「暴击率」修訂間的差異
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当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。 | 当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。 暴击造成的额外伤害等于<code>基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)</code>。 | ||
− | 武器说明中的'''暴击率'''并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中的每点'''暴击率'''会提升大约2%的基础暴击概率。关于暴击率是如何计算的, | + | 武器说明中的'''暴击率'''并不代表武器的基础暴击率。一般而言,说明中的每点'''暴击率'''会提升大约2%的基础暴击概率。关于暴击率是如何计算的, 详见[[ 战斗# 致命一击]]。 |
於 2024年4月17日 (三) 06:11 的修訂
暴擊率是一個影響戰鬥的統計數值。當你進行一次攻擊時,這個數值將決定進行一次更強的攻擊並增加傷害的可能性。
當發出暴擊時,會有特殊的聲音響起,彈出的傷害數字顯示出更大的傷害量。 暴擊造成的額外傷害等於基础伤害× (3 + 暴击力量 / 50)
。
武器說明中的暴擊率並不代表武器的基礎暴擊率。一般而言,說明中的每點暴擊率會提升大約2%的基礎暴擊概率。關於暴擊率是如何計算的,詳見戰鬥#致命一擊。
增加暴擊率
以下物品和能力會增加暴擊率。只要裝備了該物品,該效果就是永久性的。
圖片 | 名稱 | 效果 | 基礎暴擊率 |
---|---|---|---|
昆蟲頭部 | 速度(+2) 暴擊率(+2) | 4% | |
黑暗之劍 | 速度(−5) 暴擊率(+2) 重量(+5) 吸血鬼(9%) | 4% | |
刻刀 | 暴擊率(+2) | 4% | |
鐵製短劍 | 暴擊率(+2) | 3% | |
疾風利劍 | 暴擊率(+1) 暴擊力量(+10) 重量(+5) | 2% | |
精靈之刃 | 暴擊率(+2) | 4% | |
水晶匕首 | 暴擊率(+2) 暴擊力量(+50) 重量(+5) | 3% | |
飛賊之脛 | 暴擊率(+2) 暴擊力量(+25) | 4% | |
暗影匕首 | 暴擊率(+2) | 4% | |
殘破的三叉戟 | 暴擊率(+1) | 2% | |
蛇形邪劍 | 暴擊率(+4) | 6% | |
銀河匕首 | 速度(+1) 暴擊率(+1) 重量(+5) | 2% | |
矮人匕首 | 速度(+1) 防禦(+6) 暴擊率(+2) 重量(+5) | 3% | |
龍牙小刀 | 暴擊率(+3) 暴擊力量(+100) 重量(+5) | 5% | |
銥針 | 暴擊率(+6) 暴擊力量(+200) | 10% | |
無限匕首 | 速度(+1) 防禦(+3) 暴擊率(+4) 重量(+5) | 6% | |
海藍寶石戒指 | 暴擊率(+10%) | ||
偵查員 (戰鬥技能) | 暴擊率(+50%) |
技能 & 統計 | |
---|---|
技能 | 耕種 • 採礦 • 採集 • 釣魚 • 戰鬥 |
統計 | 攻擊 • 暴擊率 • 暴擊力量 • 防禦 • 免疫 • 運氣 • 磁性 • 速度 • 重量 |