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蘑菇树桩
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2024年3月26日 (二) 14:49的版本
添加406字节
、
2024年3月26日 (星期二)
润色&扩充举例
第8行:
第8行:
|image2spacing = true
|image2spacing = true
|source = [[打造]]
|source = [[打造]]
−
|recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=采集|
Level
4}}
+
|recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=采集|
等级
4}}
|ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|moss|link=苔藓|10}}
|ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|moss|link=苔藓|10}}
}}
}}
−
'''蘑菇树桩'''是一
个
自然产
生
蘑菇的[[打造|可打造物品]]。
+
'''蘑菇树桩'''是一
种可
自然
生
产蘑菇的[[打造|可打造物品]]。
−
它
每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致
它
提前一天产出蘑菇。蘑菇的
质
量与蘑菇树桩周
围7X7
范围内的
野
[[树]]数量相关
。产生的蘑菇数量是通过找到附近树木的数量并将其
乘以
0
.5
到 1
.5
之间的随机数
(上限为 5)来计算的
。因此,
始终
获得最大
数
量
5 所
需
的附近
树
数为 10
。
+
蘑菇树桩
每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致
其
提前一天产出蘑菇。蘑菇的
产
量与蘑菇树桩周
围7×7
范围内的[[树]]
的
数量相关
,具体为后者
乘以
一个0
.5
到1
.5之间的随机数。
蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,
因此,
要想保证能
获得最大
的蘑菇产
量
,范围内
需
要有10棵
树。
−
蘑菇的种类
是
由
周
围的树的种类决定。
通过
代码
可以知道,游戏依照周围的
树的种类创建
了
一
个
可能的蘑菇
种类清单
,然后再从
清单
中随机挑选出一种蘑菇作为蘑菇树桩
最后
产出的蘑菇。
+
蘑菇树桩生产
蘑菇的种类由
范
围
内
的树的种类决定。
游戏
代码
会根据
树的种类
来
创建一
份
可能
生产
的蘑菇
列表
,然后再从中随机挑选出一
项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],其他
种
类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从
蘑菇
列表中随机选择一项
作为
产出。举例而言,如果一个
蘑菇树桩
范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生
产出
紫蘑菇
的
概率为<sup>1</sup>⁄<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>⁄<sub>28</sub>,普通
蘑菇
为<sup>4</sup>⁄<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>⁄<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>⁄<sub>14</sub>
。
−
各种
蘑菇
的概率是通过如下方式计算的:
+
蘑菇树
桩
生产的蘑菇可
能
具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]
职业
的影响,
而
是
取决于范
围
内
的树的数量,以及
它们是否
带有
[[
苔藓
]]
。计数时,带有苔藓的树每一棵按
两棵
计。将这
一计
数
结果
除以40,
得数即为
蘑菇品质
升至下一级
的
成功
率。
蘑菇的品质
会
从普通开始,以
这
一成功
率反复尝试
升至下一级
,直到达到铱星
品质或失败
。
举
例
而言
,如果
一个蘑菇树桩范围内的树
计
有20棵
,则
升级成功
率
为50%
,
也就是说生产的蘑菇有50
%的
概
率
为
普通品质,25%的
概
率
为
银星,12.5%的
概
率
为
金星,12.5%的
概率为
铱星。
−
首先它会计算在7X7范围内的树的数量,然后将这个数字乘以 3/4,许多蘑菇被添加到之前所说的游戏创建的列表内,各种蘑菇的可能性为 5%的 [[紫蘑菇]]、15%的 [[红蘑菇]] 和 80%的 [[普通蘑菇]]。然后,对于每棵完全长大的
树
,将添加另一种蘑菇。如果树类型是橡树,那么添加的蘑菇将永远是[[羊肚菌]]。松树是[[鸡油菌]],神秘树则是[[紫蘑菇]]。如果树不是这些类型,它将使用与以前相同的分布。然后从该列表中随机选择一个蘑菇来
生
成。
−
−
产
出
的蘑菇可
以
具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]
技能
的影响
。作为代替
,
品质
是
由周
围的树的数量
决定的
,以及带有苔藓
的树的数量
。计数时,带有苔藓的树每一棵按
双倍
计。
然后
将这
个
数
字
除以40,
这就是升级
蘑菇品质的
概
率。
这个事件
会
根据
这
个概
率反复尝试
发生
,直到
它失败或
达到铱星。
因此,
例
如
,如果计
数为 20
,则
几
率
为 0.5
,
这意味着有 50
%
的
几
率
获得
普通品质,25%
的
几
率
获得
银星
品质
,12.5%
的
几
率
获得
金星
品质
,12.5%
的
机会获得
铱星
品质
。
==历史==
==历史==
−
{{history|1.6|
被引
入。}}
+
{{history|1.6|
加
入
游戏
。}}
[[Category:可制作物品]]
[[Category:可制作物品]]
+
+
[[en:Mushroom Log]]
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