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− | 只有当 你结 婚并且第二次升级 了农舍时 , 你 才 可以有 孩子。晚 上 睡觉后,你的 配偶 会问你 是否想 要一个 孩子 。你可以回答“是”或“ 不是现在 ”。 同 性伴侣 将 会 收养 孩子,而 异 性伴侣 则 会 生 孩子。 | + | 只有当 玩家[[婚姻|已 婚]] 并且 完成了[[农舍]]的 第二次升级 (添加育儿室等两个房间)后 ,才 能养育''' 孩子''' 。 每 晚睡觉后,你的 伴侣 会 有5%左右的几率 问你要 不要生(或收养) 一个 宝宝 。你可以回答“是”或 者 “ 暂时没这个打算 ”。 异 性伴侣会 生育 孩子,而 同 性伴侣 将 会 收养 孩子。 |
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− | 你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个孩子的性别相反。孩子们只会成长到幼儿阶段(第4阶段)。只有在第一个孩子成长为幼儿阶段后, 您 才 可以 选择获得第二个孩子。 | + | 你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个孩子的性别相反。孩子们只会成长到[[#阶段 4| 幼儿阶段(第4阶段)]] 。只有在第一个孩子成长为幼儿阶段后, 你 才 有机会 选择获得第二个孩子 。 |
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| + | 当孩子成长到[[#阶段 4|幼儿阶段(第4阶段)]]后,你的伴侣会在例如[[花舞节]]、[[星露谷展览会]]等[[节日]]时把他们带在身边 。 |
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| ==亲生孩子== | | ==亲生孩子== |
− | 如果你和你的伴侣保持10心的 关系 ,已经有了[[农舍|儿 童房]], 并 已结 婚至少7 天,有≈5% 的机 会,他/她 会问你是否想要一个孩子。如果你选择同意,宝宝将在14天后出生,并出现在儿 童房 的婴儿床上。如果你选择“ 不是现在 ”,每 个 晚 上会有一个≈5%的机 会 ,你 的 配偶会 再次询问(要保持10颗心) 。 | + | 如果你和你的伴侣保持10心的 好感度 ,已经有了[[农舍| 育 儿 室]], 同时至少 已 经 结 婚7 天, 那么每晚睡觉后,你的伴侣会 有 有5%左右 的机会问你是否想要一个孩子。如果你选择同意,宝宝将在14天后出生,并出现在 育 儿 室 的婴儿床上。如果你选择“ 暂时没这个打算 ”, 那么你的伴侣 每晚 依旧 会 有5%左右 的 几率 再次询问(要保持10颗心)。 |
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− | 在前14天,宝宝会一直睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉时候),你可以和宝宝玩。这个阶段过去后的14天,宝宝会离开婴儿床在家里爬来爬去 。
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− | 最 后,宝宝 将 一直 维持蹒跚学步的状态 。 他/她 会开始 睡 在儿 童房的其中一张 床上, 为另一 个 孩子腾出 婴儿床 (如果你只有一个孩子) 。 | + | 在出生 后 的前14天 ,宝宝 会 一直 在婴儿床上睡觉 。 此后14天宝宝 会开始 站 在 婴 儿床上 (除了睡觉的时候) , 你可以和宝宝玩。这 个 阶段过后的28天里,宝宝会离开 婴儿床 并在家里爬来爬去 。 |
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− | 注意 宝宝 到来 的 前一晚不要完成任何[[社区中心]]/[[Joja超市]] 的 收集包 , 因 为 它可能导致这 个 事件被跳过 。 | + | 最后, 宝宝 将一直维持蹒跚学步 的 状态。他/ 她会开始睡在育儿室 的 其中一张床上 ,为 另一个孩子腾出婴儿床(如果你只有一 个 孩子) 。 |
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| ==领养孩子== | | ==领养孩子== |
− | 领养孩子的过程和生孩子 十分相似 。如果你和你的伴侣保持10心的关系,已经有了儿 童房 , 并 已结 婚至少7 天,有≈5% 的机 会,他/她 会问你 是否想 收养一个 孩子。 | + | 领养孩子的过程和生 育 孩子 的过程基本一致 。如果你和你的 同性 伴侣保持10心的关系,已经有了[[农舍|育 儿 室]] , 同时至少 已 经 结 婚7 天, 那么每晚睡觉后,你的伴侣会 有 有5%左右 的机会问你 要不要 收养一个 宝宝 。 |
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− | 如果你选择同意,手续将在14天后办理办成。当你在等待期间,你的配偶会告诉你他/她已经提交了收养文书 。
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− | 你 的孩子会 在 半夜到来 ,会 有一个提示消息 告诉你收养 机构带来了你的新生儿 。 | + | 如果 你 选择同意,手续将在14天后办理办成。 在 等待期间 , 你的伴侣 会告诉你 已经提交了 收养 文书 。 |
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− | 注意宝宝 到来的 前一晚不要完成任何[[社区中心]]/[[Joja超市]]的收集包,因为它可能导致这个事件被跳过 。 | + | 你的孩子会在半夜 到来 ,游戏内会提示你收养机构带来了你 的 新生儿 。 |
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| ==阶段== | | ==阶段== |
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| ===阶段 1=== | | ===阶段 1=== |
− | '' 这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉”''
| + | 为期14天。 这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉” 。 |
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| [[File:Child Stage 1.png]] | | [[File:Child Stage 1.png]] |
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| ===阶段 2=== | | ===阶段 2=== |
− | '' 当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。''
