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| ==杂物== | | ==杂物== |
| 农场杂物是会在农场自然再生的元素。建造栅栏和耕种是可以阻止杂物刷新的一种方法。但不会阻止所有碎屑再次形成。将树种种植在杂物周边将导致该树不生长。建设[[黄金时钟]]将永远制止杂物的出现(除了草)。如果杂物顶掉了设备或农作物,会有一条提示“疯长的杂草已经危害了农场” | | 农场杂物是会在农场自然再生的元素。建造栅栏和耕种是可以阻止杂物刷新的一种方法。但不会阻止所有碎屑再次形成。将树种种植在杂物周边将导致该树不生长。建设[[黄金时钟]]将永远制止杂物的出现(除了草)。如果杂物顶掉了设备或农作物,会有一条提示“疯长的杂草已经危害了农场” |
− | | + | ===草=== |
− | ====树==== | + | {| class="wikitable" |
| + | |- |
| + | ! Image !! Name !! Tool Required !! Drops !! Propagation |
| + | |- |
| + | | [[File:Weeds Composite.png]] |
| + | | [[Weed]] |
| + | | Any |
| + | | {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}} |
| + | | Respawns randomly; spreads destructively |
| + | |- |
| + | | |
| + | | [[Grass]] |
| + | | [[Scythe]] |
| + | | {{name|Hay|0-1}} (only if [[Silo]] exists) |
| + | | Respawns randomly; Spreads non-destructively |
| + | |} |
| + | ===树=== |
| :主要页面:[[树]] | | :主要页面:[[树]] |
− | 除[[果树]]外,游戏里有3种种类的树木。 | + | 除[[果树]]外,游戏里有3种种类的树木 :枫树、松树和橡树 。 |
| {| class="wikitable" style="text-align:center;" | | {| class="wikitable" style="text-align:center;" |
| |- | | |- |
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| :尚未长成第一阶段的树苗不会落下任何东西 | | :尚未长成第一阶段的树苗不会落下任何东西 |
| | | |
− | ====木头====
| + | ===木头=== |
− | 除[[树]]之外,木头类的杂物分为三种类型,其中两种是[[硬木]]的初始来源。 | + | 除[[树]]之外,木头类的杂物分为三种类型,其中两种是[[硬木]]的初始来源 。大树桩和大圆木不会再生,森林农场除外 。 |
| {| class="wikitable" style="text-align:center;" | | {| class="wikitable" style="text-align:center;" |
| |- | | |- |
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| |} | | |} |
| | | |
− | ====石头====
| + | ===石头=== |
| :主要页面:[[石头]] | | :主要页面:[[石头]] |
| 农场的碎石不是获得石头的主要方式(请见[[矿井]])。碎石分为两种,都掉落石头。 | | 农场的碎石不是获得石头的主要方式(请见[[矿井]])。碎石分为两种,都掉落石头。 |
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| !掉落物 | | !掉落物 |
| |- | | |- |
| + | |[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]] |
| |[[石头]] | | |[[石头]] |
| |{{name|Pickaxe|alt=十字镐}} | | |{{name|Pickaxe|alt=十字镐}} |
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| |1[[File:Stone.png|24px]][[石头]] | | |1[[File:Stone.png|24px]][[石头]] |
| |- | | |- |
| + | |[[File:Farm Boulder.png|64px]] |
| |[[圆石]] | | |[[圆石]] |
| |{{name|Steel Pickaxe|alt=十字镐}} | | |{{name|Steel Pickaxe|alt=十字镐}} |