以每天点击你的宠物一次,并会显示出一颗爱心 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]]。
   −
 你与宠物的好感度最大是1000点,每次 抚摸宠物都能增加12点。每200点 等于1级 有800点 可以让你在[[爷爷]]评估中获得1分。
+
 你与宠物的好感度最大是1000点,每次抚摸宠物都能增加12点。每200点 为1心好感度 好感度达到999 可以让你在[[爷爷]]评估中获得1分 。每天可以点击抚摸一次
   −
 当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 &#9825;” &nbsp; 除了这个消息 外,没有办法 游戏中 查看 你与 宠物的好感度。
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 当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 &#9825;” &nbsp; 以在 暂停界面 查看宠物的好感度。
    
 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点。(注意如果第二天早上下雨将不会触发。)在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。
 
 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点。(注意如果第二天早上下雨将不会触发。)在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。
第31行: 第50行:  
 没有任何机制会使宠物的好感度降低。无视你的宠物(甚至对宠物使用[[武器#弹弓|弹弓]])不会降低好感度。
 
 没有任何机制会使宠物的好感度降低。无视你的宠物(甚至对宠物使用[[武器#弹弓|弹弓]])不会降低好感度。
   −
 在 与[[法师]] 到4心的[[友谊]]后 可以 进入他 地下室花费{{price|500}} 使用[[幻觉神龛]]改变宠物的品种。但你不能将它从猫变成狗,反之也不可以。
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 在 宠物好感度 到最大时 抚摸宠物 可以 获得以下礼物:
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
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|-
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!style="text-align: left;"|可能 礼物&nbsp;
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|-
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|{{Name|Cheese}}
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{{Name|Green Algae}}
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{{Name|Bone Fragment}}
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{{Name|Fish}}
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{{Name|Clay}}
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{{Name|Skeletal Tail}}
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{{Name|Dinosaur Egg}}
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{{Name|Stone}}
 +
{{Name|Hardwood}}
 +
{{Name|Rabbit's Foot}}
 +
{{Name|Duck Feather}}
 +
|}
    
<gallery>
 
<gallery>
 
Pet Bowl empty.png|空的宠物碗
 
Pet Bowl empty.png|空的宠物碗
 
Pet Bowl full.png|满的宠物碗
 
Pet Bowl full.png|满的宠物碗
Dog.gif|来自[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
+
Dog.gif|来自[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 开发日志 #29]
Cat.gif|来自[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
+
Cat.gif|来自[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 开发日志 #29]
 
</gallery>
 
</gallery>
   第43行: 第78行:  
[[File:Horse.png]] 
 
[[File:Horse.png]] 
   −
 马是一种坐骑,可以提 高30 %移动速度 。如 你把它留在某个地方 自动找到回家的路,在第二天早上出现在马厩 。马可以通过在[[木匠的商店]]购买[[马厩]]获得。 和宠物 可以 在获得 的时候 取名字, 但是这个提示只有 在第 一次骑 的时候才有
+
 马是一种坐骑,可以提 高玩家30 [[File:Speed.png|24px|link=]][[速度#玩家速度| 移动速度]](这一效 可与食物和饮料带来的速度增益叠加) 并且穿过草和农作物时不 减慢速度 。马可以通过在[[木匠的商店]]购买[[马厩]]获得。 在第 次骑上马时 玩家 可以 它取名字
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如果你把它留在某个地方,它会自动找到回家的路 ,在第 二天早上出现在
    
 如果你将马停滞在某处地方,它会在原地等待你,在你回来之后会显示一条信息“&lt;马的名字&gt;正纳闷你去哪儿了。”或是“你忠诚的爱驹在等你回来。”如果你将你的马丢在[[农场]]外回家睡觉,马会自动找到回家的路,第二天早上必然会出现在马厩内。
 
