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==杂物==
 
==杂物==
 
 农场杂物是会在农场自然再生的元素。建造栅栏和耕种是可以阻止杂物刷新的一种方法。但不会阻止所有碎屑再次形成。将树种种植在杂物周边将导致该树不生长。建设[[黄金时钟]]将永远制止杂物的出现(除了草)。如果杂物顶掉了设备或农作物,会有一条提示“疯长的杂草已经危害了农场”
 
 农场杂物是会在农场自然再生的元素。建造栅栏和耕种是可以阻止杂物刷新的一种方法。但不会阻止所有碎屑再次形成。将树种种植在杂物周边将导致该树不生长。建设[[黄金时钟]]将永远制止杂物的出现(除了草)。如果杂物顶掉了设备或农作物,会有一条提示“疯长的杂草已经危害了农场”
 
+
===草===
====树====
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{| class="wikitable"
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|-
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! Image !! Name !! Tool Required !! Drops !! Propagation
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|-
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| [[File:Weeds Composite.png]]
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| [[Weed]]
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| Any
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| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
 +
| Respawns randomly; spreads destructively
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|-
 +
|
 +
| [[Grass]]
 +
| [[Scythe]]
 +
| {{name|Hay|0-1}} (only if [[Silo]] exists)
 +
| Respawns randomly; Spreads non-destructively
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|}
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===树===
 
:主要页面:[[树]]
 
:主要页面:[[树]]
 除[[果树]]外,游戏里有3种种类的树木。
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 除[[果树]]外,游戏里有3种种类的树木 :枫树、松树和橡树
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
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:尚未长成第一阶段的树苗不会落下任何东西
 
:尚未长成第一阶段的树苗不会落下任何东西
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====木头====
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===木头===
 除[[树]]之外,木头类的杂物分为三种类型,其中两种是[[硬木]]的初始来源。
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 除[[树]]之外,木头类的杂物分为三种类型,其中两种是[[硬木]]的初始来源 。大树桩和大圆木不会再生,森林农场除外
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
第174行: 第190行:  
|}
 
|}
   −
====石头====
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===石头===
 
:主要页面:[[石头]]
 
:主要页面:[[石头]]
 
 农场的碎石不是获得石头的主要方式(请见[[矿井]])。碎石分为两种,都掉落石头。
 
 农场的碎石不是获得石头的主要方式(请见[[矿井]])。碎石分为两种,都掉落石头。
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!掉落物
 
!掉落物
 
|-
 
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|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
 
|[[石头]]
 
|[[石头]]
 
|{{name|Pickaxe|alt=十字镐}}
 
|{{name|Pickaxe|alt=十字镐}}
第189行: 第206行:  
|1[[File:Stone.png|24px]][[石头]]
 
|1[[File:Stone.png|24px]][[石头]]
 
|-
 
|-
 +
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
 
|[[圆石]]
 
|[[圆石]]
 
|{{name|Steel Pickaxe|alt=十字镐}}
 
|{{name|Steel Pickaxe|alt=十字镐}}
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