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| [[File:Railroad.png|thumb|right|站台前面]] | | [[File:Railroad.png|thumb|right|站台前面]] |
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− | '''铁路'''位于[[深山]]以北。第一年[[夏季]]第三天 的 一 次 地震将会清理掉挡住场景入口的障碍物,之后就能 前往 铁路场景了。 | + | '''铁路''' 是一个 位于[[深山]]以北 的室外场景 。 在 第一年[[夏季]] 的 第三天 , 一 场 地震将会清理掉挡住场景入口的障碍物,之后就能 进入 铁路场景了。 |
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| ==火车== | | ==火车== |
− | 随机一天的早上9:00到下午6:00,一列火车 将 经过这里。如果玩家在户外, 将会弹出一条消息“一列火车正在通过星露谷”,并伴随火车的汽笛声 。 | + | 随机一天的早上9:00到下午6:00, 会有 一列火车经过这里。如果玩家在户外, 将会弹出一条消息“一列火车正在通过星露谷”,并伴随 着 火车的汽笛声。 |
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− | 在这列 火车经过时, 车上 的[[石头]]、[[煤炭]]、[[铁矿石]]、[[木材]]和[[晶球]]可 能 会掉落 并被 玩家 获得 , 这要求[[ 玩家角色|玩家]]需要在 火车 通 过时 在场 。如果玩家站在火车前 面 , 当玩家靠近 或攻击火车的时候,会受到轻微伤害并被 撞到 。 即使游戏暂停, 火车 也会通过并掉落物品 。 | + | 火车经过时 , 车上 可能会掉落[[矮精灵鞋子]]、[[石头]]、[[煤炭]]、[[铁矿石]]、[[木材]]和[[晶球]] 等物品,玩家在当天内 可 以拾取,未拾取的物品隔天则会消失。如果火车正在经过,即使将游戏暂停,火车仍 会 继续前进并 掉落 物品。如果 玩家 在在火车经过时进入铁路场景 , 并触发了某个过场动画(例如[[ 任务#Dark Talisman| “暗黑护身符”任务]]),则火车将会隐形,但 玩家 仍能听到 火车 经 过时 的音效,并看见火车头喷出的蒸汽 。 |
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| + | 当火车经过时, 如果玩家站在火车前,或 者使用[[工具]]或[[武器]] 攻击火车的时候, 都 会受到轻微伤害并被 击退 。 玩家有可能会被卡在行进中的 火车 与站台之间,持续受到伤害直至[[生命值]]耗尽,最终陷入昏迷 。 |
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− | 在冬天, 火车车厢将装满礼物,不会掉落任何物品。如果火车在冬季的第25天到来, 玩家就能够像以往一样能够收集从火车上掉下来的物品了。
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| ===火车的类型=== | | ===火车的类型=== |
− | 有很多不同种类的火车将会经过。最常见的是运送各种资源的火车,像木头、石头或煤。它也有可能是一辆客运列车,或者在两侧有涂鸦的列车。 | + | 有很多不同种类的火车将会经过。最常见的是运送各种资源的火车,像木头、石头或煤。它也有可能是一辆客运列车,或者在两侧有涂鸦的列车 。并非所有火车都会掉落物品 。 |
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| 其他的一些类型,包括: | | 其他的一些类型,包括: |
| * 一辆灰黑色的列车,其侧面有Joja的Logo | | * 一辆灰黑色的列车,其侧面有Joja的Logo |
− | * 由很多节运客车厢组成的客运列车 | + | * 一辆 由很多节运客车厢组成的客运列车 |
− | * 一辆 正常 的资源列车,其速度是其他列车的两倍 | + | * 一辆 普通 的资源列车,其速度是其他列车的两倍 |
| * 一辆比其他列车快两倍的蓝色列车,并且安装有铁条窗 | | * 一辆比其他列车快两倍的蓝色列车,并且安装有铁条窗 |
− | * 一辆运 有有 礼物 的汽车 的红色火车, 但 只在冬 天 出现 | + | * 一辆运 载着 礼物的红色火车,只在[[ 冬 季]] 出现 |
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| ==区域== | | ==区域== |
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| ===[[温泉]]=== | | ===[[温泉]]=== |
| 该场景的西南部是[[温泉]]。在温泉池中站立不动时,会很快的恢复[[能量]]和[[生命值]]。 | | 该场景的西南部是[[温泉]]。在温泉池中站立不动时,会很快的恢复[[能量]]和[[生命值]]。 |
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| + | [[温泉]]外面有一个小水池。在阅读[[秘密纸条#秘密纸条 #25|秘密纸条 #25]]之后,可以在水池中用鱼竿钓到[[华丽的项链]]。[[《林景》]]挂画也可在水池中钓到。但在[[冬季]],水池会结冰,因此无法在其中钓鱼。 |
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| ===[[巫婆沼泽]]=== | | ===[[巫婆沼泽]]=== |
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| ==觅食== | | ==觅食== |
− | [[File:RailroadForageLocations.png|thumb|right|300px|铁路 可 觅食物品的生成地点 。]] | + | [[File:RailroadForageLocations.png|thumb|right|300px|铁路 场景中, 觅食物品的生成地点]] |
− | 通过[[觅食]] 可在铁路找到的物品:<ref name="forage_chance" /> | + | 可在铁路找到的[[觅食]] 物品:<ref name="forage_chance" /> |
| * 在[[春季]]: {{name|Daffodil|class=inline}} (45%)、{{name|Dandelion|class=inline}} (35%) 和 {{name|Leek|class=inline}} (20%) | | * 在[[春季]]: {{name|Daffodil|class=inline}} (45%)、{{name|Dandelion|class=inline}} (35%) 和 {{name|Leek|class=inline}} (20%) |