 如果你将马停滞在某处地方,它会在原地等待你,在你回来之后会显示一条信息“&lt;马的名字&gt;正纳闷你去哪儿了。”或是“你忠诚的爱驹在等你回来。”如果你将你的马丢在[[农场]]外回家睡觉,马会自动找到回家的路,第二天早上必然会出现在马厩内。
   −
 当水平移动时,马可以正常穿过所有的空隙,但需要2个方格的的空间才能垂直移动,这意味着骑马时,你不能像步行时一样穿过所有的小间隙。 马在 农场 农作物上移动时不 减速
+
 当水平移动时,马可以正常穿过所有的空隙,但需要2个方格的的空间才能垂直移动,这意味着骑马时,你不能像步行时一样穿过所有的小间隙。
 +
 
 +
可以戴[[帽子]]。帽子也可以取下来,只需 工具栏中选定一顶帽子,再点击马,就可以移除帽子(选中 帽子 保留在工具栏内)
   −
 马可以 [[ 帽子]]。 帽子也可以取下来 只需在工具栏中选定一顶帽子再点击 既可以移除帽子(选中的帽子 保留 工具栏
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 马可以 [[ 胡萝卜]]。 在这之后 ,马会在 本日 获得+0.4[[File:Speed.png|24px|link=]][[速度#玩家速度|移动速度]]
    
 以下这些可以在骑马时进行交互:
 
 以下这些可以在骑马时进行交互:
第57行: 第96行:  
* [[鱼塘]]:可以收集物品,添加鱼、任务物品,改变外观和清空池塘。
 
* [[鱼塘]]:可以收集物品,添加鱼、任务物品,改变外观和清空池塘。
 
* [[村民]]:可以和村民交谈。
 
* [[村民]]:可以和村民交谈。
 +
* [[#猫和狗|宠物]]:可以抚摸猫和狗。
    
[[马笛]]可以将马传送到玩家身边。它只适用于室外(包括姜岛和沙漠)。
 
[[马笛]]可以将马传送到玩家身边。它只适用于室外(包括姜岛和沙漠)。
  −
'''Bug:'''在[[木围栏]]附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。
  −
<div><ul>
  −
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|骑马bug 1]]</li>
  −
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|骑马bug 2]]</li>
  −
</ul></div>
  −
  −
'''Bug:'''如果你骑马停在冰淇淋站台前时,会出现一个BUG,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋。
  −
  −
'''Bug:'''如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。
      
==照顾动物==
 
==照顾动物==
第78行: 第108行:     
 如下行为会影响友谊值:
 
 如下行为会影响友谊值:
* 抚摸(+15, 或如果 玩家选择鸡舍大师或牧羊人职业则对应动物+30)
+
* 抚摸(+15, 玩家选择[[耕种#耕种技能| 鸡舍大师或牧羊人职业]] 则对应动物+30)
 
* 挤奶或剪毛(+5,不挤奶或剪毛不会减少友谊值)
 
* 挤奶或剪毛(+5,不挤奶或剪毛不会减少友谊值)
 
* 吃外面的[[草|青草]](+8)
 
* 吃外面的[[草|青草]](+8)
      −
* 没有喂食(-20 '' 每天结束后计算''
+
* 没有喂食(-20 每天结束后计算)
* 被困在外面一晚上(-20 '' 每天结束后计算''
+
* 被困在外面一晚上(-20 每天结束后计算)
* 没有抚摸或对话(-5 ~ -10,'' 每天结束后按公式计算:'' (10 -(当前友谊值 / 200)))
+
* 没有抚摸或对话(-5 ~ -10,每天结束后按公式计算:(10 -(当前友谊值 / 200)))
    
===心情===
 
===心情===
第114行: 第144行:  
 为了在冬季以外的季节最大限度提高心情值,玩家需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在6点过后所有的动物在室内之后尽快结束这一天。关闭鸡舍和畜棚的门将阻止动物第二天在玩家抚摸他们之前去外面吃草。
 
 为了在冬季以外的季节最大限度提高心情值,玩家需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在6点过后所有的动物在室内之后尽快结束这一天。关闭鸡舍和畜棚的门将阻止动物第二天在玩家抚摸他们之前去外面吃草。
   −
===产 ===
+
===产 ===
 