| + | 为期14天。 当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。在孩子睡觉时 也可以 互动, 并且 触发这个有趣的动画。 |
− | ''你也可以 在孩子睡觉时互动,触发这个有趣的动画。''
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| [[File:Child Stage 2.png]] | | [[File:Child Stage 2.png]] |
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| ===阶段 3=== | | ===阶段 3=== |
− | '' 孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床。''
| + | 为期28天。 孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床 ,此时无法与之互动 。 |
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| [[File:Child Stage 3.png]] | | [[File:Child Stage 3.png]] |
| {{Clear}} | | {{Clear}} |
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− | === 階 段 4=== | + | === 阶 段 4=== |
− | 孩子会在房子里乱 走 。 您 可以右键单击孩子互动增加感 情 。 | + | 孩子会在房子里乱 跑 。 你 可以右键单击孩子 与之 互动 来 增加 好 感 度。此阶段可以给他们戴上帽子 。 |
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| [[File:ToddlerComposite.png]] | | [[File:ToddlerComposite.png]] |
| {{Clear}} | | {{Clear}} |
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− | == 解除親 子 關係== | + | == 弃养孩 子== |
− | 在游戏后期,可以通过[[ 魔法师的 小屋]]内的 一个 黑暗神 龛 来 遣散 孩子。在神龛放入一个[[五彩碎片]], 它会把玩家 的孩子变成鸽子, 让 他们永远离开农场。 | + | 在游戏后期,可以通过[[ 女巫 小屋]]内的[[私欲之 黑暗神 殿]] 来 弃养 孩子。在神龛放入一个[[五彩碎片]] 后 , 你 的 所有 孩子 都会 变成鸽子 飞走。弃养后 ,他们 会 永远离开农场 。弃养后,你的伴侣便会继续有几率询问你要不要孩子 。 |
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− | 一 旦遣散了 孩子们,他们 就 不 能 再 次回来 。 | + | 如果孩子在变成鸽子的时候戴着帽子,第二天早上会在[[镇长的庄园]]中的失物招领箱出现。 |
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| + | ==友谊== |
| + | 玩家与孩子们的[[友谊]]同玩家与[[村民#不可结婚的对象|不可结婚的居民]]的友谊类似,以下是 一 些具体细节: |
| + | * 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。 |
| + | * 当 孩子 成长到阶段2后,他 们 同玩家的友谊会自动增长到250友谊点(1颗心)。 |
| + | * 在阶段2~阶段4 , 你可以点击鼠标右键和孩子互动( 他们 头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。 |
| + | * 你无法给孩子赠送礼物。 |
| + | * 你和孩子之间的友谊和普通村民一样遵循[[友谊#衰退|友谊衰退机制]]。如果你当天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会衰减2个友谊点。当与孩子的友谊到达10心后,便 不 会因此 再 衰减。 |
| + | * 完成[[收集包#布告栏|布告栏收集包]]并不会增加玩家同孩子们的友谊值。 |
| + | * [[夏威夷宴会]]中的百乐汤不会影响与孩子的好感。 |
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| + | ==合作模式== |
| + | 在多人游戏中,如果是玩家之间结婚,那么两位玩家每晚会有几率同时收到问题,询问要不要生(或收养)一个孩子。只有两位玩家同时选择是之后,才会按照前述的规则养育孩子。 |
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| + | ==秘密== |
| + | [[秘密#帽子|可以将帽子戴在幼儿阶段(第4阶段)的孩子头上 。]] |
| + | {{collapse|将孩子变成鸽子后会触发以下几个彩蛋:|content=<br />{{#lst:秘密|dove}}}} |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{history|1.0|加入}} | + | {{History|1.0|加入 游戏。}} |
− | {{history|1.1|前一天昏迷或倒下将不再 导致 跳过 出生事件 。增加了通过[[ 魔法师的 小屋]]的神龛来抛弃孩子的功能。}} | + | {{History|1.1|前一天昏迷或倒下将不再 使得获得孩子的事件被 跳过。增加了通过[[ 女巫 小屋]]的神龛来抛弃孩子的功能。}} |
− | [[Category:角色]] | + | {{History|1.4|添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件,修正在前一天完成收集包或Joja超市的升级导致孩子不能出生的bug。}} |
| + | {{History|1.5|孩子现在可以参加[[ 节日]] 了。}} |
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| [[Category:NPC]] | | [[Category:NPC]] |
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| [[en:Children]] | | [[en:Children]] |
| [[es:Niños]] | | [[es:Niños]] |
| + | [[fr:Enfants]] |
| + | [[it:Bambini]] |
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| [[pt:Crianças]] | | [[pt:Crianças]] |
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