| * 在[[夏季]]: {{name|Sweet Pea|class=inline}} (47%)、{{name|Spice Berry|class=inline}} (27%) 和 {{name|Grape|class=inline}} (27%) | | * 在[[夏季]]: {{name|Sweet Pea|class=inline}} (47%)、{{name|Spice Berry|class=inline}} (27%) 和 {{name|Grape|class=inline}} (27%) |
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| * 在[[冬季]]: {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (50%) 和 {{name|Crocus|class=inline}} (50%) | | * 在[[冬季]]: {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (50%) 和 {{name|Crocus|class=inline}} (50%) |
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− | 铁路只有31个 地点 可以生成 可 觅食物品,最初 它们 大多被[[杂草]]、树枝和 岩 石所覆盖。 一旦 碎片 被清除,物品可以 以 平均每晚0.1的速度生成<ref name="forage_spawn"/>。 地 图将可能的 位置显示 为红色和洋红色 方格 ;当 原始 树 木 存在时,洋红色方格 有90%的几率 生成物品,因为它们被 确 定在原 始 树木的后面。 | + | 铁路只有31个 方格 可以生成觅食物品,最初 这些格子 大多被[[杂草]]、树枝和 碎 石所覆盖。一旦 杂物 被清除, 觅食 物品可以 按照 平均每晚0.1 个 的速度生成<ref name="forage_spawn"/>。 右 图将可能 生成觅食物品 的 方格标注 为红色和洋红色;当[[树#农场外|自然生长的 树]]仍 存在时,洋红色方格生成 觅食 物品 的几率要减少90% ,因为它们被定 义为 在原 生 树木的后面。 |
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| ==远古斑点== | | ==远古斑点== |
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| 其他可能找到的物品: | | 其他可能找到的物品: |
| * 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (19-37%<ref name="artifact_extra" />) | | * 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (19-37%<ref name="artifact_extra" />) |
− | * {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 6-12%<ref name="artifact_extra" />); 一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}. | + | * {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 6-12%<ref name="artifact_extra" />) ; 一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}} 。 |
| * [[冬季]]限定: {{name|Winter Root|class=inline}} (24%) | | * [[冬季]]限定: {{name|Winter Root|class=inline}} (24%) |
| * [[冬季]]限定: {{name|Snow Yam|class=inline}} (16%) | | * [[冬季]]限定: {{name|Snow Yam|class=inline}} (16%) |
| * 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (6-12%<ref name="artifact_extra" />) | | * 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (6-12%<ref name="artifact_extra" />) |
| * 1-3 {{name|Copper Ore|class=inline}} (5-11%<ref name="artifact_extra" />) | | * 1-3 {{name|Copper Ore|class=inline}} (5-11%<ref name="artifact_extra" />) |
− | * [[春季]]限定: 2-5 {{name|Rice Shoot|class=inline}}s (5%) | + | * [[春季]]限定: 2-5 {{name|Rice Shoot|class=inline}} (5%) |
| * 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。 | | * 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。 |
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| ==村民路径== | | ==村民路径== |
− | [[File:Pathing-Railroad.png|thumb|200px|right|铁路 的 村民的路径]] | + | [[File:Pathing-Railroad.png|thumb|200px|right|铁路 场景中, 村民的 行走 路径]] |
− | 铁路的大部分区域都是[[打造#在农场外放置设备|安全场所]]。然而 会 有四个村民会进入该区域: | + | 铁路的大部分区域都是[[打造#在农场外放置设备| 可 安全 放置设备的 场所]]。然而 , 有四个村民会进入该区域: |
− | * [[阿比盖尔]]在[[夏季]] 的大部分日子里都 站在火车站台前(周三、周五、周日除外)。 | + | * [[阿比盖尔]]在[[夏季]] 经常 站在火车站台前(周三、周五、周日除外)。 |
