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暴击率
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2024年4月17日 (三) 06:11的版本
删除43字节
、
2024年4月17日 (星期三)
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第5行:
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当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。
−
武器说明中的'''暴击率'''并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中的每点'''暴击率'''会提升大约2%的基础暴击概率。关于暴击率是如何计算的,
可在
[[
:en:Combat
#
Critical hit chance|en:Critical hit chance
]]
中讨论
。
+
武器说明中的'''暴击率'''并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中的每点'''暴击率'''会提升大约2%的基础暴击概率。关于暴击率是如何计算的,
详见
[[
战斗
#
致命一击
]]。
Ethan
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