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| [[File:HealthBar.png|thumb|生命条(左)]] | | [[File:HealthBar.png|thumb|生命条(左)]] |
− | '''生命值'''(英文:Health)位于用户界面右下角的[[能量|能量值]]的左面。只有 角色 生命值不满或身处[[矿井]]、[[秘密森林]]、[[骷髅洞穴]]等地的时候,生命值才会显示。 在矿山之外 , 角色只有在 被[[铁路]]上的火车撞到 ,或 被[[秘密森林]]和[[史莱姆屋]]中的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]攻击 时,才 会失去生命值。 | + | '''生命值'''(英文:Health)位于用户界面右下角的[[能量|能量值]]的左面。只有 玩家 生命值不满或身处[[矿井]]、[[秘密森林]]、[[骷髅洞穴]]等地的时候,生命值才会显示。 除了被各种怪物攻击 , 玩家 被[[铁路]]上的火车撞到 、 被[[秘密森林]]和[[史莱姆屋]]中的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]攻击 以及被[[打造#炸弹|炸弹]]和[[爆炸弹丸]]炸到都 会失去生命值。 |
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| 玩家可以选择[[农场#农场地图|荒野农场]],或向[[女巫小屋]]的[[夜惊之黑暗神殿]]提供一个[[奇怪的小面包]]让[[怪物]]出现在[[农场]]里,怪物会攻击玩家使生命值减少。 | | 玩家可以选择[[农场#农场地图|荒野农场]],或向[[女巫小屋]]的[[夜惊之黑暗神殿]]提供一个[[奇怪的小面包]]让[[怪物]]出现在[[农场]]里,怪物会攻击玩家使生命值减少。 |
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− | 生命值可以通过吃[[烹饪|食物]]、睡觉、泡[[温泉]]或者吃[[星之果实]]来恢复。在 多人游戏 中,站在床上可以恢复生命和[[能量]]。 | + | 生命值可以通过吃[[烹饪|食物]]、[[能量#睡觉| 睡觉]] 、泡[[温泉]]或者吃[[星之果实]]来恢复。在[[合作]]模式 中,站在床上 (不是睡觉) 可以恢复生命和[[能量]]。 |
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| 起始生命上限为100点。除了5级和10级,[[战斗]]技能每次升级,生命上限都会提高5点;5级和10级时只能通过在战斗技能树上获得战士和防御者的职业加成来提高生命上限。阅读[[秘密纸条#秘密纸条 #10|秘密纸条 #10]]并完成任务后可以使生命上限增加25点。 | | 起始生命上限为100点。除了5级和10级,[[战斗]]技能每次升级,生命上限都会提高5点;5级和10级时只能通过在战斗技能树上获得战士和防御者的职业加成来提高生命上限。阅读[[秘密纸条#秘密纸条 #10|秘密纸条 #10]]并完成任务后可以使生命上限增加25点。 |
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− | 玩家生命值达到0时,除非佩戴[[凤凰戒指]],否则会陷入昏迷,之后会被一个村民救起。玩家可能会在矿洞门口、 你 的 房间 或者哈维的诊所醒来 ,具体取决于是谁救了玩家 。如果 是 在[[骷髅洞穴]]里昏迷, 则 一定在哈维的诊所醒来。 | + | 玩家生命值达到0时,除非佩戴[[凤凰戒指]],否则会陷入昏迷,之后会被一个村民救起。玩家可能会在矿洞门口、[[农舍]] 的 卧室 或者[[ 哈维的诊所]] 醒来。如果 玩家 在[[骷髅洞穴]]里昏迷, 就 一定在哈维的诊所醒来。 |
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− | 陷入昏迷后,玩家会损失金钱, 也 可能掉落[[物品栏]]中的物品。可以通过[[探险家公会#物品找回服务|物品找回服务]]找回最多一个丢失的物品 。损失的金钱由玩家所持有的现金决定,最高可达{{price|5000}} 。 | + | 陷入昏迷后,玩家会损失金钱, 还 可能掉落[[物品栏]]中的物品 。损失的金钱由玩家所持有的现金决定,最高可达{{price|5000}} 。可以通过[[探险家公会#物品找回服务|物品找回服务]]找回最多一个丢失的物品。 |
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| ==其他== | | ==其他== |
| * 佩戴[[吸血戒指]]时,每击杀一只怪物恢复2点生命值。 | | * 佩戴[[吸血戒指]]时,每击杀一只怪物恢复2点生命值。 |
| * 使用有[[锻造#战斗的附魔|吸血鬼]]附魔的武器击杀怪物时有几率恢复生命。 | | * 使用有[[锻造#战斗的附魔|吸血鬼]]附魔的武器击杀怪物时有几率恢复生命。 |
− | * 若玩家佩戴[[凤凰戒指]]时生命值降至0,玩家将 回复50%最大生命值而不是陷入昏迷。这个效果一天只能生效一次。 | + | * 若玩家佩戴[[凤凰戒指]]时生命值降至0,玩家将 恢复到50%最大生命值而不是陷入昏迷。这个效果一天只能生效一次。 |
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| + | ==历史== |
| + | {{History|1.3.27|新增合作模式中站在床上可以恢复生命。骷髅洞穴增加齐先生事件。}} |
| + | {{History|1.4|新增物品找回服务服务。修复了吃食物时提示栏显示的生命值低于实际恢复生命值的错误。}} |
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| [[Category:游戏机制]] | | [[Category:游戏机制]] |