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| |eng = Anvil | | |eng = Anvil |
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| |recipe = [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[精通山洞#精通|战斗精通]] | | |recipe = [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[精通山洞#精通|战斗精通]] |
| |ingredients = {{name|Iron Bar|50}} | | |ingredients = {{name|Iron Bar|50}} |
| + | |sellprice = Cannot be sold |
| }} | | }} |
| + | '''铁砧'''是一种允许玩家重铸[[饰品]]属性的设备,[[蜥怪的爪子]]或[[魔法发胶]]无法重铸。在领取[[精通山洞#精通|战斗精通]]后可以进行[[打造]]。 |
| + | |
| + | ==使用== |
| + | 想要使用铁砧,玩家必须在拿着可重铸的[[饰品]]的同时与之互动。每次重铸消耗玩家物品栏中的3个[[铱锭]],重铸需要消耗{{Duration|10分钟|class=inline}}。<ref name="outputanvil" /> |
| + | |
| + | ===仙女盒=== |
| + | [[仙女盒]]召唤一名等级可以被铁砧改变的仙女。这个级别的范围从1到5,它决定了回复血量的频率和数量。仙女的视觉风格与其等级无关,无法改变。 |
| + | |
| + | {|class="wikitable" |
| + | ! 仙女级别 |
| + | ! 治疗间隔 |
| + | ! 治疗能力 |
| + | ! 重铸几率<ref name="fairyLevels/> |
| + | |- |
| + | |1||4.7 秒||80%||33.66% |
| + | |- |
| + | |2||4.4 秒||90%||45.00% |
| + | |- |
| + | |3||4.1 秒||100%||13.75% |
| + | |- |
| + | |4||3.8 秒||110%||5.16% |
| + | |- |
| + | |5||3.5 秒||120%||2.44% |
| + | |} |
| + | |
| + | ===青蛙蛋=== |
| + | [[青蛙蛋]]召唤一只饥饿青蛙跟随玩家,其颜色可以被铁砧改变。青蛙的颜色仅仅是装饰,不会影响它的能力。 |
| + | |
| + | {|class="wikitable" |
| + | ! 青蛙种类 |
| + | ! 概率<ref name="frogChances/> |
| + | |- |
| + | |绿||41.3% |
| + | |- |
| + | |棕||21.3% |
| + | |- |
| + | |蓝绿||21.3% |
| + | |- |
| + | |蓝||4.3% |
| + | |- |
| + | |红||4.3% |
| + | |- |
| + | |黄||4.3% |
| + | |- |
| + | |虚空||1.6% |
| + | |- |
| + | |五彩||1.6% |
| + | |} |
| + | |
| + | ===黄金马刺=== |
| + | 铁砧可以改变[[黄金马刺]]速度提升的持续时间。时间范围为5到10秒,此时间确定为秒。六个可能的值概率都是相同,被滚动的几率约为16.67%。<ref name="parrotLevelChance" /> |
| + | |
| + | ===寒冰法杖=== |
| + | 铁砧可以改变[[寒冰法杖]]发射冰球的频率和冻结时间。这两个统计数据是相互独立滚动的。发射冰球的时间在3到5秒之间,冻结的时间在2到4秒之间,这些时间被确定为毫秒,所有可能的值概率都是相同的。<ref name="IceRodGeneration" />有0.05%的几率获得任何单个值(''例如'',3.456秒的频率或2.345秒的冻结时间)。 |
| + | |
| + | 当重铸时,[[寒冰法杖]]有5%的几率变成“完美”,并更名为“完美寒冰法杖”。完美寒冰法杖会每隔3秒发射一个冰球,将路径上的所有[[怪物]]冻结4秒。<ref name="IceRodGeneration" /> |
| + | |
| + | ===魔法箭筒=== |
| + | [[魔法箭筒]]的类型可以被铁砧改变。有四种类型:“常规型”、“完美型”、“快速型”和“重型”。箭筒的类型将决定射击后冷却的时间、最小伤害和最大伤害的可能值。下面列出的生成率是获得每种特定类型的概率。 |
| + | |
| + | 对于常规型和重型,冷却时间确定为十分之一秒,对于快速型,则确定为百分之一秒。对于所有的类型,伤害都确定为整数。冷却和伤害是相互独立确定的。这两种属性的所有可能值对其特定类型的可能性都是相同的(''例如'',“快速魔法箭筒”有约9.09%的几率有0.65秒的冷却时间,20%的几率有9-14的伤害)。<ref name="code" />当饰品被重铸时,这些属性也会被重新滚动,因此可以用不同的属性获得相同类型的箭筒。 |
| + | |
| + | {| class="wikitable sortable" |
| + | |- |
| + | ! 前缀!! 冷却时间(秒) !! 最小伤害 !! 最大伤害 !! 生成率<ref name="code" />: |
| + | |- |
