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矿井
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2020年11月22日 (日) 03:34的版本
添加58字节
、
2020年11月22日 (日) 03:34
小
→楼梯
:
small fix
第196行:
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某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
−
矿层加载后,有95%的概率会
有
加载一个楼梯。游戏会随机选择一个
图块
,且如果是没有矿石或石头在上
方
时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
+
矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个
方格
,且如果是没有矿石或石头在
方格
上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
−
每个石头都有2%的基础概率生成梯子。概率会被运气值/5(
+/-10
% / 5 =
+/-2
%)和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的
反
数也会被加上(例
:5
块
剩余的
石头
——1
/5 = 0.2 = 20%;剩余100块石头
——1
/100 = 0.01 = 1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
+
每个石头都有2%的基础概率生成梯子。概率会被
[[运气|
运气值
]]
/5(
±10
% / 5 =
±2
%)
和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的
倒
数也会被加上(例
:剩余5
块石头
:1
/5 = 0.2 = 20
%,石头生成梯子的概率增加20
%;剩余100块石头
:1
/100 = 0.01 = 1
%,概率增加1
%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
===木箱和木桶===
===木箱和木桶===
BolingH
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