 每种类型的动物产出动物产品需要的天数不同。例如,牛和鸡每天都生产牛奶和鸡蛋,而山羊要隔一天生产一个羊奶。
 
 每种类型的动物产出动物产品需要的天数不同。例如,牛和鸡每天都生产牛奶和鸡蛋,而山羊要隔一天生产一个羊奶。
   第219行: 第249行:  
 如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃[[干草]]代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,你可以通过点击喂料斗获取一些到[[物品栏|存货]]里,自动从[[筒仓]]中获取干草,并放入喂食斗里。[[鸡舍|高级鸡舍]]和[[畜棚|高级畜棚]]会自动喂食。
 
 如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃[[干草]]代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,你可以通过点击喂料斗获取一些到[[物品栏|存货]]里,自动从[[筒仓]]中获取干草,并放入喂食斗里。[[鸡舍|高级鸡舍]]和[[畜棚|高级畜棚]]会自动喂食。
   −
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
+
[[File:Chickens fed ZH.png|300px]]
    
 一旦农场里建成[[筒仓]],在草地里使用[[鐮刀]]将获取干草到筒仓里(每块草地50%的几率)。每个[[筒仓]]可以容纳240份干草。干草可以集中在畜棚和鸡舍的喂食斗里,放置在饲养箱附近。在建造动物建筑物之前建造筒仓能更容易些,如果筒仓还没建成的话干草可以在[[玛妮的牧场]]购买。
 
 一旦农场里建成[[筒仓]],在草地里使用[[鐮刀]]将获取干草到筒仓里(每块草地50%的几率)。每个[[筒仓]]可以容纳240份干草。干草可以集中在畜棚和鸡舍的喂食斗里,放置在饲养箱附近。在建造动物建筑物之前建造筒仓能更容易些,如果筒仓还没建成的话干草可以在[[玛妮的牧场]]购买。
第241行: 第271行:  
===野生动物袭击===
 
===野生动物袭击===
 
[[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|right|140px|野生动物袭击后的其他动物]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|right|140px|野生动物袭击后的其他动物]]
 如果一个动物因畜棚或鸡舍大门关闭被困在外面(请查看上一个段落)的话,在晚上的时候有一定几率会遭到野生动物袭击。
+
 如果一个动物因畜棚或鸡舍大门关闭被困在外面(请查看上一个段落)的话,在晚上的时候有一定几率会遭到野生动物袭击。<ref name="dogs" />
    
 在玩家去睡觉之后,任何在晚上发生的事件(比如收集包事件)照常发生。如果没有事件发生,游戏将有50%的几率发生野生动物袭击事件。如果这个事件发生了,游戏将通过所有建筑物去发现畜棚或鸡舍的大门是否'''关闭'''和是否有动物在外面。
 
 在玩家去睡觉之后,任何在晚上发生的事件(比如收集包事件)照常发生。如果没有事件发生,游戏将有50%的几率发生野生动物袭击事件。如果这个事件发生了,游戏将通过所有建筑物去发现畜棚或鸡舍的大门是否'''关闭'''和是否有动物在外面。
第247行: 第277行:  
 每个建筑物,游戏会随机取一个0到1之间的数字并与 1/(农场建筑物的数量) 比较。如果随机数字更大的话,建筑物将被忽略。换句话说,玩家的建筑物越多,被袭击的几率越低。例如,如果玩家有两个农场建筑的话,每个建筑有50%的几率被袭击,三个建筑将为33%,四个建筑将有25%的几率被袭击,等等。
 
 每个建筑物,游戏会随机取一个0到1之间的数字并与 1/(农场建筑物的数量) 比较。如果随机数字更大的话,建筑物将被忽略。换句话说,玩家的建筑物越多,被袭击的几率越低。例如,如果玩家有两个农场建筑的话,每个建筑有50%的几率被袭击,三个建筑将为33%,四个建筑将有25%的几率被袭击,等等。
   −
 一旦一个建筑被选到,事件将第一个被困在建筑外面的动物视为攻击目标。动物将在第二天早上被游戏移除,其他所有的动物将有一个心情信息说“''&lt;动物的名字&gt;''今天 看起来有点 紧张 和偏执 。昨晚 似乎 发生了 不好的 事情。”
+
 一旦一个建筑被选到,事件将第一个被困在建筑外面的动物视为攻击目标。动物将在第二天早上被游戏移除,其他所有的动物将有一个心情信息说“''&lt;动物的名字&gt;''今天 似乎很 紧张 不安 。昨晚 应该 发生了 事情。”
    
