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{{Infobox
 
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|eng = Anvil
 
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|recipe = [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[精通山洞#精通|战斗精通]]
 
|recipe = [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[精通山洞#精通|战斗精通]]
 
|ingredients = {{name|Iron Bar|50}}
 
|ingredients = {{name|Iron Bar|50}}
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|sellprice  = Cannot be sold
 
}}
 
}}
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'''铁砧'''是一种允许玩家重铸[[饰品]]属性的设备,[[蜥怪的爪子]]或[[魔法发胶]]无法重铸。在领取[[精通山洞#精通|战斗精通]]后可以进行[[打造]]。
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==使用==
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想要使用铁砧,玩家必须在拿着可重铸的[[饰品]]的同时与之互动。每次重铸消耗玩家物品栏中的3个[[铱锭]],重铸需要消耗{{Duration|10分钟|class=inline}}。<ref name="outputanvil" />
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===仙女盒===
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[[仙女盒]]召唤一名等级可以被铁砧改变的仙女。这个级别的范围从1到5,它决定了回复血量的频率和数量。仙女的视觉风格与其等级无关,无法改变。
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{|class="wikitable"
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! 仙女级别
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! 治疗间隔
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! 治疗能力
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! 重铸几率<ref name="fairyLevels/>
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|-
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|1||4.7 秒||80%||33.66%
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|-
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|2||4.4 秒||90%||45.00%
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|-
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|3||4.1 秒||100%||13.75%
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|-
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|4||3.8 秒||110%||5.16%
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|-
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|5||3.5 秒||120%||2.44%
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|}
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===青蛙蛋===
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[[青蛙蛋]]召唤一只饥饿青蛙跟随玩家,其颜色可以被铁砧改变。青蛙的颜色仅仅是装饰,不会影响它的能力。
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{|class="wikitable"
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! 青蛙种类
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! 概率<ref name="frogChances/>
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|-
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|绿||41.3%
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|-
 +
|棕||21.3%
 +
|-
 +
|蓝绿||21.3%
 +
|-
 +
|蓝||4.3%
 +
|-
 +
|红||4.3%
 +
|-
 +
|黄||4.3%
 +
|-
 +
|虚空||1.6%
 +
|-
 +
|五彩||1.6%
 +
|}
 +
 +
===黄金马刺===
 +
铁砧可以改变[[黄金马刺]]速度提升的持续时间。时间范围为5到10秒,此时间确定为秒。六个可能的值概率都是相同,被滚动的几率约为16.67%。<ref name="parrotLevelChance" />
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 +
===寒冰法杖===
 +
铁砧可以改变[[寒冰法杖]]发射冰球的频率和冻结时间。这两个统计数据是相互独立滚动的。发射冰球的时间在3到5秒之间,冻结的时间在2到4秒之间,这些时间被确定为毫秒,所有可能的值概率都是相同的。<ref name="IceRodGeneration" />有0.05%的几率获得任何单个值(''例如'',3.456秒的频率或2.345秒的冻结时间)。
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 +
当重铸时,[[寒冰法杖]]有5%的几率变成“完美”,并更名为“完美寒冰法杖”。完美寒冰法杖会每隔3秒发射一个冰球,将路径上的所有[[怪物]]冻结4秒。<ref name="IceRodGeneration" />
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 +
===魔法箭筒===
 +
[[魔法箭筒]]的类型可以被铁砧改变。有四种类型:“常规型”、“完美型”、“快速型”和“重型”。箭筒的类型将决定射击后冷却的时间、最小伤害和最大伤害的可能值。下面列出的生成率是获得每种特定类型的概率。
