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模组:怪物数据
(檢視原始碼)
於 2024年9月20日 (五) 15:19 的修訂
增加 154 位元組
、
昨天於 15:19
翻译
第142行:
第142行:
==特定怪物==
==特定怪物==
−
===史莱
姆sprites
===
+
===史莱
姆贴图
===
[[File:Green Slime Notes.png|right|128px]]
[[File:Green Slime Notes.png|right|128px]]
−
史莱
姆sprites
是
一个
完
整
的
模组
,其相关的部件分布
在sprite表
上。每个史莱姆都使用相同
的grey sprite
,根据史莱姆的类型
进行着色和
随机透明度值。 第1行用于闲
暇
状态和正常移动状态。
第2行到第4行表面上相同,但
大
多数情况
似乎没
使用(在特定攻击结束时,
第2行
会
断断续续
出现,但确切的条件需要进一步的测试) 第5行在攻击动画中使用。
+
史莱
姆贴图
是完
全模块化
的,其相关的部件分布
在贴图集
上。每个史莱姆都使用相同
的灰色贴图
,
并
根据史莱姆的类型
使用具有
随机透明度值
的遮罩层来着色
。
贴图集中的
第1行用于
空
闲状态和正常移动状态。第2行到第4行表面上
看起来(与第1行)
相同,但多数情况
下并不被
使用(在特定攻击结束时,会
偶尔
出现
第2行
,但确切的条件需要进一步的测试)
。
第5行在攻击动画中使用。
−
在sprite表
区域6包含了史莱姆
通过
“交配仪式”以及死亡粒子的图标。交配粒子用于寻找伴侣、拒绝伴侣和接受拒绝。
+
在贴图集
区域6包含了史莱姆
进行
“交配仪式”以及死亡粒子的图标。交配粒子
(顺时针运动)
用于寻找伴侣、拒绝伴侣和接受拒绝。
−
区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在“史莱
姆sprite
”上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置
在sprite
上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示闲
暇
状态、攻击
期间
、恶
魔
状态
期间
和受到伤害。
+
区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在“史莱
姆贴图
”上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置
在贴图
上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示
空
闲状态、攻击、
“邪恶”状态(每个史莱姆在第一次受到攻击后都有概率转换到“邪
恶
”
状态
并获得状态提升)
和受到伤害。
−
区域8是附着在“雄性”史莱姆的天线,它的动画独立出现
。As with the main sprite, this uses a tint mask to take on the color of the slime variant.
+
区域8是附着在“雄性”史莱姆的天线,它的动画独立出现
。和主贴图相同,使用一个依赖于史莱姆种类的遮罩层来着色。
−
区域9是附着在“特殊”史莱姆的天线,
and animates in the same way as the "male" antenna. However, this one doesn't use the tint mask, instead using whatever raw color is on the sprite sheet.
+
区域9是附着在“特殊”史莱姆的天线,
它和“雄性”史莱姆天线的动画相同。 然而,该贴图并不使用着色遮罩,而直接使用贴图集的原始颜色。
==怪物ID==
==怪物ID==
VulpesLucida
39
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