===动物的生育===
 
===动物的生育===
第253行: 第283行:     
 如果畜棚通过所有的那些检查,会随机选择一个里面的动物。如果动物没有幼崽或怀孕,动物将生育幼崽。
 
 如果畜棚通过所有的那些检查,会随机选择一个里面的动物。如果动物没有幼崽或怀孕,动物将生育幼崽。
 +
 +
==出售动物==
 +
若要出售鸡舍或畜棚里的动物,先抚摸该动物,再对其右键点击打开友谊/心情界面。
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<br />将光标移动到界面右边的金币按钮上,游戏会提示该动物的售出价格。
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<br />点击金币按钮和随后出现的确认按钮,就可以完成出售。
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动物的售出价格是<code>基础价格 * ((友谊值 / 1000) + 0.3)</code><ref name="sellprice" />。
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<br />此处的<samp>基础价格</samp>可在游戏数据文件 <samp>Data/FarmAnimals.xnb</samp> 中找到。
    
==鸡舍动物==
 
==鸡舍动物==
第259行: 第297行:  
===鸡===
 
===鸡===
 
:主要页面:[[鸡]]
 
:主要页面:[[鸡]]
 已喂食的成年鸡每天早上都会下蛋。更快乐的鸡可能会产生更大、更有价值的鸡蛋。
+
  鸡三天成年, 已喂食的成年鸡每天早上都会下蛋。更快乐的鸡可能会产生更大、更有价值的鸡蛋。
    
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
第311行: 第349行:  
===鴨===
 
===鴨===
 
:主要页面:[[鴨]]
 
:主要页面:[[鴨]]
 成年鸭子每隔一天会产出一个鸭蛋或一个[[鸭毛]]。开心的鸭子有更高的机会生产[[鸭毛]],而不是蛋。
+
  鸭五天成年, 成年鸭子每隔一天会产出一个鸭蛋或一个[[鸭毛]]。开心的鸭子有更高的机会生产[[鸭毛]],而不是蛋。
    
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
第325行: 第363行:  
|{{Price|1200}}
 
|{{Price|1200}}
 
|大鸡舍
 
|大鸡舍
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[鸭蛋]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[鸭毛]] - 125g
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[鸭蛋]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[鸭毛]] - 250g
 
|{{Price|1560}}
 
|{{Price|1560}}
 
|}
 
|}
第346行: 第384行:  
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
 一旦达到足够的[[友谊]],它们会像掉落动物毛一样自动掉落[[兔子的脚]]。
+
  兔子六天成年, 一旦达到足够的[[友谊]],它们会像掉落动物毛一样自动掉落[[兔子的脚]]。
    
===恐龙===
 
===恐龙===
 
:主要页面:[[恐龙]]
 
:主要页面:[[恐龙]]
 要获得恐龙(游戏中也翻译为蜥蜴),[[恐龙蛋]]必须通过搜寻[[古物]]获得 或着放置一种墙纸到孵化器里 。将恐龙蛋 或108号壁纸[[File:Wallpaper 108 Icon.png|36px]] 放入[[孵化器]]会孵化出一只恐龙 (该bug在[[版本历史#1.4|1.4]]版本中已修复) 。恐龙的行为模式和其他鸡舍动物一样,但它每1-5天会产下一个恐龙蛋 没有叫声。
+
 要获得恐龙(游戏中也翻译为蜥蜴),[[恐龙蛋]]必须通过搜寻[[古物]]获得。将恐龙蛋放入[[孵化器]]会孵化出一只恐龙。恐龙的行为模式和其他鸡舍动物一样,但它每1-5天会产下一个恐龙蛋,与其他动物不同的是,恐龙 没有叫声 ,玩家抚摸时恐龙不会发出声音
 
{|class="wikitable sortable roundedborder".
 
{|class="wikitable sortable roundedborder".
 
