“模组:怪物数据”的版本间的差异

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 区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在「史莱姆sprite」上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置在sprite上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示闲暇状态、攻击期间、恶魔状态期间和受到伤害。
 
 区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在「史莱姆sprite」上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置在sprite上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示闲暇状态、攻击期间、恶魔状态期间和受到伤害。
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区域8是附着在“雄性”史莱姆的天线,它的动画独立出现。
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区域9是附着在“特殊”史莱姆的天线。

2024年9月10日 (二) 14:32的版本

此页面解释游戏是如何存储、解析怪物数据。

原始数据

怪物数据存储在Content\Data\Monsters.xnb

格式

下标 字段 样例值
0 health (hit points) 24
1 damage (attack) 5
2 minimum coins to drop (unimplemented) 0
3 maximum coins to drop (unimplemented) 0
4 whether a "glider" (flying) false
5 duration of random movements 1000
6 objects to drop 766 .75 766 .05 153 .1 66 .015 92 .15 96 .005 99 .001
7 resilience (defense) 1
8 jitteriness .01
9 distance threshold for moving towards player 4
10 speed 2
11 chance of attacks missing .00
12 whether a "mine monster" true
13 experience gained 3
14 display name Green Slime

特定怪物

史莱姆sprites

Green Slime Notes.png

史莱姆sprites是一个完整的模组,其相关的部件分布在sprite表上。每个史莱姆都使用相同的grey sprite,根据史莱姆的类型进行着色和随机透明度值。 第1行用于闲暇状态和正常移动状态。 第2行到第4行表面上相同,但大多数情况似乎没使用(在特定攻击结束时,第2行会断断续续出现,但确切的条件需要进一步的测试) 第5行在攻击动画中使用。

在sprite表区域6包含了史莱姆通过“交配仪式”以及死亡粒子的图标。交配粒子用于寻找伴侣、拒绝伴侣和接受拒绝。

区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在「史莱姆sprite」上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置在sprite上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示闲暇状态、攻击期间、恶魔状态期间和受到伤害。

区域8是附着在“雄性”史莱姆的天线,它的动画独立出现。

区域9是附着在“特殊”史莱姆的天线。