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| 骷髅洞穴的层数没有实际限制。<ref name="integerlimit" />与矿场类似,玩家通过在每一层找到梯子、开采石头或击败敌人来前往骷髅洞穴的下一层。 | | 骷髅洞穴的层数没有实际限制。<ref name="integerlimit" />与矿场类似,玩家通过在每一层找到梯子、开采石头或击败敌人来前往骷髅洞穴的下一层。 |
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− | 玩家有时可以找到一个竖井,这样就可以跳过 3-15 层。岩石有 20% 的几率生成一个竖井而不是梯子。其工作方式是,在 3~8(含)之间选择一个伪随机整数 x,90% 的几率下降 x 层,10% 的几率下降 2x-1 层。下降的层数是根据矿井层数、游戏天数和游戏种子预先确定的,[[运气]]并不影响跳下特定层数的几率。此外,这意味着如果某一层有多个竖井,它们将使玩家下降相同的层数,所以选择哪个竖井并不重要。跳下竖井会 失去 相当于跳过层数 3 倍的[[生命值]](尽管跳下竖井永远不会使生命值减少到 1 以下)。请注意,如果玩家在某次骷髅洞穴的活动中没有到达第 100 层,而一个竖井被计算出会使玩家跳过第 100 层,那么将会直接跳到第 100 层。<ref name=" shaftlevels"/> | + | 玩家有时可以找到一个竖井,这样就可以跳过 3-15 层。岩石有 20% 的几率生成一个竖井而不是梯子。其工作方式是,在 3~8(含)之间选择一个伪随机整数 x,90% 的几率下降 x 层,10% 的几率下降 2x-1 层。下降的层数是根据矿井层数、游戏天数和游戏种子预先确定的,[[运气]]并不影响跳下特定层数的几率。此外,这意味着如果某一层有多个竖井,它们将使玩家下降相同的层数,所以选择哪个竖井并不重要。跳下竖井会 减少 相当于跳过层数 3 倍的[[生命值]](尽管跳下竖井永远不会使生命值减少到 1 以下)。请注意,如果玩家在某次骷髅洞穴的活动中没有到达第 100 层,而一个竖井被计算出会使玩家跳过第 100 层,那么将会直接跳到第 100 层。<ref name=" shaftlevels"/> |
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| 与矿井不同,这里没有电梯来保存进度,但在每一层的起点都有一个梯子,玩家可以离开骷髅洞穴。每次都必须从第一层重新开始。如果[[玩家]]在探索骷髅洞穴时耗尽了生命值,他们会在同一天的某个时候在[[哈维的诊所]]醒来,急诊手术将被扣除{{price|1000}}的费用。一些物品也可能会丢失。凌晨 2:00 晕倒将导致玩家损失{{price|1000}}或 10% 的资金,以较少者为准。 | | 与矿井不同,这里没有电梯来保存进度,但在每一层的起点都有一个梯子,玩家可以离开骷髅洞穴。每次都必须从第一层重新开始。如果[[玩家]]在探索骷髅洞穴时耗尽了生命值,他们会在同一天的某个时候在[[哈维的诊所]]醒来,急诊手术将被扣除{{price|1000}}的费用。一些物品也可能会丢失。凌晨 2:00 晕倒将导致玩家损失{{price|1000}}或 10% 的资金,以较少者为准。 |
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− | 偶尔在墙上能发现包含[[秘密#骷髅洞穴饰板|加密消息]]的饰板。
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| '''铱''' | | '''铱''' |
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| ==秘密纸条== | | ==秘密纸条== |
| <section begin="qiskullcavern" />在阅读[[秘密纸条#秘密纸条 #10|秘密纸条 #10]]后,[[齐先生]]会出现在[[骷髅洞穴]]第 100 层,并会出现如下图所示的过场动画。 | | <section begin="qiskullcavern" />在阅读[[秘密纸条#秘密纸条 #10|秘密纸条 #10]]后,[[齐先生]]会出现在[[骷髅洞穴]]第 100 层,并会出现如下图所示的过场动画。 |
− | {{collapse|content=齐先生会赞美玩家使用 10 个或更少的[[楼梯]]就到达了第 100 层,或使用超过 10 个楼梯批评玩家聪明 而 不光荣。无论如何,他会送给玩家一瓶铱蛇奶,永久增加 25 点[[生命值]]。}} | + | {{collapse|content=齐先生会赞美玩家使用 10 个或更少的[[楼梯]]就到达了第 100 层,或使用超过 10 个楼梯批评玩家聪明 但 不光荣。无论如何,他会送给玩家一瓶铱蛇 牛 奶,永久增加 25 点[[生命值]]。}} |
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| [[File:QiCutsceneSkullCavern.png|200px]]<section end="qiskullcavern" /> | | [[File:QiCutsceneSkullCavern.png|200px]]<section end="qiskullcavern" /> |
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| ==历史== | | ==历史== |
| {{History|1.3.27|加入石碳幽灵、铱蝠、铱蟹、宝藏房间和齐先生的相遇。修复允许玩家在放置炸弹后通过食用食物来避免炸弹伤害的漏洞。}} | | {{History|1.3.27|加入石碳幽灵、铱蝠、铱蟹、宝藏房间和齐先生的相遇。修复允许玩家在放置炸弹后通过食用食物来避免炸弹伤害的漏洞。}} |
− | {{History|1.4|加入[[霸王喷火龙]]和史前层。为可能的宝藏房间物品 添 加 了[[白色头巾]]。在[[合作|多人游戏]]中进入竖井的所有玩家现在都下降到相同的楼层。齐先生的挑战现在可以在首次到访骷髅洞穴时完成。竖井不会再让玩家超过 100 层。}} | + | {{History|1.4|加入[[霸王喷火龙]]和史前层。为可能的宝藏房间物品加 入[[白色头巾]]。在[[合作|多人游戏]]中进入竖井的所有玩家现在都下降到相同的楼层。齐先生的挑战现在可以在首次到访骷髅洞穴时完成。竖井不会再让玩家超过 100 层。}} |
| {{History|1.5|为可能的宝藏房间物品加入[[自动抚摸机]]。修复在某些楼层生成的箱子被向下移动 4 块地格的问题。修复在打开镇长刘易斯给的最初的 15 个防风草种子之前打开宝藏房间箱子时出现的信息。}} | | {{History|1.5|为可能的宝藏房间物品加入[[自动抚摸机]]。修复在某些楼层生成的箱子被向下移动 4 块地格的问题。修复在打开镇长刘易斯给的最初的 15 个防风草种子之前打开宝藏房间箱子时出现的信息。}} |
| {{History|1.5.2|为可能的宝藏房间物品加入[[黑色牛仔帽]]。}} | | {{History|1.5.2|为可能的宝藏房间物品加入[[黑色牛仔帽]]。}} |