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| 矿层加载后,有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。 | | 矿层加载后,有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。 |
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− | 每个石头下都有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余 5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增 加20%;剩 余100 块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会 有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。 | + | 每个石头下都有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即 ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余 5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增 加 20%;剩 余 100 块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会 有 20% 的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。 |
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| ===木箱和木桶=== | | ===木箱和木桶=== |
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| ===地牢层=== | | ===地牢层=== |
| [[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|地牢层]] <!-- 粗略翻译,可进一步润色 --> | | [[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|地牢层]] <!-- 粗略翻译,可进一步润色 --> |
− | 地牢层的外观类似于[[采石场矿井]]。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都 有4.4%的机会转换为地牢层。 | + | 地牢层的外观类似于[[采石场矿井]]。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都 有 4.4% 的机会转换为地牢层。 |
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| 地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" /> | | 地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" /> |
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− | 和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在 2~4、42~44、82~84、19、59、99 和 31~39、71~79、111~119层(不包括 35、75 和 115 层,因为存在电梯)生成。 | + | 和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在 2~4、42~44、82~84、19、59、99 和 31~39、71~79、111~119 层(不包括 35、75 和 115 层,因为存在电梯)生成。 |
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| 如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用[[楼梯]]来跳过地牢层。 | | 如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用[[楼梯]]来跳过地牢层。 |
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| |{{name|Attack|+2}} | | |{{name|Attack|+2}} |
| |data-sort-value="0700"|{{Duration|7分钟}} | | |data-sort-value="0700"|{{Duration|7分钟}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Ginger Ale.png|center]] |
| + | |[[姜汁汽水]] |
| + | |{{name|Ginger|3}}{{name|Sugar|1}} |
| + | |{{Energy|63}}{{Health|28}} |
| + | |{{name|Luck|+1}} |
| + | |data-sort-value="0500"|{{Duration|5分钟}} |
| |- | | |- |
| |[[File:Lucky Lunch.png|center]] | | |[[File:Lucky Lunch.png|center]] |