「合作」修訂間的差異
第40行: | 第40行: | ||
* 对于放置在运输箱中的每一件物品,价格由在线玩家决定,该玩家的职业将最大程度地提高价格。 | * 对于放置在运输箱中的每一件物品,价格由在线玩家决定,该玩家的职业将最大程度地提高价格。 | ||
− | + | 经验 | |
每个玩家都有自己的经验点。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。 | 每个玩家都有自己的经验点。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。 | ||
於 2018年11月25日 (日) 00:49 的修訂
不完整的翻譯 |
多人遊戲是一種可選擇的遊戲模式,通過局域網或者互聯網可以使1-4位玩家在同一農場進行遊戲。每位玩家需要下載遊戲。(不支持分屏),玩家之間可以通過GOG和Steam平台聯機。創建農場的玩家擁有存檔數據,能夠在多人模式里運行,也可以隨時切換成單人遊戲。其他玩家可以通過steam連接。(非steam的聯機還未完成)
特徵
多人合作與單人遊戲大致相同. 下面列出了具體的多人合作與單人遊戲之間的區別。
小屋
多人農場可以容納額外的3座 小屋 (在農場創建中選擇)。每位玩家進入農場都需要一座小屋。如果農場在創建時小屋少於3座,羅賓能夠建造更多的小屋(上限為3)在農場上通過支付 100金。 小屋建造是瞬間完成的,所以額外的小屋可以在第一天就被建好。
主機玩家可以在任何時間拆除一座小屋。 拆除小屋會將客機的所有數據從遊戲中移除。
一座小屋可以在木匠的商店裏升級兩次,通過客機。(而不是主機或者其他客機),小屋無法建造地窖。 升級後的小屋內部佈局與單機小屋內部佈局相同,除了壁爐被一個櫥櫃取代,櫥櫃裏包含了客機所有的道具當客機不在線時,櫥櫃無法移動並且客機自己無法使用櫥櫃。
利潤率
當創建一個多人遊戲存檔時,你能夠選擇25%,50%,75%的利潤率,或者(100%)。通過減少售賣物品時金錢的收入來平衡多人遊戲(包括農作物,飼料,礦物和料理)。比如,在25%的利潤率下小麥從25金的售價變為6金
皮埃爾的雜貨店的種子售價和joja超市的 草籽,糖,大麥粉,以及大米的售價也受利率影響而減少。其他物品的價格(包括鐵匠鋪 和 魚店的商品,建築以及工具升級)和任務金幣獎勵不受影響。
這使得在遊戲前期金幣獲取更為困難,你的技能升級會更為均衡,製作物品和完成佈告欄任務會更為重要。 例如,儘管你的收入減少了,威利售賣的 蟹籠還是1500金,所以採礦和自己製作物品會更為經濟。
注意:在創建單人遊戲時沒有改變利潤率的選項。 然而,你可以在首頁中的合作來創建多人遊戲存檔。在創建後從首頁的加載中進入遊戲。這樣將會在單人遊戲裏保存你之前選擇的利潤率。
遊戲性
- 一些決定是有所有玩家共同完成通過點擊對話或進入區域:
- 通過一起上床來決定什麼時候睡覺;
- 通過一起進入區域來決定什麼時候開始節日;
- 是否修復社區中心或者購買joja會員;
- 使用暫停指令決定什麼時候暫停(在多人遊戲裏打開菜單不會暫停遊戲)。
- 所有玩家共享相同的金錢和農場土地。
- 每位玩家有獨立的能量條,技能等級和與NPC之間的關係。
- 每位NPC只能與一位玩家結婚,如果多位玩家徵求同樣的配偶,最先求婚的人能夠贏得TA的芳心。
- 玩家之間的互動:
錢幣
- 錢是由所有的玩家分享的。
- 對於放置在運輸箱中的每一件物品,價格由在線玩家決定,該玩家的職業將最大程度地提高價格。
經驗 每個玩家都有自己的經驗點。誰做了這件事,誰就是獲得經驗的人。
- 耕種
任何收割作物的人都會獲得經驗,不管是誰種植的,也不管是誰用它做的任何其他工作。 任何與動物互動的人都會得到這種體驗。
- 採礦
誰最後一次用鎬揮舞,誰就會得到經驗。它不是共享的。 不管是誰引爆了炸彈,他都有被摧毀的岩石的經驗。 如果岩石被怪物破壞,比如沙塵惡靈,每個人都會得到經驗,即使他們不在礦坑裏。
- 覓食
不管是誰撿到的,他都會得到經驗。 任何人在砍樹、伐木或伐木時最後一次揮動斧頭,都會獲得這一經驗。它不是共享的。
- 釣魚
你在捕魚方面獲得了預期的經驗。 無論是誰設置或引誘蟹籠,誰都會得到體驗。
- 戰鬥
誰殺了怪物就有經驗。它不是共享的。