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多人游戏是一种可选择的游戏模式,通过局域网或者互联网可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。每位玩家需要下载游戏。(不支持分屏),玩家之间可以通过GOG和Steam平台联机。创建农场的玩家拥有存档数据,能够在多人模式里运行,也可以随时切换成单人游戏。其他玩家可以通过steam连接。(非steam的联机还未完成)
特征
多人合作与单人游戏大致相同. 下面列出了具体的多人合作与单人游戏之间的区别。
小屋
多人农场可以容纳额外的3座 小屋 (在农场创建中选择)。每位玩家进入农场都需要一座小屋。如果农场在创建时小屋少于3座,罗宾能够建造更多的小屋(上限为3)在农场上通过支付 100金。 小屋建造是瞬间完成的,所以额外的小屋可以在第一天就被建好。
主机玩家可以在任何时间拆除一座小屋。 拆除小屋会将客机的所有数据从游戏中移除。
一座小屋可以在木匠的商店里升级两次,通过客机。(而不是主机或者其他客机),小屋无法建造地窖。 升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同,除了壁炉被一个橱柜取代,橱柜里包含了客机所有的道具当客机不在线时,橱柜无法移动并且客机自己无法使用橱柜。
利润率
当创建一个多人游戏存档时,你能够选择25%,50%,75%的利润率,或者(100%)。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏(包括农作物,饲料,矿物和料理)。比如,在25%的利润率下小麦从25金的售价变为6金
皮埃尔的杂货店的种子售价和joja超市的 草籽,糖,大麦粉,以及大米的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格(包括铁匠铺 和 鱼店的商品,建筑以及工具升级)和任务金币奖励不受影响。
这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡,制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如,尽管你的收入减少了,威利售卖的 蟹笼还是1500金,所以采矿和自己制作物品会更为经济。
注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在首页中的合作来创建多人游戏存档。在创建后从首页的加载中进入游戏。这样将会在单人游戏里保存你之前选择的利润率。
游戏性
- 一些决定是有所有玩家共同完成通过点击对话或进入区域:
- 通过一起上床来决定什么时候睡觉;
- 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
- 是否修复社区中心或者购买joja会员;
- 使用暂停指令决定什么时候暂停(在多人游戏里打开菜单不会暂停游戏)。
- 所有玩家共享相同的金钱和农场土地。
- 每位玩家有独立的能量条,技能等级和与NPC之间的关系。
- 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
- 玩家之间的互动:
钱币
- 钱是由所有的玩家分享的。
- 对于放置在运输箱中的每一件物品,价格由在线玩家决定,该玩家的职业将最大程度地提高价格。
Experience
Each player has their own experience points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
- 耕种
- Whoever harvests a crop gets the experience,regardless of who planted it or any other work done with it.
- Whoever interacts with an animal gets the experience.
- 采矿
- 觅食
- Whoever picks up the foragable gets the experience.
- Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree,stump,or log gets the experience. It is not shared.
- 钓鱼
- You get experience for fish you catch as expected.
- Whoever empties a 蟹笼 gets the experience,regardless of who set it or baited it.
- 战斗
- Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.