!图片
 
!图片
第394行: 第432行:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 当你与其互动时,奶牛会伸出它的舌头。
+
  牛五天成年,成年后每天产出牛奶。 当你与其互动时,奶牛会伸出它的舌头。
    
===山羊===
 
===山羊===
第414行: 第452行:  
|}
 
|}
   −
 山羊每两天生产一次羊奶。
+
 山羊 五天成年,成年后 每两天生产一次羊奶。
    
===绵羊===
 
===绵羊===
第433行: 第471行:  
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
 +
绵羊四天成年,成年后产出动物毛。
    
 绵羊需要在它们的毛生长完全后才可以修剪。[[剪刀]]可以在[[玛妮的牧场]]里购买。
 
 绵羊需要在它们的毛生长完全后才可以修剪。[[剪刀]]可以在[[玛妮的牧场]]里购买。
第460行: 第499行:  
|}
 
|}
   −
 猪在户外可能会生产[[松露]]。[[松露]]可以放入[[产油机]] 生产[[松露油]]。
+
 猪 十天成年,成年后 在户外可能会生产[[松露]]。[[松露]]可以放入[[产油机]] 生产[[松露油]]。
   −
 采集会受到 觅食 技能影响,你 一定几 采集到 双倍 的金 星品质的 松露
+
 采集 松露 会受到 采集 技能影响, 收集者(5级)会使 你有 获得 双倍 收获,而植物学家(10级)会使所有松露变为铱 星品质 ,这也是最大提升养猪收益 方法
   −
 在冬季, 猪将 由于户外覆盖着雪 并且它们 不会离开畜棚不会生产[[松露]]。
+
 在冬季,由于户外覆盖着雪 ,猪 不会离开畜棚 ,因此 不会生产[[松露]]。
    
===鸵鸟===
 
===鸵鸟===
{{Spoiler}}
   
:主要页面:[[鸵鸟]]
 
:主要页面:[[鸵鸟]]
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
第489行: 第527行:  
 尽管理论上史莱姆不是一种动物,但它可以像其他动物那样居住在农场里。史莱姆是独特的,不像其他动物那样温顺无害。它们的外观和行为与其他游戏中的[[史莱姆泥]]类似,并如果可以它们会攻击伤害玩家。它们可以通过放置一个[[史莱姆蛋]]到[[史莱姆孵化器]]里获得,[[史莱姆孵化器]]可以由玩家制造,[[史莱姆屋]]默认内置一个。
 
 尽管理论上史莱姆不是一种动物,但它可以像其他动物那样居住在农场里。史莱姆是独特的,不像其他动物那样温顺无害。它们的外观和行为与其他游戏中的[[史莱姆泥]]类似,并如果可以它们会攻击伤害玩家。它们可以通过放置一个[[史莱姆蛋]]到[[史莱姆孵化器]]里获得,[[史莱姆孵化器]]可以由玩家制造,[[史莱姆屋]]默认内置一个。
   −
[[史莱姆泥]]生产{{Name|Slime Ball|alt=史莱姆球|class=inline}},只有当雄性史莱姆和雌性史莱姆同时出现在同一个位置,并当水流过史莱姆屋里的水槽时。史莱姆球可以右击分解成多个{{Name|Slime|alt=史莱姆泥|class=inline}}。这些成堆的史莱姆粘液每天都有一定几率出现,跟鸡舍动物的产品很像。
+
[[史莱姆泥]]生产{{Name|Slime Ball|link=史莱姆球|class=inline}},只有当雄性史莱姆和雌性史莱姆同时出现在同一个位置,并当水流过史莱姆屋里的水槽时。史莱姆球可以右击分解成多个{{Name|Slime|class=inline}}。这些成堆的史莱姆粘液每天都有一定几率出现,跟鸡舍动物的产品很像。
   −
 雄性史莱姆和雌性史莱姆偶尔也会[[史莱姆|繁殖]]。后代的颜色将在父母的颜色范围之间选择(例如一个绿色的史莱姆与一个红色的史莱姆将繁殖出一个黄色的或橙色的史莱姆)。
+
 雄性史莱姆和雌性史莱姆偶尔也会[[史莱姆 (怪物)#交配|繁殖]]。后代的颜色将在父母的颜色范围之间选择(例如一个绿色的史莱姆与一个红色的史莱姆将繁殖出一个黄色的或橙色的史莱姆)。
    
