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矿井
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於 2024年7月1日 (一) 10:28 的修訂
增加 3 位元組
、
2024年7月1日 (星期一)
小
健康值→生命值
第1,250行:
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==历史==
==历史==
{{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品,在 120 层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
{{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品,在 120 层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
−
{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复刷出。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低
健康
状态)的过程动画的漏洞。当因为低
健康
值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个 10 分钟刻度才进行重置。}}
+
{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复刷出。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低
生命值
状态)的过程动画的漏洞。当因为低
生命
值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个 10 分钟刻度才进行重置。}}
{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于 120 层出现的挑战之神庙。
{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于 120 层出现的挑战之神庙。
{{History|1.5.5|修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。}}
{{History|1.5.5|修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。}}
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