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史莱姆(怪物)
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於 2021年2月19日 (五) 09:14 的修訂
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2021年2月19日 (五) 09:14
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'''史莱姆''' 是游戏中最常见的[[怪物]],在许多地方都有它们的踪迹,并衍生出了多个变种。不过它们之间虽然相貌各异,但都基于同样的代码,其行为特征、攻击方式大抵是相同的。
'''史莱姆''' 是游戏中最常见的[[怪物]],在许多地方都有它们的踪迹,并衍生出了多个变种。不过它们之间虽然相貌各异,但都基于同样的代码,其行为特征、攻击方式大抵是相同的。
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你需要消灭1000只史莱姆(不限颜色)来完成[[
冒
险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]],游戏中消灭的所有史莱姆都会被计入这一目标,除了大史莱姆和[[史莱姆屋]]中的史莱姆(不论是孵化的还是交配生下的)。但杀死大史莱姆死后分裂成的小史莱姆计入目标总数。
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你需要消灭1000只史莱姆(不限颜色)来完成[[
探
险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]],游戏中消灭的所有史莱姆都会被计入这一目标,除了大史莱姆和[[史莱姆屋]]中的史莱姆(不论是孵化的还是交配生下的)。但杀死大史莱姆死后分裂成的小史莱姆计入目标总数。
各种颜色的史莱姆其属性都是不同的。
各种颜色的史莱姆其属性都是不同的。
行 52:
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<br>杀死史莱姆最好的策略是借助墙壁或是矿石等不可移动地形将史莱姆堵在某处并不停攻击,使其处于疯狂被击退无法接近玩家又因身后地形的阻挡而一直保持在玩家武器伤害范围内的类僵直状态。利用地形或是诱敌深入创造地形条件。
<br>杀死史莱姆最好的策略是借助墙壁或是矿石等不可移动地形将史莱姆堵在某处并不停攻击,使其处于疯狂被击退无法接近玩家又因身后地形的阻挡而一直保持在玩家武器伤害范围内的类僵直状态。利用地形或是诱敌深入创造地形条件。
<br>如果你不幸地引到了数量比较危险的史莱姆或是在杀死大史莱姆后处理分裂出的诸多小史莱姆时,拉开距离,各个击破,或是通过走位尽量吸引其从一个方向向你攻击,将自己置于来自多个方向的史莱姆攻击中不是明智之举,更何况往往会有更可怕的怪物虎视眈眈。
<br>如果你不幸地引到了数量比较危险的史莱姆或是在杀死大史莱姆后处理分裂出的诸多小史莱姆时,拉开距离,各个击破,或是通过走位尽量吸引其从一个方向向你攻击,将自己置于来自多个方向的史莱姆攻击中不是明智之举,更何况往往会有更可怕的怪物虎视眈眈。
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<br>[[史莱姆克星戒指]]能够抵御史莱姆的所有伤害。这个戒指是在击杀1000只任意颜色的史莱姆后,[[
冒
险家公会]]给玩家的奖励。当你在一些复杂环境中需要处理一些更可怕的其它怪物,或是单纯不希望受到更多干扰时,不妨考虑这枚戒指。
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<br>[[史莱姆克星戒指]]能够抵御史莱姆的所有伤害。这个戒指是在击杀1000只任意颜色的史莱姆后,[[
探
险家公会]]给玩家的奖励。当你在一些复杂环境中需要处理一些更可怕的其它怪物,或是单纯不希望受到更多干扰时,不妨考虑这枚戒指。
==雄性史莱姆==
==雄性史莱姆==
任意史莱姆均有49%的几率为雄性,并且保持其原有的特征。雄性史莱姆的头上顶着一个小绒球像天线一样,并且生命值提高了25%,伤害提高了1。当雄性史莱姆被激怒并主动发起攻击时,将有2.5%的概率使伤害提高50%,并伴随着其颤抖的动画。
任意史莱姆均有49%的几率为雄性,并且保持其原有的特征。雄性史莱姆的头上顶着一个小绒球像天线一样,并且生命值提高了25%,伤害提高了1。当雄性史莱姆被激怒并主动发起攻击时,将有2.5%的概率使伤害提高50%,并伴随着其颤抖的动画。
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