 史莱姆蛋可以通过史莱姆稀有掉落获得或通过[[史莱姆压蛋器]]压缩100个史莱姆粘液获得。它们开始有各种颜色并将生成相应颜色的蛋。任何颜色的史莱姆都可以繁殖出其他任何颜色的史莱姆。
 
 史莱姆蛋可以通过史莱姆稀有掉落获得或通过[[史莱姆压蛋器]]压缩100个史莱姆粘液获得。它们开始有各种颜色并将生成相应颜色的蛋。任何颜色的史莱姆都可以繁殖出其他任何颜色的史莱姆。
第499行: 第537行:  
 还要注意一旦小屋里超过5只史莱姆,每晚每只史莱姆都有一个3.5%几率逃跑并消失。
 
 还要注意一旦小屋里超过5只史莱姆,每晚每只史莱姆都有一个3.5%几率逃跑并消失。
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 在一个[[随机事件]]之后去睡觉,一个[[随机事件#女巫|女巫]]将飞过史莱姆屋,使所有[[史莱姆泥]]转变成[[史莱姆#变 |黑色史莱姆]]。
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 在一个[[随机事件]]之后去睡觉,一个[[随机事件#女巫|女巫]]将飞过史莱姆屋,使所有[[史莱姆泥]]转变成[[史莱姆 (怪物)#变 |黑色史莱姆]]。
    
==其他动物==
 
==其他动物==
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===乌鸦===
 
===乌鸦===
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 每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物。乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个[[稻草人]]范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。
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 每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物。<ref name="addcrows" /> 乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个[[稻草人]]范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。
    
 每16个作物,一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。
 
 每16个作物,一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。
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[[File:Owl Sprite.png|thumb|只能在数据文件中看到的猫头鹰的样子]]
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|只能在数据文件中看到的猫头鹰的样子]]
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 猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现;秋天是晚上7点,冬天是晚上6点。
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 猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。<ref name="owlchance" /> 在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现;秋天是晚上7点,冬天是晚上6点。
    
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
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[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
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==漏洞==
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*在[[木围栏]]附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。
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*马老板:如果你骑马停在冰淇淋站台前时,会出现一个BUG,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋。
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*如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。
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*当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。
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<div><ul>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|骑马bug 1]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|骑马bug 2]]</li>
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</ul></div>
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==历史==
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*{{History|1.3.27|修复了玩家在下午6点之后未睡觉导致动物好感度降低的错误。可以给马戴帽子。}}
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*{{History|1.4|新增猫和狗的外表各2种。幻觉神龛可改变宠物的外表。帽子可从马身上摘掉。删除了壁纸#108在孵化器中代替恐龙蛋使用的漏洞。现在雨水可以装满宠物碗。出售动物所得金币现在计入游戏的总收入。}}
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*{{History|1.4.3|修复了给宠物命名与NPC相同的名字会导致宠物出现在日历上的NPC位置的错误。}}
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*{{History|1.5|鸭子收购价格从4000金降低到1200金。鸭毛售价从125金上涨至250金。鸭毛掉落率增加。宠物不再阻碍新建筑的建设。洒水装置现在可以喷洒史莱姆小屋中的水槽。}}
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*{{History|1.5.4|鸭子售价降低。}}
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*{{History|1.6|现在可以从5种猫和5种狗进行选择收养,且现在可以最多收养3个宠物。当宠物好感度到达最大值时可以购买新的宠物,包括海龟。现在宠物需要宠物碗。现在可以跳过领养宠物场景,这将导致你领养宠物。现在减少了需要推动宠物才能通过它们的时间(从1.5秒减少到0.75秒)。现在马可以吃[[胡萝卜]]。}}
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==参考==
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<ref name="addcrows">查看游戏代码中的 <samp>Farm::addCrows</samp> 。</ref>
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<ref name="dogs">查看游戏代码中的 <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> and <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> 。</ref>
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<ref name="sellprice">查看游戏代码中的 <samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp> 。</ref>
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<ref name="owlchance">查看游戏代码中的 <samp>GameLocation::tryToAddCritters</samp> 。</ref>
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</references>
    
{{NavboxAnimals}}
 
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