戰鬥
戰鬥是一種和與礦井、骷髏洞穴還有荒野農場中的怪物戰鬥相關的技能。
在遊戲開始的前幾天,礦井會由於Joja公司的事故而處於關閉狀態。在第5天左右,玩家將會收到一封來自Joja公司的信件,闡明由於山體滑坡導致的礦洞堵塞已經被清理完畢,並且礦井的入口已經可以進入。此時沒有選擇荒野農場的玩家可以進行戰鬥了。
戰鬥技能由擊殺怪物來增加。每增加1級戰鬥等級都會得到1或多個打造藍圖或者烹飪食譜,並且增加玩家的HP(生命值)上限。
玩家擊敗一隻怪物時經驗等級會立刻增加,但是升級窗口會直到玩家睡覺後才出現(多人模式則是所有玩家都睡覺後)。
戰鬥技能
等級1 | 等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | |
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合成配方: | 合成配方: | 烹飪配方: | 合成配方: | 選擇一個職業: | |
結實戒指 蟲肉塊 | 生命藥水 | 塊莖拼盤 | 戰士戒指 | 戰士
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偵查員
|
等級6 | 等級7 | 等級8 | 等級9 | 等級10 | |
合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 戰士: | 偵查員: |
史萊姆壓蛋器 蒜油 | 由巴的戒指 荊棘戒指 | 史萊姆孵化器 爆炸彈丸 | 銥環 墨汁意大利餃 | 野蠻人
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特技者
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防禦者
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亡命徒
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選擇偵查員職業會以以下公式增加暴擊幾率:暴击几率 +=暴击几率 * 0.5
。實際上,所有的暴擊幾率上升都是乘法疊加而不是加法疊加的。即使裝備所有可能的加成以後最好的暴擊幾率也只在5-10%左右,所以即使是亡命徒職業平均傷害也很難超過戰士支線的加成。
(測試暴擊幾率的是偵查員技能以及兩個+10%暴擊幾率的戒指。暴擊幾率的計算是乘法而不是加法:基於你的武器有5-10%,在所有的加成下有[基礎值 * 1.5 * 1.1 * 1.1],而不是50% + 10% + 10% = 70%)。
最大的暴擊幾率是10.89%,可以通過裝備蛇形邪劍和兩個海藍寶石戒指,並且選擇偵查員技能來達到。
亡命徒增加的暴擊傷害從大約3倍到增大約21倍。而偵查員技能增加了大約2%的暴擊率,結果是從長期看增加了大約42%的額外傷害。 但這麼計算並不完全是準確的,因為暴擊傷害造成的實際傷害實際上肯定比目標的剩餘血量要高。
致命一擊
致命一擊的概率會按照以下的順序進行計算
經驗點數
下表列出了擊殺指定怪物獲取的經驗點數。
怪物 | 經驗值(XP) |
---|---|
綠色史萊姆 | 3 |
灰塵精靈 | 2 |
蝙蝠 | 3 |
冰凍蝙蝠 | 7 |
熔岩蝙蝠 | 15 |
銥蝠 | 22 |
石魔 | 5 |
荒野石魔 | 5 |
蛆 | 2 |
蒼蠅 | 10 |
冰凍果凍 (藍色史萊姆) | 6 |
污泥 (紅色史萊姆,紫色史萊姆,銅史萊姆,鐵史萊姆) | 10 |
幽靈 | 15 |
掘地蟲 | 10 |
岩石蟹 | 4 |
熔岩蟹 | 12 |
銥蟹 | 20 |
魷魚娃 | 15 |
暗影狂徒 | 15 |
暗影薩滿 | 15 |
骷髏 | 8 |
金屬大頭 | 6 |
臭蟲 | 1 |
木乃伊 | 20 |
巨型史萊姆 | 7 |
飛蛇 | 20 |
突變蛆 | 6 |
突變蒼蠅 | 10 |
霸王噴火龍 | 7 |
幽靈頭骨 | 15 |
狀態加成
消耗某些食物或飲料,穿特定的鞋子或戒指,還有武器都可以給予玩家狀態加成來影響戰鬥能力。
暴擊力量 當打出暴擊時增加額外的傷害。
防禦 影響玩家被怪物攻擊時受到的傷害。
武器的 重量 影響敵人被該武器擊退的距離。
參考
- ↑ See weapons.xnb file in the game data.
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技能 & 統計 | |
---|---|
技能 | 耕種 • 採礦 • 採集 • 釣魚 • 戰鬥 |
統計 | 攻擊 • 暴擊率 • 暴擊力量 • 防禦 • 免疫 • 運氣 • 磁性 • 速度 • 重量 |