| + | | (无)|| 1.1 - 2.1|| 11 - 30|| 最小伤害 + 5|| 86.4% |
| + | |- |
| + | | '''完美'''|| 0.9|| 30|| 35|| 4% |
| + | |- |
| + | | '''快速'''|| 0.6 - 0.7|| 8 - 12|| 最小伤害 + 5|| 4.8% |
| + | |- |
| + | | '''重型'''|| 1.5 - 2.0|| 23 - 38|| 最小伤害 + 5|| 4.8% |
| + | |} |
| + | |
| + | ===鹦鹉蛋=== |
| + | [[鹦鹉蛋]]召唤一只跟随玩家的鹦鹉,其等级可以被铁砧改变。这个级别的范围从1到4,它决定了敌人掉落金币的概率(每个金币价值{{Price|250}})。敌人每掉落一枚金币,就有可能再掉落一枚金币。 |
| + | |
| + | 当鹦鹉蛋被重铸时,[[玩家]]的总收入会限制最高级别。一旦玩家达到收入阈值,每个可能的等级都有同样的概率(''例如'',如果玩家的收入在{{price|750000}}到{{price|1500000}}之间,则有50%的几率获得2级鹦鹉).<ref name="parrotLevelChance"/> |
| | | |
− | [[ 铁砧]]是玩家用于重铸[[饰品]]属性的设备。铁砧的配方可以通过提升[[战斗]] 等级来获得。 | + | {|class="wikitable" |
| + | ! 等级 |
| + | ! 金币掉落概率<ref name="coinDropChance"/> |
| + | ! 平均掉落金币<ref name="goldCoinMaths/> |
| + | ! 平均收益[[File:Gold.png|18px]] |
| + | ! 最低总收入<ref name="parrotLevelChance"/> |
| + | |- |
| + | |1||10%||0.11||27.78||{{price|0}} |
| + | |- |
| + | |2||20%||0.25||62.50||{{price|750000}} |
| + | |- |
| + | |3||30%||0.43||107.14||{{price|1500000}} |
| + | |- |
| + | |4||40%||0.67||166.67||{{price|2250000}} |
| + | |} |
| | | |
− | 手持[[饰品]], 左键或右键点击 铁砧 来完成 一 次 重 铸 。 使 用 铁砧每次消耗 {{name|Iridium Bar|3|class=inline}},耗时为游戏内的10分钟 。
| + | ==笔记== |
| + | *由于每次重铸[[饰品]] 时 ,铁砧 的输出都是随机确定的,因此玩家可以在重铸同 一 个饰品时退出 重 进存档,以获得不同的属性 。 当[[铱锭]]有限时,这可能很有 用。 |
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− | 铁砧无法重铸[[蜥怪 的 爪子]]和[[魔法发胶]] 。 | + | ==引用== |
| + | <references> |
| + | <ref name="outputanvil">参考游戏代码中的 <samp>Object::OutputAnvil</samp> 部分。</ref> |
| + | <ref name="fairyLevels">参考游戏代码中的 <samp>FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref> |
| + | <ref name="frogChances>参考游戏代码中的 <samp>CompanionTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref> |
| + | <ref name="IceRodGeneration">参考游戏代码中的 <samp>IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref> |
| + | <ref name="code">参考游戏代码中的 <samp>MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref> |
| + | <ref name="parrotLevelChance">参考游戏代码中的 <samp>TrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref> |
| + | <ref name="coinDropChance">参考游戏代码中的 <samp>TrinketEffect::OnDamageMonster</samp> 部分。</ref> |
| + | <ref name="goldCoinMaths">预期值是一个几何级数,由 <samp>1/(1-p)-1</samp> 确定,其中 <samp>p</samp> 是金币掉落 的 概率 。</ref> |
| + | </references> |
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| ==历史== | | ==历史== |
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| [[Category:可制作物品]] | | [[Category:可制作物品]] |
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