討論:針對性魚餌

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翻譯問題

Targeted Bait的官方翻譯是什麼?如果沒有的話,翻譯成什麼比較好,針對性魚餌?定向魚餌?專屬魚餌?第二個熺討論) 2024年5月4日 (六) 15:55 (UTC)

目前而言我沒有看到遊戲中有相關的說法,不過已有的魚餌都是四個字的,「專屬魚餌」有點指代不明,所以我個人比較支持「定向魚餌」,時舟討論) 2024年5月5日 (日) 02:47 (UTC)
我個人也覺得Targeted Bait翻譯成定向魚餌比較好,不過我剛看了一下英文wiki,英語魚餌製造機遊戲描述是「Place a fish inside to create targeted bait.」,所以它的名稱為Targeted Bait,中文的魚餌製造機描述是「放入魚即可製造有針對性的魚餌。」,這樣的話還是翻譯成針對性魚餌和遊戲內描述比較貼切,翻譯作定向魚餌也許需要遊戲內漢化同步更新(當然,漢化組未必會動這個,因為這個翻譯在遊戲內目前沒有多少用處,僅僅是這邊編寫wiki才會用到)。第二個熺討論) 2024年5月5日 (日) 04:35 (UTC)

作用原理

以下將會解釋針對性魚餌具體是怎麼起作用的:

在玩家拋竿到某一格水域後,遊戲將會生成一個列表,列表里是當前條件下所有可能釣到的東西。這一列表將按每個項目的優先級升序排列,隨後每個優先級內部的順序會被打亂,然後遊戲會依次對列表中的每個項目進行判定。判定時會檢查兩個參數:

  • 位置概率(Location chance)參數:此參數由遊戲文件 Locations.xnb 給出。目標魚類的此參數在經珍稀誘鉤、每日運氣以及其他條件修正後,再乘以 1.66 。這裡不包括每級運氣增益的影響,這將在後面應用。此參數大於 1.0 時,必定通過檢查。
  • 生成率(Spawn Rate)參數:此參數由遊戲文件 Fish.xnb 給出。目標魚類的此參數在經釣魚等級以及生成率上限( 0.9 )修正後,再乘以 1.66 。如果這一格水域對應的釣魚區等級超過了目標魚類的釣魚區等級最小值,那麼目標魚類的生成率參數公式可以簡化為:(Spawn_Multiplier + 0.02 * Fishing_Level) * 1.66。此參數大於 1.0 時,必定通過檢查。

遊戲將依次判定列表中的項目,直到下列情況之一出現:

  • 目標魚類判定通過。當這一情況發生時,玩家就釣到目標魚類。
  • 有三個項目判定通過(並且前兩個項目不是目標魚類)。當這一情況發生時,玩家將釣到第三個項目。
  • 已經完整循環列表兩次,但未出現上述兩種情況。當這一情況發生時,玩家會釣到第一個通過判定的物品。

不會出現沒有物品通過判定的情況:由於遊戲設定,垃圾始終在列表的最後面,而且一定會通過判定。這就意味著,兩次循環一定會成功判定兩個項目,而且都是垃圾。那麼上述的第三種情況實際上只會是垃圾。

如果不使用針對性魚餌,玩家只會釣到第一個通過兩個參數檢查的項目,這是一般的釣魚機制。所以針對性魚餌通過兩個方面的影響增加了釣到目標魚類的概率:通過檢查的概率以及檢查的次數。

以上內容基於英文討論頁翻譯給出。如果想要了解詳細的釣魚機制,請參考原英文頁面以及與此相關的兩個模組頁面 Modding:Fish dataModding:Location data第二個熺討論) 2024年6月27日 (四) 10:39 (UTC)

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