− | * [[亚历克斯]]在[[冬季]] 的大部分日子访问 温泉。 | + | * [[亚历克斯]]在[[冬季]] 经常去 温泉。 |
− | * [[莱纳斯]]在[[秋季]] 所有非 雨 天 的 日子 都站在温泉旁边;在[[冬季]]他每天都会进入温泉。 | + | * [[莱纳斯]]在[[秋季]] 不下 雨的 时候 都站在温泉旁边;在[[冬季]]他每天都会进入温泉。 |
− | * [[塞巴斯蒂安]]每周四 在 火车轨道 上 行走。 | + | * [[塞巴斯蒂安]]每周四 都会沿着 火车轨道行走。 |
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| == 画廊 == | | == 画廊 == |
| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
− | Railroad with train.png| 夏季12日11:00am, 火车 经过 | + | Railroad with train.png|火车 |
− | Present_Train.png| 冬季10日10:00, 火车 经过 | + | Present_Train.png| 运载礼物的 火车 |
− | Joja_train.jpg| 乔家 火车 | + | Joja_train.jpg|Joja 火车 |
| </gallery> | | </gallery> |
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| ==注意== | | ==注意== |
− | 站在火车前面会 对玩家造成 伤害。 站在 火车隧道 的右侧 里面会 使 玩家卡 住, 如果 健康被 耗尽, 最终 会昏迷。 | + | 在火车经过时,如果玩家 站在火车前面 ,就 会 受到 伤害。 当火车进入右侧的 火车隧道 时,如果玩家正在 里面 ,则 会 导致 玩家 被 卡 在里面出不来。 如果[[生命值]] 耗尽, 玩家 会昏迷。 |
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| ==外部链接== | | ==外部链接== |
− | 对于 需要编辑[[存档|存档文件]]的玩家,“Stardew Predictor” 这个应用程序 有助于预测火车何时出现。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/ | + | 对于 能够访问[[存档|存档文件]]的玩家,“Stardew Predictor”有助于预测火车何时出现。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/ |
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| ==参考== | | ==参考== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="forage_chance">对于每个觅食 项目 ,所 提供 的百分比是该季节所有觅食 项目 中指定 项目 的平均百分比。输入数据是<samp>[https://stardewcommunitywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>,它由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref> | + | <ref name="forage_chance">对于每个觅食 物品 ,所 示 的百分比是该季节所有觅食 物品 中指定 物品 的平均百分比。输入数据是<samp>[https://stardewcommunitywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>,它由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref> |
− | <ref name="forage_spawn">在铁路的4340块方格中,有39块(0.7%)是标准觅食物品的有效生成地点。有关觅食物品生成的更多信息,请参阅[https://stardewcommunitywiki.com/Foraging#Spawning 觅食]。</ref> | + | <ref name="forage_spawn">在铁路的4340块方格中,有39块(0.7%)是标准觅食物品的有效生成地点。有关觅食物品生成的更多信息,请参阅[[ 觅食#再生]]。</ref> |
− | <ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。 夏天和秋天的几率最大。 在冬季,几率减少50%;在春季减少6%。 更多信息请 参考[https://stardewcommunitywiki.com/Artifact_Spot 远古斑点]。</ref> | + | <ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。夏天和秋天的几率最大。在冬季,几率减少50%;在春季减少6%。更多信息请 见[[远古斑点]]。</ref> |
− | <ref name="artifact_spawn">在铁路的4340个方格中 ,445 块(10%) 是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点 。 570 块(13%)是冬季的有效生成地点。 更多信息请 参 见[https://stardewcommunitywiki.com/Artifact_Spot 远古斑点]。</ref> | + | <ref name="artifact_spawn">在铁路的4340个方格中 ,有445 块 (10% ) 是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点 。570 块(13%)是冬季的有效生成地点。更多信息请见[[ 远古斑点]]。</ref> |
| </references> | | </references> |
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| {{History|1.1|添加通往[[女巫小屋]]的通道。}} | | {{History|1.1|添加通往[[女巫小屋]]的通道。}} |
| {{History|1.4|火车现在可以掉落更多物品。}} | | {{History|1.4|火车现在可以掉落更多物品。}} |
− | {{History|1.5|添加了通往顶峰的通道。}} | + | {{History|1.5|添加了通往顶峰的通道 。温泉外的水池中可钓到[[《林景》]] 。}} |
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