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| |最终层。 | | |最终层。 |
| |- | | |- |
| + | |} |
| + | |
| + | ===重新混合的奖励层=== |
| + | {{Spoiler}} |
| + | 在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。 |
| + | |
| + | {| class="wikitable sortable" |
| + | ! 楼层 |
| + | ! 可能的奖励 |
| + | ! 备注 |
| + | |- |
| + | |10 |
| + | | |
| + | * {{name|Leather Boots}} |
| + | * {{name|Work Boots}} |
| + | * {{name|Wooden Blade}} |
| + | * {{name|Iron Dirk}} |
| + | * {{name|Wind Spire}} |
| + | * {{name|Femur}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |20 |
| + | | |
| + | * {{name|Steel Smallsword}} |
| + | * {{name|Wood Club}} |
| + | * {{name|Elf Blade}} |
| + | * {{name|Glow Ring}} |
| + | * {{name|Magnet Ring}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |30 |
| + | |没有奖励 |
| + | |未变化 |
| + | |- |
| + | |40 |
| + | |{{name|Slingshot}} |
| + | |未变化 |
| + | |- |
| + | |50 |
| + | | |
| + | * {{name|Tundra Boots}} |
| + | * {{name|Thermal Boots}} |
| + | * {{name|Combat Boots}} |
| + | * {{name|Silver Saber}} |
| + | * {{name|Pirate's Sword}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |60 |
| + | | |
| + | * {{name|Crystal Dagger}} |
| + | * {{name|Cutlass}} |
| + | * {{name|Iron Edge}} |
| + | * {{name|Burglar's Shank}} |
| + | * {{name|Wood Mallet}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |70 |
| + | |{{name|Master Slingshot}} |
| + | |未变化 |
| + | |- |
| + | |80 |
| + | | |
| + | * {{name|Firewalker Boots}} |
| + | * {{name|Dark Boots}} |
| + | * {{name|Claymore}} |
| + | * {{name|Templar's Blade}} |
| + | * {{name|Kudgel}} |
| + | * {{name|Shadow Dagger}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |90 |
| + | | |
| + | * {{name|Obsidian Edge}} |
| + | * {{name|Tempered Broadsword}} |
| + | * {{name|Wicked Kris}} |
| + | * {{name|Bone Sword}} |
| + | * {{name|Ossified Blade}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |100 |
| + | |{{name|Stardrop}} |
| + | |未变化 |
| + | |- |
| + | |110 |
| + | | |
| + | * {{name|Space Boots}} |
| + | * {{name|Crystal Shoes}} |
| + | * {{name|Steel Falchion}} |
| + | * {{name|The Slammer}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |120 |
| + | |{{name|Skull Key}} |
| + | |未变化 |
| |} | | |} |
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| * 一些怪物会变得更强。 | | * 一些怪物会变得更强。 |
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| + | ===挑战之神庙=== |
| + | [[File:Shrine of Challenge 1.png|thumb|right|180px|挑战之神庙]] |
| + | 在玩家完成[[姜岛]]上[[齐先生的核桃房]]中的任务[[任务#Danger In The Deep|“深处的危险”]]之后,挑战之神庙才会解锁。 |
| + | |
| + | 解锁之后,挑战之神庙位于矿井的120层。点击右键可以与之交互,进而切换矿井敌人的难度(普通和危险)。切换难度后第二天才会生效,且不可以在一天内进行两次切换。 |
| + | |
| + | 当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。 |
| + | {{clear}} |
| ==探险策略== | | ==探险策略== |
| 你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。 | | 你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。 |
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| ==版本历史== | | ==版本历史== |
− | {{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}} | + | {{history|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}} |
| {{history|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复“耕种(farmed)”。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}} | | {{history|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复“耕种(farmed)”。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}} |
| + | {{history|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于120层出现的挑战之神庙。 |
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| {{NavboxLocations}} | | {{NavboxLocations}} |