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对于常规型和重型,冷却时间确定为十分之一秒,对于快速型,则确定为百分之一秒。对于所有的类型,伤害都确定为整数。冷却和伤害是相互独立确定的。这两种属性的所有可能值对其特定类型的可能性都是相同的(''例如'',“快速魔法箭筒”有约9.09%的几率有0.65秒的冷却时间,20%的几率有9-14的伤害)。<ref name="code" />当饰品被重铸时,这些属性也会被重新滚动,因此可以用不同的属性获得相同类型的箭筒。
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{| class="wikitable sortable"
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|-
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! 前缀!! 冷却时间(秒) !! 最小伤害 !! 最大伤害 !! 生成率<ref name="code" />:
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|-
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| (无)|| 1.1 - 2.1|| 11 - 30|| 最小伤害 + 5|| 86.4%
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|-
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| '''完美'''|| 0.9|| 30|| 35|| 4%
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|-
 +
| '''快速'''|| 0.6 - 0.7|| 8 - 12|| 最小伤害 + 5|| 4.8%
 +
|-
 +
| '''重型'''|| 1.5 - 2.0|| 23 - 38|| 最小伤害 + 5|| 4.8%
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|}
 +
 +
===鹦鹉蛋===
 +
[[鹦鹉蛋]]召唤一只跟随玩家的鹦鹉,其等级可以被铁砧改变。这个级别的范围从1到4,它决定了敌人掉落金币的概率(每个金币价值{{Price|250}})。敌人每掉落一枚金币,就有可能再掉落一枚金币。
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 +
当鹦鹉蛋被重铸时,[[玩家]]的总收入会限制最高级别。一旦玩家达到收入阈值,每个可能的等级都有同样的概率(''例如'',如果玩家的收入在{{price|750000}}到{{price|1500000}}之间,则有50%的几率获得2级鹦鹉).<ref name="parrotLevelChance"/>
   −
[[ 铁砧]]是玩家用于重铸[[饰品]]属性的设备。铁砧的配方可以通过提升[[战斗]] 等级来获得。
+
{|class="wikitable"
 +
! 等级
 +
! 金币掉落概率<ref name="coinDropChance"/>
 +
! 平均掉落金币<ref name="goldCoinMaths/>
 +
! 平均收益[[File:Gold.png|18px]]
 +
! 最低总收入<ref name="parrotLevelChance"/>
 +
|-
 +
|1||10%||0.11||27.78||{{price|0}}
 +
|-
 +
|2||20%||0.25||62.50||{{price|750000}}
 +
|-
 +
|3||30%||0.43||107.14||{{price|1500000}}
 +
|-
 +
|4||40%||0.67||166.67||{{price|2250000}}
 +
|}
   −
手持[[饰品]], 左键或右键点击 铁砧 来完成 使 铁砧每次消耗 {{name|Iridium Bar|3|class=inline}},耗时为游戏内的10分钟
+
==笔记==
 +
*由于每次重铸[[饰品]] ,铁砧 的输出都是随机确定的,因此玩家可以在重铸同 个饰品时退出 进存档,以获得不同的属性 当[[铱锭]]有限时,这可能很有 用。
   −
  铁砧无法重铸[[蜥怪 爪子]]和[[魔法发胶]]
+
==引用==
 +
<references>
 +
   <ref name="outputanvil">参考游戏代码中的 <samp>Object::OutputAnvil</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="fairyLevels">参考游戏代码中的 <samp>FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="frogChances>参考游戏代码中的 <samp>CompanionTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="IceRodGeneration">参考游戏代码中的 <samp>IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="code">参考游戏代码中的 <samp>MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="parrotLevelChance">参考游戏代码中的 <samp>TrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="coinDropChance">参考游戏代码中的 <samp>TrinketEffect::OnDamageMonster</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="goldCoinMaths">预期值是一个几何级数,由 <samp>1/(1-p)-1</samp> 确定,其中 <samp>p</samp> 是金币掉落 概率 </ref>
 +
</references>
    
==历史==
 
==历史==
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[[Category:可制作物品]]
 
[[Category:可制作物品]]
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[[de:Amboss]]
 
[[en:Anvil]]
 
[[en:Anvil]]
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[[es:Yunque]]
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[[fr:Enclume]]
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[[it:Incudine]]
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[[ja:カナトコ]]
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[[ko:모루]]
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[[hu:Üllő]]
 +
[[pt:Bigorna]]
 +
[[ru:Наковальня]]
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[[tr:Örs]]
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