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| {{Basics-top}} | | {{Basics-top}} |
| [[File:Clock ZH.png|right]] | | [[File:Clock ZH.png|right]] |
| + | :参考:[[周循环]]列出了随星期而改变的事件/条件。 |
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− | ''' 日周期''' 是指 游戏 中从 上午6:00 到 凌晨2:00 的一个长达20小时的 时间 周期, 玩家可以在 此 时间段内进行 自由 活动。玩家 会在每天同一时刻醒来,但是 可以随时通过睡觉来提前结束这一天。 | + | 玩家可以在界面右上角查看当前的''' 游戏内时间''' 。 游戏 内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在 上午6:00 醒来,在没有睡觉的情况下会在 凌晨2:00时 昏倒,期 间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。 |
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| + | ==时间流速== |
| + | 游戏内的一分钟相当于现实中的 0.7 秒。在[[骷髅洞穴]]内时,时间流速会减缓,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒。 |
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| + | 在单人模式中,游戏内时间会因为过场动画的播放、打开了菜单或对话框等界面、触发了特殊的动画(跳上[[动物#马|马]]、进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]]等)暂停。时间暂停期间,时间的数字会变灰并闪烁。 |
| + | |
| + | 在[[合作|多人联机]]中,游戏内时间始终处于正常流速,不会暂停或延长。 |
| + | |
| + | 假设玩家'''不提前睡觉''',忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素,根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实时间的对应关系如下表所示。 |
| + | |
| + | {| class="wikitable sortable" |
| + | ! 游玩时长 |
| + | ! 现实时间 |
| + | |- |
| + | | 10 分钟 |
| + | | 7 秒 |
| + | |- |
| + | | 1 小时 |
| + | | 42 秒 |
| + | |- |
| + | | 一天(20小时)<br /><small>上午6点到凌晨2点</small> |
| + | | 14 分钟 |
| + | |- |
| + | | 一季度 |
| + | | 6 小时 32 分钟 |
| + | |- |
| + | | 一年 |
| + | | 26 小时 8 分钟 |
| + | |} |
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| ==影响== | | ==影响== |
− | ''' 日周期'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。 | + | ''' 游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。 |
| | | |
− | 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力 竭|精疲力尽]], 睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力 竭|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。 | + | 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力 尽|精疲力尽]] , 睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力 尽|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。 |
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| 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。 | | 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。 |
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− | 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]],与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。 | + | 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]] (每秒两点)<ref name="regenerationspeed" /> ,与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。 |
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| ===昏倒=== | | ===昏倒=== |
− | 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}), 尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。 | + | 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}) , 尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。 |
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| ===日落=== | | ===日落=== |
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| ===动物=== | | ===动物=== |
− | [[动物| 小 动物]]([[牛]]、[[绵羊]]、[[山羊]]、[[猪]]、[[鸡]]、[[鸭]]和[[ 兔子]] ) 在一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛([[天气]] 要 晴 朗 , 动物 的小门 应该打 开),从而吃到新鲜的[[草]]。 | + | [[ 动物#鸡舍 动物| 鸡舍 动物]]和[[ 动物#畜棚动物|畜棚动物]]在一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛( 只要[[天气]] 是 晴 天 , 并且鸡舍和畜棚 的小门 是 开 着的 ),从而吃到新鲜的[[草]]。 |
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− | [[ 动物|小 动物]]会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。 | + | [[动物]] 们 会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[ 动物#友谊| 友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[ 动物#友谊| 友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。 |
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− | 有时[[ 动物|小 动物]]可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像 半 天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物睡觉的位置 | + | 有时[[动物]]可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像 白 天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物睡觉的位置 |
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− | *注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置, 就 这样玩家和动物之间有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。 | + | *注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,这样玩家和动物之间 就 有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。 |
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− | == 游戏时钟== | + | ===工匠设备=== |
− | 游戏时间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝,除了以下情况: | + | 对于像[[小桶]]、[[ 熔炉]] 、[[ 产油机]] 等[[ 打造# 工匠设备| 工匠设备]] 的生产所需时间来说 , 上午6点到凌晨2点的20小 时 算作1200分 钟 ,但从凌晨2点到6点 的时 间流逝不同 , 每小 时 算作100分 钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400 分钟的 加工活动 , 如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟) , 如果 在 凌晨1点50 分 开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24 小时时 间段算作1600 分钟 ,而不是1440 分钟 。 |
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− | *在单人模式中,[[ 骷髅洞穴]] 里时间将以0.9现实秒/分钟的速度流逝
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− | *在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入[[ 鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]] ,跳上[[ 动物# 马| 马]] 等等。但在多人模式中 ,时钟 永远不会暂停。暂停 的时 候 ,时钟 的数字会变灰闪烁 。
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− | | |
− | 根据默认的0.7秒/ 分钟的 速度 , 并忽略暂停 , 下表给出了 在 游戏中游玩所需的现实时间: | |
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− | {| class="wikitable sortable"
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− | ! 游戏时间
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− | ! 现实时间
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− | |-
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− | | 10 分 钟
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− | | 7 秒
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− | |-
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− | | 1 小时
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− | | 42 秒
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− | |-
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− | | 全天<br /><small>上午6点到凌晨2点</small>
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− | | 14 分钟
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− | |-
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− | | 一季度 (全天)
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− | | 6 小 时, 32 分钟
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− | | 一年 (全天)
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− | | 26 小时, 8 分钟
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− | |}
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− | == 历史== | + | == 参考== |
− | 在[[版本历史#1.5|游戏版本1.5]]之前:
| + | <references> |
− | *有一些 游戏 修改([[使用模组: 目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并且鱼群也不会消失。
| + | <ref name="regenerationspeed">查看 游戏 代码中的 <samp>Farmer::Update</samp>.</ref> |
− | *有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。
| + | </references> |
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